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中國畫的工具和材料基本上是由筆、墨、紙、硯來構成的,人們通常把它們稱為“文房四寶”,大致是說它們是文人書房中必備的四件寶貝。因為中國古代文人基本上都是或能書,或能畫,或既能書又能畫的,離不開筆、墨、紙、硯這“文房四寶”。
一、“文房四寶”之筆在林林總總的筆類制品中,毛筆可算是中國獨有的品類了。傳統的毛筆不但是古人必備的文房用具,而且在表達中華書法、繪畫的特殊韻味上具有與眾不同的魅力。不過由于毛筆易損,不好保存,故留傳至今的古筆實屬鳳毛麟角。毛筆的制造歷史非常久遠,早在戰國時,毛筆的使用已相當地發達。中國的書法和繪畫,都是與毛筆的使用分不開的。古筆的品種較多,從筆毫的原料上來分,就曾有兔毛、白羊毛、青羊毛、黃羊毛、羊須、馬毛、鹿毛、麝毛、獾毛、貍毛、貂鼠毛、鼠須、鼠尾、虎毛、狼尾、狐毛、獺毛、猩猩毛、鵝毛、鴨毛、雞毛、雉毛、豬毛、胎發、人須、茅草等。從性能上分,則有硬毫、軟毫、兼毫。從筆管的質地來分,又有水竹、雞毛竹、斑竹、棕竹、紫檀木、雞翅木、檀香木、楠木、花梨木、況香木、雕漆、綠沉漆、螺細、象牙、犀角、牛角、麟角、玳瑁、玉、水晶、琉璃、金、銀、瓷等,不少屬珍貴的材料。從筆的用途來分,有山水筆、花卉筆、葉筋筆、人物筆、衣紋筆、設骨筆、彩色筆等。
最早的毛筆,大約可追溯到二千多年之前。西周以上雖然迄今尚未見有毛筆的實物,但從史前的彩陶花紋、商代的甲骨文等上可覓到些許用筆的跡象。東周的竹木簡、縑帛上已廣泛使用毛筆來書寫。湖北省隨州市擂鼓墩曾侯乙墓發現了春秋時期的毛筆,是目前發現最早的筆。其后,湖南省長沙市左家公山出土的戰國筆,湖北省云夢縣睡虎地、甘肅省天水市放馬灘出土的秦筆,長沙馬王堆、湖北省江陵縣鳳凰山及甘肅省武威市、敦煌市懸泉置和馬圈灣,古居延地區的漢筆,武威的西晉筆等,都是上古時代遺存的不可多得的寶貴資料。
現在常見的品種有“石獾”、“狼毫”、“蘭竹”、“葉筋”、“紅毛”、“羽箭”等,其筆型大小不一。軟毫筆,一般是用羊亳加工制成,特點是柔軟、含水量大。大小型號,品種也很多,大型的如“提斗”、“抓筆”等,中小型的如“鶴勁”、“鶴腳”等等。兼毫筆'是用硬毫與軟毫相間制成的,剛柔適中。我們現在常見的如“紫毫”、大中小“白云”
等。筆分長、短、大、小,運用起來能產生不同的效果,如畫大幅的畫用大筆,畫小幅的畫用小筆。這些都是一般的規律,但又不能拘泥,如有的畫者愛用羊毫,有的愛用狼毫,也有的愛用大筆作小畫,認為這樣能收到意酣墨飽的效果。
一、“文房四寶”之墨墨給人的印象似稍嫌單一,但卻是古代書寫中必不可缺的用品。借助于這種獨創的材料,中國書畫奇幻美妙的藝術意境才能得以實現。墨的世界并不乏味,而是內涵豐富。作為一種消耗品,墨能完好如初地呈現于今者,當十分珍貴。
在人工制墨發明之前,一般利用天然墨或半天然墨來作為書寫材料。墨的發明大約要晚于筆。史前的彩陶紋飾、商周的甲骨文、竹木簡牘、縑帛書畫等到處留下了原始用墨的遺痕。文獻記載,古代的墨刑(黥面)、墨繩(木工所用)、墨龜(占卜)也均曾用墨。經過這段漫長的歷程,至漢代,終于開始出現了人工墨品。這種墨原料取自松煙,最初是用手捏合而成,后來用模制,墨質堅實。據東漢應劭
記載:“尚書令、仆、丞、郎,月賜愉麋大墨一枚,愉麋小墨一枚。”愉麋在今陜西省干陽縣,靠近終南山,其山右松甚多,用來燒制成墨的煙料,極為有名。
從制成煙料到最后完成出品,其中還要經過入膠、和劑、蒸杵等多道工序,并有一個模壓成形的過程。墨模的雕刻就是一項重要的工序,也是一個藝術性的創造過程。墨之造型大致有方、長方、圓、橢圓、不規則形等。墨模一般是由正、背、上、下、左、右六塊組成,圓形或偶像形墨模則只需四板或二板合成。內置墨劑,合緊錘砸成品。款識大多刻于側面,以便于重復使用墨模時容易更換。墨的外表形式多樣,可分本色墨、漆衣墨、漱金墨、漆邊墨。
中國畫的用墨也是很講究的。墨分“油煙”和“松煙”兩種,油煙墨用桐油或添燒煙加工制成;松煙墨用松枝燒煙加工制成。油煙墨的特點是色澤黑亮,有光澤;松墨的特點是色烏,無光澤。中國畫一般多用油煙,只有著色的畫偶然用松煙。但存表現某些無光澤物如墨蝴蝶、黑絲絨等,也最好用松煙。中國畫的墨,一般是加工制成的墨錠,我們在選擇墨錠時,就要看它的墨色。看墨泛出青紫光的最好,黑色的次之,泛出紅黃光或有白色的為最劣。磨墨的方法是要用清水,用力平均,慢慢地磨研,磨到墨汁濃稠為止。用墨要新鮮現磨,磨好了而時間放得太久的墨稱為宿墨,宿墨一般是不可用的。但也有畫家喜用宿墨作畫,那只是個別的。
我們現在有多種書畫用墨汁,如“中華墨汁”、“一得閣”、“曹素功”等,可以代墨使用。一般來說,畫工筆,最好用研磨的墨;寫意畫,因用墨量大,可用書畫墨汁。
說到中國畫的用墨,還需說說中國畫的用色。“文房四寶”中的墨,就應該包含有色的意思,因為色也是中國畫的不可缺少的材料之一。色在繪畫上我們又把它稱為顏料,中國畫的顏料與西洋畫的顏料是不同的。西洋畫的顏料都是化學品。
中國畫的顏料有兩種性質,使用起來會產生不同的效果,其一種是植物質的,如花青、滕黃、胭脂、牡丹紅等,性能是透明、質細,但年久會褪色;另一種是礦物質的,如朱砂、朱漂、頭青至三青、頭綠至三綠、赭石、石黃、白粉等,性能是不透明,有覆蓋力,年久不褪色。中國畫的顏料比西洋畫的顏料種類簡單,但給人的感覺卻不同,它們使中國畫的色彩具有了自己獨立的風格。今天,中國畫家們為了更豐富地表現生活,也兼用了一些西洋畫的水彩、水粉顏料,但這只可適當地搭配,一定要保持中國畫的色彩特點;如果西洋畫的顏料用過了頭,就不像中國畫了。
