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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 動漫制作與設(shè)計課程范文

        動漫制作與設(shè)計課程精選(九篇)

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        動漫制作與設(shè)計課程

        第1篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        關(guān)鍵詞:動漫 高等教育 課程體系 項目化教學(xué)

        中圖分類號:G642.421 文獻標識碼:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2013.15.157

        近幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)在中國蓬勃發(fā)展,由于其廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度也是相當?shù)拇螅珖芏嗟胤脚d建了國家級或省級動漫基地等,呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象,但是我們應(yīng)該清楚地看到,一個產(chǎn)業(yè)的興盛,不是短期內(nèi)多建高樓,多搞幾個生產(chǎn)線就可以做到的,“動漫產(chǎn)業(yè)作為新興的資金密集型、科技密集型和勞動密集型產(chǎn)業(yè)”,沒有強大的高素質(zhì)的生產(chǎn)人員,動漫產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展必然會受到制約,所謂的“欣欣向榮”,其實是存在著很多的包裝與噱頭,很有可能只是曇花一現(xiàn)而已。所以,要從長遠設(shè)計與規(guī)劃我們國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的藍圖,必須要高度重視動漫產(chǎn)業(yè)高素質(zhì)生產(chǎn)人員的教育工作。

        培養(yǎng)滿足社會需要的高素質(zhì)、技能型人才是高等職業(yè)教育的首要任務(wù),隨著動漫產(chǎn)業(yè)的興起,很多高職高專也緊跟形勢,著力培養(yǎng)動漫方面的專業(yè)人才。但是我們應(yīng)該承認,根據(jù)這幾年社會各種調(diào)查機構(gòu)的調(diào)查結(jié)果顯示,我們國家高等教育包括高職高專,所培養(yǎng)出來的人才只有一小部分在從事與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作,究其原因則是因為我們所培養(yǎng)出來的人才絕大部分無法滿足企業(yè)的需求,換句話說就是我們的教育不合格,而高校教育目的是通過教授課程來實現(xiàn)的,因此,課程的設(shè)計是解決高校動漫人才培養(yǎng)各種問題的物質(zhì)載體,所以,一套科學(xué)合理的課程體系是高職高專實現(xiàn)動漫人才培養(yǎng)目的的基礎(chǔ)。

        如何設(shè)計一套科學(xué)合理而又行之有效的課程呢?這個問題沒有標準化答案,因為課程教學(xué)的過程是需要輔助一定的條件的,比如硬件設(shè)施,比如教學(xué)方法等。但我們要首先明白一點,無論如何,高職高專的教育目標是培養(yǎng)高素質(zhì)、技能型人才,“技能”很重要,是個關(guān)鍵詞,而技能的培養(yǎng)是需要輔之以大量的實踐課程才能達到目標的,因此,在課程設(shè)計時要充分考慮到如何提高學(xué)生的實踐動手能力。近年來,很多高職高專都在教學(xué)方法上加大研究力度,以期更大幅度地提高學(xué)生實踐動手能力,因此,一套科學(xué)的課程體系設(shè)計要有一套與之相適應(yīng)的教學(xué)方法才能最大限度地發(fā)揮作用。筆者所在的單位在動漫專業(yè)教學(xué)中重點采用項目教學(xué)法,所以,筆者所主持的動漫專業(yè)在課程體系的設(shè)置上盡可能地配合項目教學(xué)法。

        我們的全部課程一共分為六大類,即公共基礎(chǔ)課程、職業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課程、職業(yè)崗位核心課程、素質(zhì)拓展課程、職業(yè)證書達標課程、就業(yè)方向課程。其中職業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課程與職業(yè)崗位核心課程是整個課程體系的主干,也是我們要重點進行討論的課程,列表如下:

        從列表中,我們可以看出職業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課程主要是本專業(yè)的一些基礎(chǔ)課程,在新生入學(xué)第一學(xué)期開設(shè)了三門:分別是《繪畫基礎(chǔ)》、《Photoshop》、《Maya》,作為藝術(shù)類專業(yè)的學(xué)生,強化并提高一下繪畫能力是很有必要的,而兩門軟件課則是根據(jù)專業(yè)特點以及學(xué)校的條件的開設(shè)的。《Photoshop》是藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的通用軟件,而《Maya》則是三維動畫制作的重要軟件,這些課程對于大一新生來說都充滿了新鮮感,他們對新的學(xué)習(xí)階段以及課程都充滿了巨大的好奇心及探索欲望,再加上我校為每一位大一新生都配置了一臺高配置的電腦,可供學(xué)生全天候使用,且在每臺電腦上都存儲了大量的教學(xué)資源,所以我們在新生入學(xué)伊始就開設(shè)了這兩門軟件課程。在這兩門課程中,《Maya》屬于大型軟件,但是我們只安排了36課時,遠遠低于熟練掌握該軟件的一般課時。這樣安排是基于我們的教學(xué)目的,在第一學(xué)期的教學(xué)目的并不以學(xué)生熟練掌握該軟件為目的,只是為了讓學(xué)生入門。學(xué)生入門后,剩余大量時間可以自主學(xué)習(xí),這樣便有效利用了教學(xué)資源,同時也提高了學(xué)生實際的學(xué)習(xí)效果,為下學(xué)期第一階段的項目化教學(xué)打下一定的基礎(chǔ)。

        到了第二學(xué)期,《動漫設(shè)計造型基礎(chǔ)》為主要課程,中間插入24節(jié)理論課:《動畫基礎(chǔ)》,目的在于為同學(xué)們在專業(yè)上梳理出一個框架結(jié)構(gòu),使得同學(xué)們對本專業(yè)有一個更深層次的認識。在此基礎(chǔ)上,我們重點培養(yǎng)同學(xué)們的設(shè)計造型能力。我們通過對本門課程進行項目劃分,從線稿到上色再到三維建模,一氣呵成。通過本門課程的學(xué)習(xí),既提高了同學(xué)們的設(shè)計造型能力與審美能力,同時也鞏固并提高了同學(xué)們的軟件操作能力。而《建筑動畫基礎(chǔ)》則是為了拓展同學(xué)們將來的就業(yè)方向,以入門為教學(xué)目的。至此,我們的職業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)課程開設(shè)完畢,理論上講具備了上崗的技術(shù)基礎(chǔ),但是不具備上崗的業(yè)務(wù)能力。所以在第三、第四學(xué)期的職業(yè)崗位核心課程中重點培養(yǎng)同學(xué)們將來從事相關(guān)工作的業(yè)務(wù)能力。整個第三學(xué)期和第四學(xué)期的課程有:《動畫設(shè)計與制作》、《影視后期》、《影視廣告動畫》、《商業(yè)空間短片制作》等,這部分的課程內(nèi)容完全來自企業(yè),是企業(yè)已經(jīng)結(jié)項的項目,我們根據(jù)教學(xué)要求和學(xué)生的整體水平對項目進行一定的調(diào)整,以便使項目從企業(yè)到校園不至于出現(xiàn)太大的裂縫。

        通過企業(yè)項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練,學(xué)生在第三學(xué)期技術(shù)時對企業(yè)項目的生產(chǎn)流程已經(jīng)非常熟悉,理論上講已經(jīng)具備了上崗的條件,只是尚不成熟而已,所以在第四學(xué)期的項目教學(xué)中,進一步強化學(xué)生的上崗能力,在這部分教學(xué)內(nèi)容中,項目的內(nèi)容與企業(yè)原本的內(nèi)容高度一致,完全實戰(zhàn)化教學(xué)。當然,在整個項目化教學(xué)過程中,一定要有企業(yè)技術(shù)骨干的參與和指導(dǎo),教學(xué)質(zhì)量和目的才能得到保障。

        通過以項目教學(xué)法為導(dǎo)向的課程體系設(shè)計,我們的教學(xué)取得了非常巨大的成績,用人單位反映良好,并與我們開展了更為廣泛的合作。

        第2篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        關(guān)鍵詞:動漫;幼兒園課程;課程整合

        中圖分類號:G612 文獻標識碼:A

        1.研究的目的和意義

        通過對本課題的研究,充實、完善動漫制作與幼兒園課程整合的相關(guān)理論,為哈爾濱幼兒師范高等專科學(xué)校(以下簡稱“我校”)動畫制作課程提供支持;將動畫制作與學(xué)前教育信息化課堂教學(xué)相結(jié)合,為我校辦學(xué)發(fā)展提供新思路,為幼兒園信息化發(fā)展助力。