三、“文房四寶”之紙紙是中國古代四大發明之一,曾經為歷史上的文化傳播立下了卓著功勛。即使在機制紙盛行的今天,某些傳統的手工紙依然體現著它不可替代的作用,煥發著獨特的光彩。古紙在留傳下來的古書畫中尚能一窺其貌。
紙張發明之前的很長一段時間內,人們是采用什么來作為記事材料的呢?根據文獻和實物資料,最早的人們是采用結繩來記事的,遇事打個結,事畢解去。后來又在龜甲獸骨上刻辭,所謂“甲骨文”。在青銅產生以后,又在青銅器上鑄刻銘義,即“金文”或“鐘鼎文”。再后,將字寫在用竹、木削成的片上,稱“竹木簡”,如較寬厚的竹木片則叫“牘”。同時,有的也寫于絲織制品的縑帛上。先秦以前,除以上記事材料外,還發現了刻于石頭上的文字,比如著名的“石鼓文”。
一般人都知道,紙是在東漢由蔡倫發明的。但近年的考古發掘,卻對此提出了疑問。隨著西北絲綢之路沿線考古工作的進展,許多西漢遺址和墓葬被發現,其中也不乏紙的遺物。這些古紙均據其出土的地點而被冠名。
從目前出土古紙自身的年代順序,可以分別排列為:西漢早期的放馬灘紙,西漢中期的灞橋紙、懸泉紙、馬圈灣紙、居延紙,西漢晚期的旱灘坡紙。這些紙不但都早于蔡倫紙,而且有些紙上還有墨跡字體,說明已用于文書的書寫。
中國古時候繪畫多畫干帛和絹上,其實帛也是一種絹類織物。畫畫用的絹是特制的,現在有一些工筆畫家還喜歡用絹作畫。大約到了宋元時代,人們才開始大量用紙作畫。絹和紙各有特點,紙是植物制品,絹是絲織品,筆墨畫在紙上,容易表現出筆墨和色彩的變化。畫在絹上,其畫的光潔度就更強一些。我們現在主要是用紙作畫,一般是宣紙。宣紙分生宣和熟宣兩種。熟宣是用礬水加工過的,水墨不容易滲透,在上面可以工整細致地描繪,反復地上色,因此像絹織物一樣,適合于畫工筆畫。現在常用的熟宣有“冰雪宣”、“蟬衣箋”、“云母宣”等。生宣是沒有經過礬水加工的,水墨容易滲透,落筆為定,無從更改,而且滲透開來,能產生豐富的筆墨變 化,所以寫意畫多用生宣。常見的品種有“凈皮”、“棉料”、“棉連”等。
除宣紙外,有的畫家還喜歡用皮紙作畫,皮紙又稱高麗紙,它的性能與宣紙相似,但價格卻便宜得多。所以,初學畫的人也常用這種紙。
四、“文房四寶”之硯硯,是磨墨用的。要求細膩滋潤,容易發墨,并且墨汁細勻無渣。硯也有石硯、陶硯、磚硯、玉硯等種類之分,最負盛名的是廣東產的“端硯”和安徽產的“歙硯”。
不過,作畫用硯,也不一定那么講究,一般選擇那種石質好、硯池深、稍大有蓋的,研磨時發墨快、水分不易揮發的就可以了。
在古代的文房書齋中,除筆、墨、紙、硯這四種主要文具外,還有一些與之配套的其他器具,它們也是組成文具家族中必不可少的一員。明代屠隆在《文具雅編》
中記述了四十多種文房用品,通常較為常見的有:
筆掭:又稱筆硯,用于驗墨濃淡或理順筆毫,常制成片狀樹葉形。
臂擱:又稱秘閣、擱臂、腕枕,寫字時為防墨沾污手,墊于臂下的用具。呈拱形,以竹制品為多。
詩筒:日常吟詠唱和書于詩箋后,可供插放的用具。多以竹制,取清雅之意。
筆架:又稱筆格、筆擱,供架筆所用。往往作山峰形,凹處可置筆。也有人物和動物形的,或天然老樹根枝尤妙。
筆筒:筆不用時插放其內。材質較多,瓷、玉、竹、木、漆均見制作。或圓或方,也有呈植物形或他形的。
筆洗:筆使用后以之濯洗余墨。多為缽盂形,也作花葉形或他形。
墨床:墨研磨中稍事停歇,因磨墨處濕潤,以供臨時擱墨之用。
墨匣:用于貯藏墨錠。多為漆匣,以遠濕防潮。漆面上常作描金花紋,或用螺細鑲嵌。
鎮紙:又稱書鎮,作壓紙或壓書之用,以保持紙、書面的平整。常作各種動物形。
水注:注水于硯面供研磨,多作圓壺、方壺,有嘴,也常作辟邪、蟾蜍、天雞等動物形。
硯滴:又稱水滴、書滴,貯存硯水供磨墨之用。
硯匣:又稱硯盒,安置硯臺之用。以紫檀、烏木、豆瓣摘及漆制者為佳。
除巖畫之外,在少數民族的服飾上面也經常會有薩滿神像的存在。在古時,薩滿族人喜歡使用石頭刻制神像,但是在后期伴隨著工藝技術的不斷進步,部分薩滿人將刻制神像轉為繪制神像。如今,在我們很多少數民族地區都發現了繪制版本的古薩滿神像,其中包括了祖先神像、圖騰神像、守護神畫像以及薩滿作法畫像等等。在《錫伯族圖錄》一書中我們可以了解到,在漢代鮮卑墓中出土的牌飾中經常會有又似牛又似馬的圖騰出現,這種特殊的圖像是北方鮮卑民族所非常喜歡的一種。據說,在北方游牧民族中曾出現過一種神獸,此神獸曾經帶領過族人們從地勢險要的大興安嶺走出,安全抵達直呼倫貝爾,因而這種神獸就受到了鮮卑人民的愛戴,并將其侍奉為神的化身。
二、薩滿神像藝術
近年來,在錫伯族民間相繼出土了一些古薩滿的畫像,這些畫像的結構鮮明,并且人物看起來十分的活靈活現。在這些畫像中,我們能夠深刻地感受到薩滿族人對于神明的高度信仰和崇拜之感。除此之外,在黑龍江地區出土的畫像中經常會出現太陽、月亮以及星星等圖騰,這能夠充分表明薩滿教族人對于天空的向往以及對日月星的敬畏。在鄂溫克族的薩滿神衣中也有特殊的神像圖騰裝飾,其中尤為突出的部位多在前胸以及雙肩肩頭的位置當中。比較值得一提的是“雷神”,“雷神”的神像分為兩部分,其中包括主軀干和分支軀干,“雷神”是分性別的,但無論是公雷神還是母雷神都擁有相同的外形。在族人看來,當出現打雷和閃電現象的話就是雷神發怒的征兆,所以在對雷神形象進行塑造時,會在其中加入柳葉的形狀,從而期望能夠對雷神的怒意進行緩解。
三、薩滿族造型藝術的啟示
(一)民族文化心理的認同
中國是一個崇尚信仰的民族,尤其是針對我國的祖先來說,對于信仰的崇拜之情更是猶如滔滔江水一般。而這種心理也正是促進薩滿族文化形成的重要因素之一,薩滿族古文化流傳至今已經讓越來越多的人們所接受,在他人眼中,北方薩滿是一個熱情奔放且極具文化氣息的宗教,它的造型藝術更是如同美玉一般渾然天成。雖然薩滿教的發展過程相對來說較為緩慢,但是卻在無形之中為造型藝術增添了一種迷離朦朧、亦真亦假的藝術美感。無論任何形式的創作都應該是思想、情感以及理智的互相融合,而薩滿教這種看似詩情畫意實則沉穩粗獷的藝術風格為我國今后的美術藝術發展奠定了夯實的基礎。
(二)人與自然之間的關系
我們現代人常常將大自然比作我們的母親,薩滿教似乎早就預知了這句話會在未來出現。古時,薩滿人認為人類同大自然之間是一種相互依存的關系,所有在自然界中存活的生靈在他們看來全部都是珍貴的。在薩滿人的心里,再弱小的生命也是值得去尊重的,因為它們也許在下一秒就能夠成為他們生活中不可或缺的小幫手。我們在薩滿族的衣服、飾品、神器上面到處都能夠看到這些弱小生命的存在,無論是青蛙和小蛇,還是昆蟲和小鳥,薩滿都會將他們作為裝飾圖騰繪制在衣物上面。這些充滿藝術氣息的圖騰代表的是薩滿對于自然界生靈的熱愛,同時也生動的告誡了后人,人類同自然應該是一種和諧且相互融合的狀態。雖然薩滿教的確具有著一定的認知缺失,但是在其美術和造型的藝術中卻將人類最根本的和諧思想映射了出來,這種榮辱共存的思維方式正是我們當代人所缺少的。
(三)藝術創作于圖形符號
卡西爾曾說過,“藝術就是一種符號。”聰明且善良的薩滿人似乎更早就明白了這個道理。在薩滿古文字系統中,到處都充斥著各種各樣的符號,并且這些符號全部都被充分應用到了薩滿族人日常的生活當中。可以這么說,符號就是薩滿所獨有的一種交流語言和文字。在近代藝術發展史中,我們不難發現有越來越多的藝術家開始將目光放到古代符號中去,并且以此來標榜為自己藝術水平的突破口。筆者認為,薩滿符號承載了北方少數民族大部分的情感記憶,其具有了非常重要的藝術價值,絲毫不夸張地說,薩滿符號完全可以被稱為是藝術符號的始源。
四、結語
隨著二期課改的不斷深入與發展,人們的各種教育觀念也在不斷更新,美術教育的內涵也在日益豐富。教師在“以學生發展為本”的教學理念指導下,應當改變以往單一的教學模式,在如何優化美術課堂教學方面大膽嘗試、不斷創新,使美術課堂教學優化為生動活潑、充滿活力的教學過程。
第一、激發學生的學習興趣,是優化美術課堂教學的重要前提。
興趣是學習心理中最現實、最活躍的因素,它能夠成為學習的直接動力。能否激發起學生的學習興趣,是打開學生心扉、提高教學質量的捷徑,也是優化美術課堂教學的前提。從興趣入手,調動學生的學習動機,充分利用美術學科的特點優勢來激發學生的學習興趣,如在美術室注意環境布置營造氣氛,教學中除了運用實物教具和掛圖等簡單手段,還運用音樂、幻燈、投影儀、電視錄像、多媒體等電教手段來激發學生的學習興趣,在美術課堂教學中如何激發學生的學習興趣呢?
(一)應用多媒體手段輔助美術教學,增加美術課堂教學對學生的吸引力。
在信息技術日益發達的當今社會中,現代教育呼喚教學手段的現代化,運用多媒體技術輔助美術教學既是當前教學改革的必然發展趨勢,同時也是推進素質教育的一種必然要求。與傳統教學手段相比較而言,現代多媒體教學的實效性強,有省時、省力、直觀、靈活、生動、節奏快、容量大等特點。比如,在七年級的《結構素描》一課中,運用FLASH動畫可以將“近大遠小、近低遠高”的透視規律直觀地呈現出來,使學生一看就懂、一學就會;還可以在FLASH制作的運動畫面中隨心所欲地變化字體,使學生從中掌握美術字體的變化規律,同時大大提高學生的學習興趣。再如:在以往的美術欣賞課的教學過程中,教師的資料來源往往局限于書本圖片或幾本書籍、雜志中的精彩圖片,但那一張張小得可憐的圖片使學生即使睜大眼睛,也看不清楚。如今,教師可以在課堂教學中運用多媒體技術,導入各種信息,并有機組合,聲形并貌,這樣,學生無論在課堂的任何角落都能看得清楚,也不會因為教師的語言不夠生動、演示的畫面過小而對美術失去興趣。隨著“校校通”的開通使用,一個美術課件可以為多所學校下載,網上資源可以共享,使得美術課堂素材更加豐富,有限資源得到無限使用。可想而知,只要老師能夠充分地發揮多媒體的作用,對美術課堂教學來說,無疑大有裨益。
(二)拓展美術教學材料,豐富美術教學課程的內容。
當今的美術在現代藝術材料和藝術技術、交流傳播媒體、視覺研究和信息技術的沖擊下,在表現手法上已經發生了巨大的變化。這就要求老師用發展的眼光對待美術教學和學生,而不能只停留在教授學生掌握某種繪畫技法上。比如,在七年級的《標志設計》一課的教學過程中,老師可以讓學生采用即時貼進行剪貼的方法制作和創意小隊活動的標志,從而塑造可愛、活潑、健康的小隊形象,這樣既省時、省力、又符合初中生好動的心理特點。美術材料的日益更新使得老師在設計教學思路和教學方法上有了拓寬思維和想象的空間,如雞蛋殼工藝畫的制作體現了變廢為寶的環保意識,版畫的制作體現了這種繪畫流程給人帶來的視覺美感和;再如,在八年級《紙的造型藝術》一課中,老師不僅僅要教學生紙的剪、折、裁、疊、卷等方法,還要使學生了解和感受到不同材質的紙張的制作特點,更主要的是讓學生怎樣運用學到的知識和技能美化自己的生活,做到學以致用,這就大大提高了學生的學習熱情。
第二、創建輕松愉快的課堂教學氛圍,是課堂教學的關鍵。
課堂氛圍是師生共同在課堂上創造的心理和環境氛圍。良好的課堂氛圍能增進師生的情感交流,會產生更多的師生互動,學生愿意更多地表達自己。如何創建輕松愉快的課堂教學氛圍呢?