        2.研究對象和方法

        (1)研究對象。我校以哈爾濱市35個幼兒園實習(xí)基地和2009―2014級學(xué)生為主要研究對象。其中對35個幼兒園發(fā)放問卷進行基本情況的問卷調(diào)查;2010―2014級學(xué)前專業(yè)班采用任務(wù)驅(qū)動、小組合作等教學(xué)模式對學(xué)生動畫制作能力進行培養(yǎng),并在2014級隨機抽取班級隨機抽取學(xué)生發(fā)放問卷進行調(diào)查。

        (2)研究方法。本文采用了文獻法、問卷法、訪談法、行動研究等方法。

        3.研究實施

        在實施過程中,將學(xué)校教學(xué)實訓(xùn)與幼兒園課程相結(jié)合。教師根據(jù)調(diào)研情況,以我校2009―2014級學(xué)生為調(diào)研對象,在課堂實施改革,創(chuàng)設(shè)適用的教學(xué)模式,根據(jù)幼兒園需求,設(shè)計滿足條件的教學(xué)案例,制作適合幼兒園五大教育理論的動漫作品。幼兒園教師在相關(guān)指導(dǎo)下進行動漫活動設(shè)計,用于教學(xué)之中。

        4.研究實施效果

        為了了解動漫制作與幼兒園課程整合研究的實施效果,我們對2014級學(xué)生進行了“動漫制作與幼兒園課程整合的實踐研究”的問卷調(diào)查。本次問卷共發(fā)放、回收有效問卷160份。問卷設(shè)計參照里克特的五點計分制作,采用SPSS22.0進行統(tǒng)計檢驗。通過統(tǒng)計、分析,我們看到,動漫制作與幼兒園課程整合在實踐教學(xué)中的應(yīng)用發(fā)揮了以下幾點優(yōu)勢。

        (1)有助于提高學(xué)生的操作能力和解決問題的綜合素養(yǎng)。從數(shù)據(jù)中可以看出,有超過一半的學(xué)生能基本接受動漫制作與幼兒園課程整合模式下的教學(xué)方式;分別有66.2%和59.4%的學(xué)生認為動漫制作與幼兒園課程整合對提高自己的學(xué)習(xí)興趣和動漫制作水平有幫助;此外,66.9%的學(xué)生運用微課可以有效地進行動漫學(xué)習(xí);有72.5%的學(xué)生認為這種方式下的教學(xué)效果良好;62.5%的學(xué)生認為動漫制作與幼兒園課程整合對培養(yǎng)自主探究能力有明顯效果。整體來說,動漫制作與幼兒園課程整合有助于提高學(xué)生動漫制作水平等,其優(yōu)勢是不容忽視的。

        (2)動漫制作在幼兒園教學(xué)中具有廣泛的實用性。91.8%的學(xué)生在幼兒園實習(xí)后發(fā)現(xiàn)動漫制作在幼兒園教學(xué)中具有廣泛的實用性,其中23.1%的學(xué)生認為動漫制作對幼兒園教學(xué)具有非常大的幫助,并且將近一半的學(xué)生認為應(yīng)用動漫制作輔助幼兒教學(xué)最成功的地方在于吸引孩子的注意力,能和教學(xué)內(nèi)容有機融合。

        5.研究的主要成果

        (1)探索適合動漫人才培養(yǎng)的創(chuàng)新教學(xué)方法和教學(xué)手段。筆者通過調(diào)研提出適合我校動漫人才培養(yǎng)的創(chuàng)新教學(xué)方法和模式,如項目任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的團隊合作法、動漫制作與幼兒園課程整合教學(xué)模式、基于微課的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)模式等。在實踐教學(xué)中,有無動漫基礎(chǔ)的學(xué)生都能在動漫創(chuàng)作中發(fā)揮一技之長,并將其應(yīng)用于幼兒園的教學(xué)當中。

        (2)制訂幼兒園動漫教學(xué)的實施策略。利用動漫元素進行教學(xué)設(shè)計時,應(yīng)根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點,以幼兒為本,以教學(xué)目標為導(dǎo)向。在實施中,應(yīng)將教學(xué)內(nèi)容融入動漫之中。

        在將動漫制作與幼兒園課程整合過程中,我們應(yīng)注意以下幾點:要以具有教育意義,能使幼兒增長知識的動漫作品為主;要根據(jù)幼兒的年齡特點選擇動漫作品;在運用動漫資源時,注意控制感官刺激的強度。

        (3)對動漫制作課程教學(xué)起到了一定的推廣作用。我們不僅在課堂上教授學(xué)生動漫制作的方法,還定期舉辦作品展;深入幼兒園,普及動漫制作知識、創(chuàng)作方法,將教學(xué)的成果與經(jīng)驗進行了交流與展示,在一定程度上推動了動漫制作課程與教學(xué)的發(fā)展。

        參考文獻:

        第3篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        1.1美國動漫教學(xué)強調(diào)創(chuàng)意性與學(xué)習(xí)自主性從動漫的發(fā)展史中不難看出,美國一直以來都是引領(lǐng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)的大國。世界首部有聲動畫片《威利號汽船》、世界首部動畫長片《白雪公主》、世界首部三維動畫片《玩具總動員》等,都是美國推出的。通過成熟的商業(yè)運作,如家喻戶曉的迪斯尼樂園等動漫衍生品的不斷推出,進一步擴大提升了動漫的影響和商業(yè)價值,奠定了美國動漫在世界動漫發(fā)展史上的重要地位。美國除了在一些綜合性大學(xué)開辦有動漫設(shè)計與制作專業(yè)外,同樣在一些職業(yè)院校中也開設(shè)有動漫設(shè)計與制作專業(yè),但他們在培養(yǎng)動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才的過程中,課程教學(xué)通常以實踐教學(xué)為模式展開,實踐性動手環(huán)節(jié)與市場銜接緊密。學(xué)生通過連續(xù)不斷的課外實踐項目制作,創(chuàng)意、想象以及動手等能力都得到了淋漓盡致的發(fā)揮與鍛煉。另外,課程體系的設(shè)置,充分體現(xiàn)以學(xué)生為本的理念。對學(xué)生進行準確定位,按照學(xué)生今后可能從事的動漫設(shè)計與制作中的某一具體崗位,有針對性地開設(shè)學(xué)習(xí)和實踐課程,進行點對點輔導(dǎo);另外還開設(shè)有大量的選修課,方便學(xué)生自主選擇適合未來職場發(fā)展需要的課程。學(xué)生在校期間就對自己的職業(yè)規(guī)劃進行精確定位,學(xué)習(xí)目的更加明確、專業(yè)認識更加清晰,學(xué)成畢業(yè)后能很方便的找到自己擅長、滿意的對口就業(yè)崗位。

        1.2日本動漫教學(xué)強調(diào)制作與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合日本動漫產(chǎn)業(yè)成為繼日本電器、汽車的第三大支柱產(chǎn)業(yè),日本動漫的影響力波及全世界。《鐵臂阿童木》、《機器貓》、《奧特曼》等日本卡通形象,已成為全世界觀眾耳熟能詳?shù)拿餍谴怼_@些當然與日本的動漫教育分不開,一方面有正規(guī)的國力與私立學(xué)校教育,另一方面有社會的短期培訓(xùn)機構(gòu)。學(xué)校教育既有大學(xué)教育,也有強調(diào)動手的職業(yè)教育。兩者大都開設(shè)有動漫設(shè)計與制作專業(yè)。日本的職業(yè)動漫教育,為了學(xué)生的將來職業(yè)定位,其開設(shè)的專業(yè)很細,如針對漫畫就有漫畫編輯、漫畫插圖、漫畫寫作、數(shù)字漫畫等,其師資力量大都為動漫前沿的大師,如《名偵探柯南》的制片人吉岡昌仁、諏訪道彥,《火影忍者》的制片人布川郁司等等,都曾是各學(xué)校的客座教授。除了專業(yè)學(xué)習(xí)之外,為了突出實踐教學(xué)環(huán)節(jié),專門設(shè)置有動漫企業(yè)實習(xí)環(huán)節(jié),并且規(guī)定只有通過動漫企業(yè)的實習(xí),學(xué)生方能畢業(yè)。學(xué)生在企業(yè)的實習(xí),由學(xué)校的師生關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)槠髽I(yè)的師徒關(guān)系。師徒式的教學(xué),沒有考試的壓力,只有員工和助手的關(guān)系,學(xué)生既可以從師傅那里獲得針對性、技術(shù)性的動漫作品制作,還可以獲得與動漫營銷、經(jīng)營等有關(guān)的商業(yè)促銷的能力。日本各大動漫企業(yè)大都設(shè)置工作室,它一方面可以吸引新人加入,另一方面為學(xué)校提供了教學(xué)實習(xí)場所,同時對企業(yè)自身的人力資源的開發(fā)注入了新鮮活力。日本動漫教育注重校企合作,使得日本動漫教育模式的外部鏈接順暢,既為企業(yè)提供了可用的動漫人才,又盤活了學(xué)校自身的發(fā)展空間。