(一)充分運用教師語言的藝術。
課堂并非是老師的一言堂,因此老師的話不一定多,但要能給學生以啟發和引導。老師就象是一位出色的演講家,充分展示自己的教學語言藝術,言詞中透露著思辯與智慧,話語中體現著幽默風趣、語調中包含著抑揚頓挫。老師在主導教學時應努力營造出一種寬松、愉快的課堂氛圍,針對不同類型的學生,提高他們的學習主動性,使學生在繁重的學業中得以輕松地展現自我,那么,學生就會把對老師本人的喜歡遷移為對美術學科的熱愛。以六年級的《發射構成紋樣》一課為例,我先從生活中的一些自然現象,比如旋渦、波紋、射擊的靶心等例子出發,用生動的語言幫助學生在頭腦中引起暫時神經聯系的興奮,以喚起學生對感知過的事物或場景的聯想;再促使學生比較這些現象的共同點:由中心向四周擴散,和由四周向中心集中;接著我以這些現象的共性向學生提問,從圓形引申到正方形、三角形以及不規則的圖形等。最后我運用多媒體的動畫效果展示一些發射構成紋樣的作品,同時加以具體形象的描述,使學生從視覺和聽覺上對發射構成紋樣有了更深的了解,從完整意義上看,這是從認識到理解再到發展創造力的過程。在此教學過程中,老師的教學引導起到了很大的作用,課堂氣氛寬松,學生思想活躍,他們的想象能力和動手能力得到了發揮,學生學會了發現與思考、同時也學會了探索與創造,從學生的作品中表現的正是不同層次的創作。
(二)嘗試失敗,因材施教,增強學生學好美術的信心。
與其他學科比較來說,美術學科更注重實踐性和操作性。實踐必然會有成功與失敗,嘗試失敗的教學方法,就是事先不必給學生過多指導和框框加以限制,讓學生在多次嘗試與失敗中自我進步。當學生在實踐中出現錯誤時,或出現抵觸情緒、不想畫時,老師不應該責怪、批評學生,而應該意識到這是一個教育的契機,及時地給學生以鼓勵和引導,幫助學生完成心中想要表現的作品,使學生在失敗中學到許多東西。而對于基礎較好的學生,教師可以鼓勵他們大膽的嘗試更新穎、獨特的繪畫方式,以培養他們的創新思維。比如在《剪紙》一課的教學過程中,學生很容易把剪紙和紙貼畫混淆在一起,因此,學生的作業中有剪紙,也有紙貼畫,出現這樣的情況,老師只有通過展示一些個性鮮明的圖例,幫助學生了解和區分紙的這兩種不同的表現手法,而不能完全否認學生的作業,要幫助受挫的學生樹立自信。隨著時代的進步,美術課堂教學設計的目標已不再局限于區分門類和傳授繪畫技法上,而是能夠利用所學的知識和技能進行變化和組合、創造出無數個新造型、新形象、新形式。
第三、注重對學生的個性化教育是課堂教學的重要目標。
個性化教育是未來教育的重要特征,它在承認學生共性的前提下,在教學過程中強調學生個性的培養和發揮,突出學生的個體差異性。在個性化教育過程中,師生間的情感聯絡和交流得到加強,學生能發揮更大的積極性和主觀能動作用,從而增強自學、觀察、分析、判斷的能力和自我識別、自我評價和自我控制能力。
美術與電影的內涵關系
美術具有悠久的歷史,可以說人類產生開始就有了美術,它包括了繪畫、雕塑、建筑等形式,并通過二維空間或者三維空間來還原瞬間的動作、場景、事件。人們以線條、結構、色彩為基本元素,去通過聯想、思考來創作主觀或者客觀的意境。相比較歷史悠久的美術,電影可以算是一門嶄新的藝術,從產生至今不過百年歷史。電影利用人們視覺殘留原理將許多運動鏡頭進行分解,將這些被分解的畫面一一呈現在觀眾面前,形成運動狀態。從本質上來說,電影就是一門動態的藝術,將運動的畫面集合,再引入時間,就形成了電影。我們從美術與電影內涵來看,這兩者有差別也有聯系。美術可以通過特定的媒介材料,來擺脫現實世界中時間性的約束,由于自身具有二維或者三維空間性屬性,可以將觀賞者引入到脫離作品的意境之中,讓美術作品獲得了藝術的自由。而電影具有特殊的四維空間屬性,可以展現出空間的造型性,也具有時間的流動性特征。這種特殊屬性讓電影美術設計師們在進行環境設計與布局時,需要以劇本為基礎,并且具有深厚的美術設計與造型功底,根據故事情節需要,借助攝像機鏡頭特點,不斷變換角度,幫助導演將電影的主題內容具象化。然而這兩者又是相互融合的,它們都具有可視性與相通的造型語言。我們說美術是電影藝術的母體,一切電影創作都要從美術作品中獲得營養。甚至從某種意義上來說,一部獲得成功的影片就是一部優秀的美術作品,例如著名導演張藝謀就偏好于環境形象的美術塑造,他的電影中環境造型經常會給觀眾帶來巨大的視覺沖擊力,例如電影《滿城盡帶黃金甲》中絢爛之極的皇宮建筑、雕欄玉砌等環境造型,對電影的成功起到推動力量。縱觀中西方電影史中,美術的造型設計、色彩運用、燈光照明等技法與創作思想都為電影創作提供了豐富的養料。只有遵循美術中的構圖原則、色彩運用原則等理念,才能制作出優美的畫面,展現出電影作品獨特的藝術風格。我們可以看到許多電影作品都與美術相關聯,例如法國早期的電影短片《水澆園丁》、美國電影《超人》、日本動畫電影《千與千尋》等都是根據漫畫改編的。正是由于兩者的親密關系,使得美術很自然地成為電影創作的重要組成部分。
美術對電影的作用分析
(一)美術保證了電影形象的藝術性與典型性對于觀眾來說,看電影接觸到最直觀的層面就是形象,其中包括有人物形象、動物形象、景物形象等。從這一方面來說,形象是電影藝術中最核心的元素。美好的藝術形象會給觀眾們留下美好的感受與深刻印象。當一部優秀影片結束后,總會有一些良好的形象印在觀眾腦海中。例如《十面埋伏》《冰山上的來客》《讓子彈飛》《葉問》《風聲》《一個都不能少》等眾多優秀電影作品,其中典型的藝術形象都會讓觀眾難以忘懷。而這些經典的形象,是導演與電影演員在劇本基礎上,對人物形象的美術化“第二次創作”的結果。我們留戀《讓子彈飛》中張麻子的英勇果敢,《天下無賊》中傻根的憨厚老實的形象,雖然這些電影中的經典形象都是讓演員扮演的,但是當演員開始扮演角色時,導演與化妝師會按照劇本的要求來對演員進行美術處理。否則即使演員演得再好,也不會給觀眾們留下深刻的印象。我們經常可以看到同一個演員在扮演不同角色后,都會給觀眾留下難以磨滅的印象,例如功夫巨星甄子丹在電影《葉問》與《錦衣衛》中分別扮演的武術名家葉問與錦衣衛青龍的形象,雖然兩個人物形象相差甚遠,但是都會給我們耳目一新的感受,這就是美術造型的神奇之處。