        1.3加拿大動漫教學(xué)強調(diào)技能多樣性目前市場比較流行的三維制作軟件Maya、3dsmax等最初都來自加拿大,《芭比娃娃》、《星際大戰(zhàn)》、《逃離星球》等的制作,均出自加拿大MainframeEntertainment公司。加拿大RadicalEntertainment互動游戲公司制作過《綠巨人》。可見加拿大的三維動漫技術(shù)水平處于世界領(lǐng)先水平。加拿大的動漫教育既有頒發(fā)計算機游戲碩士學(xué)位的高等院校,如阿爾格瑪大學(xué),也有職業(yè)類的社區(qū)學(xué)院(相當于我國的高職院校)。加拿大的職業(yè)院校,專業(yè)設(shè)置依據(jù)市場而定,課程設(shè)置也是靈活多樣,可隨時隨地依據(jù)市場變化進行調(diào)整,尤其注重學(xué)生的寬泛技能的培養(yǎng),這種培養(yǎng)方式,既提高了學(xué)生的就業(yè)率也提升了學(xué)校的聲譽。加拿大職業(yè)院校的動漫設(shè)計與制作專業(yè),多注重繪畫基本功的訓(xùn)練以及電腦軟件的運用,并且在大二的上學(xué)期就開始接受市場或企業(yè)的項目訂單訓(xùn)練,到下半學(xué)期就可以直接進企業(yè)實習(xí),在接受項目鍛煉的近二年時間中,學(xué)生學(xué)會了多方面的技能,如片頭制作、動漫游戲設(shè)計、動畫廣告、影視剪輯等。學(xué)生技能的多樣性,幫助其可已進行較為寬泛的選擇,很多學(xué)生一畢業(yè),就被各大動漫制作公司直接錄用,甚至供不應(yīng)求。

        2我國高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式的現(xiàn)狀

        我國的高職動漫教育,只是在近幾年剛剛起步。動漫教育歷史較短,沒有形成合理的動漫教學(xué)模式,教學(xué)的軟硬件都很欠缺。軟件方面:目前高職院校的動漫師資力量,絕大部分是半路出家,自己本身對動漫的設(shè)計與制作都不是很清楚,何來培養(yǎng)扎實功底的,具備較強操控能力的動漫人才隊伍。硬件方面:投入資金較少,許多動漫實訓(xùn)工作室都處于待建狀態(tài),只有供學(xué)生練習(xí)的數(shù)臺落伍電腦,這主要源于在動漫設(shè)計與制作專業(yè)的設(shè)置上,因處于盲目的跟風(fēng)上馬,并沒有考慮實踐設(shè)施的建設(shè)需要強大的資金投入。在動漫設(shè)計與制作專業(yè)的課程設(shè)置上也沒有經(jīng)過市場的調(diào)研和分析,許多是依據(jù)別的院校,甚至是仿制其他一些高等院校的課程設(shè)置。專業(yè)定位不明確,課程的設(shè)置不盡如意,不能體現(xiàn)動漫行業(yè)特色。課程的教學(xué)計劃和教學(xué)大綱,也照搬照抄,導(dǎo)致理論和實踐教學(xué)的分配不合理,尤其是理論教學(xué)占據(jù)的時間過長,使得實踐教學(xué)環(huán)節(jié)縮短,學(xué)生的動手能力欠缺。另外,還有一個重要的原因就是理論與實踐相結(jié)合問題,由于動漫教育滯后,使得一些動漫企業(yè)認為高職動漫教育是閉門造車,不屑一顧,甚至不愿接受學(xué)生的實習(xí)鍛煉。同時,動漫企業(yè)也有自身的原因,我國動漫企業(yè)跟國外大的一些公司無法相比,本身制作水平偏弱,規(guī)模成熟的動漫企業(yè)少,并且只相對集中一些經(jīng)濟發(fā)達的城市。對于身處經(jīng)濟不太發(fā)達地區(qū)的高職院校來說,其動漫設(shè)計與制作專業(yè)因沒有便捷、合適地實踐平臺,課程設(shè)置只能依據(jù)自身特點和現(xiàn)有資源開設(shè)實踐訓(xùn)練環(huán)節(jié),這種實踐環(huán)節(jié)的項目訓(xùn)練,既跟市場脫節(jié),又沒有有價值的實踐訓(xùn)練,往往學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)束,對動漫的流程制作還是缺乏深度的了解,甚至直至畢業(yè)還不知自己的就業(yè)定位。