(二)美術保證了場景空間與服裝道具的美感我們看到,在電影創作中,人物形象都是活動在固定的場景空間內。即便是舞臺劇,也需要工作人員布置必要的背景與道具,例如下雪的道具景觀、屋內的家具擺設、河上的小橋等。許多故事片中,布置場景空間就更加重要了。這些場景空間需要符合角色身份、性格、活動時間及行程變化。通常電影中場景空間的選擇、設計、制作是由電影美術師來完成,優秀的電影作品中,人物形象、環境空間、道具等相互配合協調,并融合成一個整體,實現情景交融的審美效果,使觀眾欣賞電影后感覺真實自然,并且獲得美的享受。電影《水滸傳》中,場景空間占地共達到650畝,包括了人工建筑、自然環境等。經過導演與美術工作者討論與協調,根據劇本內容,將實際拍攝場景分成州縣區、京城區與梁山區三部分。州縣區多數是當時社會中下層環境,例如衙門、牢獄、刑場、街道等,許多古建筑塑造得十分逼真,例如武大郎餅店等建筑古色古香,還原度較高,不但再現了宋朝的社會環境,還給后面故事情節奠定了環境基礎。京城區的建筑物相對而言就氣勢雄偉許多,給高俅、蔡京等皇宮貴族塑造了許多富麗堂皇的活動場景。城樓內外的環境布局設計,是按照宋朝著名風景畫家張擇端創作的《清明上河圖》擴大一定比例建造的,讓觀眾看了電影之后感覺逼真生動。梁山區是選擇了依山傍水的環境,再現了小說中水泊梁山的威嚴氣勢,分布在不同場地的碼頭、山寨門、戰船等道具都是仿照宋朝樣式制作而成,不但逼真還富有藝術性。電影中,所有演員穿著的服裝、使用的道具都是由電影美術師按照小說中還原,尤其是服裝設計師們將自己的主觀情感融入服飾設計中,將大量的灰色系應用在人物服飾之中,可以很好地展現出《清明上河圖》中淡雅自然的民眾風格。然而電影中李師師與燕青見面的情節中,李師師每次都穿著暖色系的服飾,圖案艷麗但是并不濃烈,讓觀眾感受到這個雖然身陷風塵但是內心有情有義的女子氣概。
(三)電影中的光影元素運用雖然光影無形,但是我們如果運用得當,就可以獲得非常奇妙的藝術效果。電影中的光影效果是電影美術師們巧妙利用人們對于光的敏感度,創設出來的一種意境,渲染出電影整體氣氛,調動起觀眾們不同的情緒感受,進而實現導演的藝術創作目的。尤其在現代電影后期制作中,電影美術師可以通過不斷調整光源變化,創設不同的意境,讓電影作品的風格產生多元化特點。例如電影《英雄》中,導演張藝謀就用不同的顏色基調來表現故事情節的起伏,如黑、白、紅等顏色基調,并通過灰色作為過渡色來達到畫面整體色調的優雅素凈,而光影的良好運用將電影的色彩、構圖與故事情節融合為一體,展現了角色性格,增加了影片的整體藝術效果,也凸顯出美術在電影藝術中的重要性。
《阿凡達》中所呈現的潘多拉星球的環境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態各異的植物。石塊之間的碰撞產生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結構,這正是運用數字媒體技術產生的動物和植物的綜合體。借助于數字媒體藝術,《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數字媒體藝術對于傳統藝術形式的突破。
二、美的體驗的非邏輯性
數字媒體藝術使美的體驗呈現出一種非邏輯性的特點。傳統藝術形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術的表達,受眾可以借助自己的常規經驗對藝術作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現。如,新媒體藝術作品《動感<清明上河圖>》運用數字媒體技術,將傳統經典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術動起來,超出了受眾的常規邏輯體驗。因此,數字媒體藝術作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術形式所要傳達的藝術意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數字媒體藝術對于傳統藝術的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數字媒體藝術與傳統藝術在表達邏輯上的差別,是數字媒體藝術突破傳統藝術審美邏輯的重大創新。
三、美的體驗的開放性
與傳統藝術相比,數字媒體藝術具有開放性的特點,傳統藝術一般是由獨立的創作者完成,藝術作品的呈現方式也是相對單一和完整的。但是,數字媒體藝術形式下,由于對網絡形式的借助,藝術中美的體驗是開放的。創作者可以根據自身的想法對不同門類的藝術作品和藝術形式進行綜合改動。數字媒體技術將古典的藝術形式和現代技術結合,產生了很多具有開放式美感體驗的藝術形式,現有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數字媒體藝術創作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經典作品《桃花源記》改編,將數字媒體藝術和中國經典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術結合,創造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術,使這部作品成為數字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術作品。
四、結語
人文環境素有“教育之鄉”美譽的南通,師資力量比較雄厚。北宋初年,著名教育家胡璦就是從南通這塊土地上走出去,推行“蘇湖教學法”,開啟了全國一代教育新風。100多年前,清末狀元張謇提出“父教育而母實業”的主張,把教育事業放在有關國運盛衰和民族存亡的高度來認識。他畢生辦校400余所,可謂教育大家。南通也因此而誕生了中國第一所獨立設置的中等師范學校及中國近代教育史上諸多個第一。南通擁有一批名校長和名教師,現有特級教師100多人,其中江蘇省首批名校長、名教師6人。南通市政府很重視,組織拍攝過專題片,全方位向外介紹南通的葫蘆藝術,海門的徐晉庭先生還專門撰寫了《葫蘆王陳寶龍》一書,經中國文聯出版社正式出版。葫蘆藝術是土生土長的民間藝術,這一文化形式在南通傳統文化體系中占有一定的位置,傳承人的經歷、對藝術的敏感和對藝術的執著追求促成了精湛的葫蘆藝術,在風格上與其他地區的有很大的差異性,反映了南通地區的地域文化。2010年,南通葫蘆藝術正式納入南通市非物質文化遺產保護名錄。目前是入住南通非遺工坊的18種民間藝術之一。隨著經濟全球化的高速發展,現代生活方式對傳統文化的沖擊,據筆者與傳承人交談得知,葫蘆藝術這一文化由于兩個孫女都無意繼承,已經面臨缺少傳人無以傳承的尷尬境地。筆者渴望將南通的葫蘆藝術引入地方初中教學中,將它的區域性特點、文化內涵、審美特征、制作工藝、情感表現等多方面串聯起來研究,以此為南通的民間藝術研究添磚加瓦,為非物質文化遺產的保護和傳承貢獻力量。
二、初中美術教學內容在編制與設計上的針對性
1.選擇適合初中學生身心發展的內容我國的美術教育大約集中在童年期、少年期、和青年期這三個階段。我國的初中生年齡一般在十一二歲至十四五歲之間,稱為少年期。這個時期他們對各種顏色比較敏感,分析與綜合能力,探究新奇事物的主動性,對抽象材料的使用能力都有所加強。記憶范圍也在不斷的擴大,從無意識記憶到有意識記憶發展,記憶中情緒來體驗材料的興趣也增強。初中生的抽象思維正在逐漸發展,這使他們的思維活動也變得空前的廣闊。但在很大程度上,具體形象思維仍起到重要作用。在南通葫蘆藝術課程資源開發的校本課程中,本著以采風為基礎,帶領學生們去參觀傳承人的種植,采用雕刻彩繪和鑲嵌,并巧妙利用松針,草,羽毛,植物纖維,藤蔓,樹葉等材料與葫蘆本身結合,分析和比較各個地區的葫蘆藝術特點。
2.選擇能夠培養學生創新能力和動手實踐能力的內容通常初中美術開設的教材,看重對美術文化的理解和審美能力的提高,卻忽視了美術創作與應用的實踐能力的培養。藝術作品不僅局限于形式美法則,還在于技術美及藝術功能性。現在的教育將以培養學生的創新精神和實踐能力為教育教學的重點。培養學生創造性,不僅在于加強教學中引導和啟發學生的創造性的教育內容,還在于課程安排的教學內容。因此,南通葫蘆藝術校本課程的教學在這方面的內容給予加強。
3.選擇能夠拓展文化視野的內容南通葫蘆藝術的開發和利用將進一步挖掘,我們在教學過程中也結合當代的時代特點由學生運用現代的形式和題材進行創作。時代的不同因而孩子們的思想也有所不同,運用葫蘆這個載體,使孩子們發揮想象,拓展思維,從而使這一民間藝術發揚光大。
三、結語
影視美學基于生態文化學角度的初步構建
由于電影根植于發達的工業生產和與此相應的精神體驗,所以這種藝術的選擇與創造常常反映當今這個時代的審美趨向。在科學技術的支持下,電影不僅以光影的形式恢復了原始思維的具象性特征,而且還在新的起點上恢復了原始思維的邏輯性。直觀形象信息在聲音和屏幕的幫助下更加有助于從整體上把握世界的一體性,使得世界在更深層次上與人類產生密切關系。電影《地球脈動》的攝制組用了將近三年的時間,通過對地球生命的神秘實錄表現大自然美麗景象與野生動物純粹的生死之搏,加之愛樂樂團的美妙配樂,將地球的魅力在大銀幕上完美地呈現出來,而電影唯一的主旨僅在于呼吁人們保護環境。當信息文明與生態文明并建,在智能化機器武裝的人類越來越強勢的背景中,人類和自然的二元對立格局也就毫無懸念地愈演愈烈。正如電影中所展現的那樣,縱然在我們這個美麗的地球上還存在著熱帶雨林的黑毛藍脖鳥歡快的求偶舞蹈,但這絲毫無法改變試圖翻越高山而不能的黑頸鶴,試圖尋找水源而不能的大象部落的悲劇。地球物種的快速減滅,生存條件的惡化,生態系統不可逆地趨于失衡甚至崩潰,這使得我們不得不思考人類文明究竟是飛速發展還是快速奔向滅亡?這是自然系統對人類文化系統的無可置疑的否定。面對撲面而來的全球性生態危機,人類開始反省和重建人與自然的關系,以便謀求可持續發展之路。從古至今,人類對自然母體的情感便很復雜,依自然環境和生存方式的不同而不同。一般說來,生存在適宜人類居住的豐饒平和的環境中,人容易產生對自然的親和依賴心理,神秘感、好奇心則易被抑制。而在海洋性氣候的多變條件下,人對自然的敵意和畏懼及崇拜祈求的心理就更明顯,科學探索熱情也因需要而高漲。在電影《水嘯霧都》中,倫敦典型的海洋性氣候引發了洪水,暴雨夾雜著颶風席卷了泰晤士河。宏大的場面和逼真的聲音特效給觀眾帶來強烈的觀影感受。以《后天》為代表的西方災難片,除了享受視覺上的沖擊,也在觀影的過程中直視我們內心的恐懼。與此相比,更大的恐懼還是來自人類對隱秘欲望的挖掘,來自于面對危機時的不理智反應,來自于對自然的破壞和踐踏,因此這類西方災難片也成為了表現的主體。當災難離我們越來越近,我們需要反思的也就不僅僅是如何應對了。人類對自然的情感在大自然的全面報復來臨時猛醒,而生態危機和環境危機已成難以逆轉之勢。所以電影《后天》因其制造出的視覺盛宴至今是災難片中的翹楚。而作為災難片,《后天》畢竟和恐怖電影不同,不需要那么多機關算盡的嚇人段落,在敘事上更貼近傳統電影,電影所設計的場面通常是人們真正害怕、真正假想過的,而曾有過相似體驗的人對電影所表達的內容會有更加強烈的恐懼與排斥,所以會讓人感覺震撼。這類電影在視覺感受上是否成功將完全取決于編導是否真的有了解和尊重具有悲天憫人情懷的人內心真正的恐懼的能力。
影視美學基于生態文化學的解析
1.人對自然母體的本能的解析在高科技時代的人造虛擬空間中,人類的身體成為最后的自然,這是人與自在自然聯系的最后紐帶。對身體的關注是在智能機器威脅中的感性掙扎,身體成為哲學范疇,成為存在的實證。自然環境與人的關系是在人的主體意識明晰起來后才凸顯的。惡劣生存環境和異常氣候天象會給人類強烈刺激,引起恐懼和敵意,而風和日麗、環境宜人則帶給人們祥和喜悅的情感體驗。對自然整體的情感與人的生存能力相關,人對環境依賴性越強,對自然的功利性情感反應越明確。人越是獨立,對自然的情感越接近審美體驗,正向情感的對象范圍越大。在生態文明的浪潮中,自然情懷不再只是文人雅趣而成為大眾情趣,日常生活層面的對自然事物的真實情感逐步匯聚自然流露,形成生態藝術廣泛流行的社會心理基礎。人對自然中與自己利害關系密切的部分情感反應較強烈,而對關系較遠的只能作為精神象征性對應物的情感反應則比較淡漠。正常人對利害、善惡的本能反應和理性判斷往往不自覺地趨近,體現為良心良知的不約而同的一致性。情感模式受經濟體制和社會制度影響很大,文化模式也會影響情感反應的內容與方式,如宗教、道德、習俗等都會影響人對自然的情感,這些在同質文化系統中自然而然的東西,在異質文化系統看來都體現出明顯的奇特的異域文化風情。比如美國好萊塢不但開啟了大制作、大成本、高回報的電影運作模式,而且使年輕的電影事業變成一種產業在良性運轉。美國電影對末世情節和濃重的英雄主義有著特殊的喜好。而在電影《日本沉沒》中,干脆整個國家都沒有了。相較于中國而言,美國和日本這些幾乎沒有什么厚重歷史文化傳統的國家卻會比經歷過無數次分離崩摧的中華民族更懂得居安思危的道理。從文化交流到文化比較再到文化反思,從文化沖突到文化移植再到文化侵略,電影展現了在精神文化領域中個性突出、異彩紛呈的現象。在各國文化同臺競技的時代,文化交流強化了人類共同的美感,華人藝術實踐越來越在國際范圍引起廣泛關注。如高行健的影視文化解析,張藝謀的電影中對中國傳統文化的感性透視和對中國新民間文化的符號提煉,李安電影中對中國文化景觀的視覺觸摸和中國文人文化陰柔氣質的細膩表達,以及賈樟柯電影的民間視角、小人物生存實景等等。
2.人對自然審美的本能的解析中國人對自然環境的審美更顯成熟,很早就脫離功利而趨于精神性審美,無論是道家的“天地游心、齊萬物”,還是儒家的“仁者樂山智者樂水”都體現出對自然本體的憧憬與親和。山水作為精神意象和精神家園而成為文化人的審美焦點。有我之境顯現畫家博大超逸的胸襟,無我之境的營造也是理想主義的。這其中美學具有穿越時空的魅力:它不僅展示了鮮明的時代性,更提供了具有持久性的藝術理論。在卡梅隆用《阿凡達》轟轟烈烈地挑戰人類的視覺極限、爆發式地展現電影攝制和剪輯技術的革新之后,這種通過美學而得以享受的回歸電影藝術本源的手法顯得頗具魅力和耐人回味。電影美學的研究是為了針對電影作品的不同斷層,分析電影作品在專門化和創造性兩個方面的貢獻。美學分析更著眼于電影作品的審美形態的分析與運用。濃厚的民族風格與民族特色在推動力量上可見一斑,這一點是電影文化史上的一個不爭的事實。電影《可可西里》讓我們看到一群悲壯的英雄和他們荒謬的生活現狀,這是理想主義者的弱小和悲哀。一群連幾百元工資都不能按時拿到的英雄并不比一只藏羚羊活得輕松,可是他們卻背負著崇高的理想、沉重的責任艱難地生活。導演陸川說:“可可西里是天堂,也是地獄,還是見證生命與信仰的圣地!”電影所表達的正是典型的中國人的文化救贖,向死而生,用生命詮釋信仰、道德和存在。都市文明迅速掃蕩了田園文化的詩情畫意,在鋼筋水泥中,金屬和玻璃的直線型的理性簡潔而透徹,人們如機器零件般的樣貌相似,但在位置和功能上又具有嚴格區分,各司其職又彼此配合,獨立個體的生命感淡化而協作團隊的功能性強大。這是文化碰撞的結果。現代生存方式的快節奏、交叉空間、單調重復以及人員流動、朝不保夕的模式形成現代影視藝術中變幻不定的基礎,古典美學的和諧、靜謐、優雅、從容在浮躁的現代藝術大潮中被沖刷殆盡。戲仿經典、重塑偶像、娛樂大眾成為電影文化的新賣點,于是電影市場看似一派欣欣向榮卻缺乏杰作。超女、快男戲謔傳統審美意識,趙本山、郭德綱試圖殺出絕境中的鄉村文化和口語藝術的生路,卻還是讓人覺得商業氣息過于沉重。港臺電視劇大行其道,日韓劇和歐美片也極受歡迎,而大陸影視則長期在城鄉矛盾和小資情調層次徘徊,讓人不得不感嘆中國影視事業在實驗階段醞釀得太久。中國快速現代化的現實催生著現代影視審美文化的崛起。
影視美學基于生態文化學的反思
生態藝術的興起也是人類對工業藝術反思的結果。后現代時期對工業文明的審美消化表現在當代抽象藝術的怪異審美觀中,表現在對無生命鋼鐵水泥環境中人類肉身和精神的脆弱性的刻畫,對人類走向機械化的無奈和擔憂彌漫于當代藝術中,自然的溫厚情感成為淡遠的夢境追憶。信息時代,新媒體的發展促進了當代影視文化與傳統審美文化的大決裂,在藝術生產、藝術傳播、藝術接受等領域中將作者、作品和受眾進行了劃分歸類,以媒介之墻分割了精神疆土。沙發土豆在肥皂劇的浸泡中忘卻了人類的真實生活,大眾在視覺盛宴中忽略了心靈建設,人們的真情實感被無限稀釋。多媒體打破了感官界限,使得科幻大片有了長足的發展,新媒體的傳播路徑和受眾范圍逐步擴展,將新藝術文化在全球范圍播撒。視覺文化的全面滲透使得觀眾甚至產生只有“可觀的”才是“可感的”心理,當3D電影大行其道的時候,電影產業也進入了一個快速發展的階段。
影視美學基于生態文化學的路徑選擇
當生產社會轉變為消費社會,大眾文化的非理性層面復蘇,在精英文化對科技理性和精神領域的權力結構的反叛與解構的導向下,精神領域開始了后現代主義的情緒化反抗。從建筑藝術的后現代風格開端,解構、拼貼、混搭、、戲謔、反諷、狂歡之風席卷各領域,理性建構的巍峨大廈紛紛倒坍,隱蔽的精神制約和控制及精神專制也紛紛蝕解,人類情感世界以正面形象展現,不再是與神圣對立的妖魔化世界,也不是與理性對立的軟弱混沌的感性泥潭,而是救贖技術理性轄制下的機械文化積弊的感性解放路徑。
1.回歸意識人對自然的回歸意識一方面表現為生態保護、環境保護和循環經濟的推廣,另一方面表現為旅游熱和自然遺產保護,還有一方面表現為生態倫理和生態藝術的興起。獲得強勢的人類開始懂得責任和自律,懂得謙卑和敬畏,懂得仁愛和欣賞,自然從環境的人為框架中脫逸,開始在人類的審美眼光中復魅,人類對自然的功利態度開始全面轉向審美態度,生態美學由此奠定了其現實基礎。目前人類對自然的各種思考主要還是出于自身利害的考慮,生態倫理的倫理主體始終是人類,自然是被動的外在的客體。于是這樣建構起來的生態倫理依然是人本倫理,這是現實的人很難突破的思維視域,而生態藝術則在非現實層面上又超越一步,達成人與自然之間的類似主體間的交流和平衡。
2.平衡意識深度生態觀念不僅僅是人與自然環境的平衡,而且是包含人在其中的自我意識的清醒,是人類想要重回安然狀態的渴望的外化。對人類無節制的人化自然行為的聲討和反思也表現為在情感和感覺領域中對自然的深度開發和精神滲透。人類是無法回歸原始自然的,人類只是把自然人化進行到更深入的精神心理層面,以人的心理模擬自然精神構成假想模式,以自然生態平衡規律為人類文化導航。
3.替代意識在高科技和高情感交織的新文化時代里,美學規則已普及日常生活領域,大眾熱衷于在技術手段和經濟條件支撐下美化生活玩賞藝術,而藝術家在拼命捍衛迅速消失的自在自然,以揭示生活中被遮蔽的人類的霸蠻和冷酷為責任,甚至遠離了傳統美學原則和藝術圈地,其叛逆和偏激使人警醒,也易使藝術本身在人類精神領域成為意識形態排斥和壓制的對象。過分激進的生態美學和生態藝術往往自絕生路。生態藝術本身發展亦需與現有精神生態環境達成和諧并趁勢發展。數碼藝術中的自然被美化、幻化與變形,讓我們看到美與生命的分離。抽象表達中生命質感被抽離,物質的實在性被精神的虛在性替代,自然的完整性成為虛化的時空符號,后現代的自然情感是凄美而絕望的挽歌。
在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用
在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用
影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
(4)結論
我國傳統工藝美術源遠流長,具有較高的歷史價值和文化內涵。不同時期不同地區的制品風格樣式千變萬化,呈現出各自的意蘊。隨著產業結構轉型和生活方式的變遷,近年來被長期疏離于日常生活的傳統工藝美術逐漸回歸本體,如無錫地區傳統工藝美術惠山泥人、錫繡、宜興紫砂、紙馬、竹刻等善于發揮自身的優勢,功能與材料、技術與美感相互兼容,它們順應自然、就地取材、因材施藝的技術思想,把原材料和技術所具備的特質充分發揮出來而形成個性和特色。這些利用不同原材料和技術手段所制成的工藝美術品,由于創意理念和施藝方式各有特色而構成了自成一格的風骨和與自身審美取向相適應的本土形式語言。這種本土形式語言的探求和形成受大自然的啟示,以樸素而純真的思想去創作,表現出活躍性和自律性共存的特征。無錫傳統工藝美術在形成自己本土語言的過程中,還吸收了江南地區吳文化和其他藝術如青銅、玉器、漆器、編織工藝、中國繪畫與書法的表現手法,以新的形式轉化融入,豐富了自身形式語言的表現力。如宜興紫砂陶制作技藝與人們日常生活緊密相關,不僅要具有良好的實用功能,還具有鮮明的審美特征,為了使功能效用和形式美感相結合并體現在具體的造型中,必須按照創意去運用原材料和制作技術,以不同的方式“順其自然”地本著因地制宜、因勢利導、順天應人、順地應技的原則加以整合與思考,才能創造出既實用又美觀的作品。無錫惠山泥人造型風格受本土紙馬藝術和蘇州桃花塢年畫影響,大阿福的頭部、身體、四肢都統一在圓的造型之中和傳統吉祥圖案塑造上,不僅豐富了其內涵更與中國民間傳統觀念相吻合。無錫傳統工藝美術中的色彩觀念更是獨具江南水鄉特色,如惠山泥人繪彩工藝運用其傳統彩繪七法“拓、涂、勾、點、撣、暈、刷”,構成一個完整的色彩觀念,色彩對比富有激情而注重法度,彩繪筆法輕靈而不放縱,造型生動傳神而不呆板乏味;體現出“簡易而意全,巧密而精細”的特點,彩繪紋飾以江南水鄉所特有的花草為表現對象,繪質方法獨到,形成了一批技藝絕招。無錫惠山泥人繪彩工藝在長期的實踐中形成的獨特行話,如:“落筆如飛,厚薄均勻”、“直線要直曲線要活”、“亮而不艷,雅而不俗”等。在教學中將這些傳統本土語言與觀念進行滲透與融入,可引導學生正確認識傳統工藝美術的藝術價值,有助于學生審美意識、民族素養、創新精神的提升,有助于裝飾藝術設計本土化進程和文化內涵提升。同時也有助于傳統工藝美術融入當代生活,促進傳統工藝美術文化的傳承。
二、裝飾藝術設計教學對傳統工藝美術吸收與借鑒的路徑
高校裝飾藝術設計專業培養目標明確要求學生具有現代審美意識和掌握扎實的藝術造型能力和設計能力的同時要對祖國傳統工藝美術藝術知識有深入了解。對此裝飾藝術設計專業課程體系應當加強對傳統工藝美術元素的研究,尋找現代裝飾藝術設計與傳統工藝美術審美趨向的融合點,提煉其內涵并運用到教學實踐中。傳統工藝美術與現代裝飾藝術在形態語言方面保留了較多的相似點,可結合裝飾藝術設計專業核心課程《設計初步》、《設計色彩》、《圖形創意》、《裝飾工藝》、《軟裝飾品設計》、《裝飾材料與工藝》、《項目模擬訓練》、《項目綜合訓練》等進行形式多樣的專業教學。在此基礎上經過加工逐步在形態語言方面尋找新的結合點。在裝飾藝術設計專業具體課堂教學的第一階段教師可采取案例教學法,通過分析優秀案例,講解這些案例是如何借鑒傳統工藝美術形成獨特風格,通過對案例設計過程的剖析,使學生知道如何吸收傳統工藝美術元素中的精髓,借鑒其中的造型元素,使學生能夠了解整個傳統工藝美術制作流程,學習并掌握其中的方法。在《設計素描》、《圖形創意》、《裝飾工藝》等課程中,安排課堂練習繪制設計草圖,特別是針對典型人物、器皿進行造型元素提煉,研究其人物的神情表達和器皿的構成特點,吸取傳統工藝美術適度夸張的表現手法,利用嫁接、移植、拼合等設計元素與手段,表現具有象征意義和夸張的造型效果。在裝飾藝術設計專業具體課堂教學的第二階段可采取項目模擬訓練法,引入工藝美術企業真實的實踐項目,在真實的“工作情境”中按照項目需要,將學生分成若干個項目小組,每組完成一個項目。明確組員的分工,要求學生首先通過實地調研中國泥人博物館、中國宜興紫砂博物館、無錫非遺傳承與創新中心,借鑒其造型設計手法,提出創作方案和構想,最終確定創作方案。在《軟裝飾品設計》、《裝飾材料與工藝》、《項目模擬訓練》、《項目綜合實習》、《畢業設計》等課程中,鼓勵學生探索和嘗試多種不同的表現風格,指導學生設計出符合現代人審美趣味,有市場需求、有地方特色和有文化內涵的作品,改變當下本土裝飾藝術設計作品模仿外國、缺乏本土特色的局面。
三、裝飾藝術設計對傳統工藝美術本土語言吸收與借鑒的實踐與思考
目前裝飾藝術設計專業傳統的崗位分工已被靈活、整體化和以解決問題為導向的綜合任務所替代,對學生的職業能力提出了更高的要求,特別是工作中解決復雜問題的綜合能力,只能在真實的“工作情境”和整體化的“工作過程”中獲得,純學校教育模式無法獨立承擔,當下各地高校普遍采用的校企合作和現代學徒制的培養方法,對裝飾藝術設計專業人才培養目標的實現有極大幫助。2012年起無錫商業職業技術學院裝飾藝術設計專業在地方政府的支持下,依托“兩基地一中心”:省級“創意設計技術實訓基地”和“無錫傳統工藝美術人才培養基地”、“無錫市非遺傳承與創新中心”,針對傳統工藝美術與裝飾藝術設計教學體系相互融合共同開展現代學徒制人才培養研究。在學校中選拔一批學生組建“現代學徒制非遺班”,聘請國家級和省級工藝美術大師擔任客座教授與本校專業教師共同組建研究和教學團隊,讓他們有目標、有計劃、手把手地傳授核心技藝。學校建設有專門用于傳統工藝美術研究和項目作品展示的大師工作室、惠山泥人技藝傳習所,配備了先進的多媒體演示和制作設備,同時與學校創意設計技術實訓基地實現設備共享,將《惠山泥人》和《錫繡工藝》等課程納入專業人才培養課程體系,完善專業技能教學指導大綱、考核標準、監控與保障體系,強化教學過程管理,使學生專業技能訓練的課時數、工位數、耗材數得到充分保證,提高專業教學內涵質量和實施效果。由于操作路徑清楚,可操作性強,學生在真實的“工作情境”和整體化的“工作過程”中獲得知識與技能,教學效果良好,受到社會關注與好評。事實證明高校裝飾藝術設計教學體系對傳統工藝美術本土語言的吸收與借鑒既能保證人才培養目標的實現又能夠對國家相關傳統工藝美術保護與傳承政策起到促進作用。但是由于傳統工藝美術產生的時代局限性,在社會結構、視覺文化以及生活習慣的改變與沖擊下,如何處理好與高校裝飾藝術設計專業教學體系深度融合、如何妥善處理好傳承與保護的關系、如何探究工藝美術的“再生產”還缺乏系統理論研究。因此探討裝飾藝術設計專業對傳統工藝美術本體語言吸收與借鑒的路徑,其核心是在吸收與借鑒過程中及時發現所面臨的問題及采取的解決問題的方法與途徑。高等院校裝飾藝術設計專業應不斷實踐和完善現代學徒制的培養方法,課程體系應以傳承、創新為教學原則,以立體、平面材料課程為教學重點,以綜合材料、工藝媒介在特定空間環境載體中的整合運用為發展方向,重視地區民間傳統工藝美術技術的傳承與創新。