        3校企結(jié)合是我國高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式改革的方向

        眾所周知,高職教育既是高等教育,更是職業(yè)教育,所以高職動漫教育就要承擔(dān)培養(yǎng)應(yīng)用型、技能型人才的任務(wù)。以上對于我國高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式的分析,探討基于應(yīng)用型人才培養(yǎng)的高職動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式改革走向的研究,以實現(xiàn)高職動漫教育的市場為需求、就業(yè)為導(dǎo)向的人才培養(yǎng)模式。本文通過借鑒國外高職動漫教學(xué)模式的合理布局,反思我國高職動漫教學(xué)模式的現(xiàn)狀,歸納和設(shè)計了我國動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式的方向——校企結(jié)合。由于動漫企業(yè)的發(fā)展要以動漫教育為依托,動漫教育人才的培養(yǎng)又關(guān)乎企業(yè)的發(fā)展,因此,動漫教育必須與企業(yè)結(jié)合。動漫設(shè)計與制作專業(yè)的教學(xué)模式就要圍繞動漫企業(yè)進行布局。只有做到圍繞企業(yè)的需求,進行人才的培養(yǎng),我國的高職動漫教育才能走向良性的發(fā)展軌道。校企結(jié)合的教學(xué)模式優(yōu)勢在于高職院校既可以利用企業(yè)的實踐設(shè)備、人力資源、技術(shù)支持,以彌補自身師資水平、實踐基地、技術(shù)流程的欠缺;又可以利用企業(yè)的項目素材,組織設(shè)計教學(xué),以利于學(xué)生對動漫的快速制作與設(shè)計,尤其可以對學(xué)生進行點對點實踐環(huán)節(jié)的技能強化培訓(xùn)。校企結(jié)合的項目式、訂單式的教學(xué)模式,學(xué)生的實際技能操作以及創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力,可以在此體現(xiàn)。對于身處經(jīng)濟落后地域的高職院校來說,其動漫設(shè)計與制作專業(yè),更要走出去,與經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的動漫企業(yè)結(jié)對子,一方面有利于加大學(xué)生的視野開闊,另一方面有利于打造學(xué)生的實踐平臺。此外,校企結(jié)合要想持久、穩(wěn)定的發(fā)展,就必須對原有的評價機制、課程體系、授課內(nèi)容等進行較大的改革,如課程設(shè)置要與崗位需求相一致、學(xué)分制考核要與職業(yè)技能水平相結(jié)合等。校企結(jié)合的教學(xué)模式可以說是高職院校與企業(yè)兩者之間共謀利益發(fā)展的組合形式。

        4結(jié)語

        第4篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        創(chuàng)意——文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一種知識密集型、智慧主導(dǎo)型的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè),需要知識產(chǎn)權(quán)的高度開發(fā)和運用的高度支持。我國高職院校是以傳統(tǒng)學(xué)科分類為中心的人才培養(yǎng)模式,遠不能滿足該產(chǎn)業(yè)對人才的需求。一方面是實踐經(jīng)驗的創(chuàng)意型人才緊缺,一方面是大學(xué)生就業(yè)難。動漫人才的供給與需求處于嚴重失衡狀態(tài)。因此,優(yōu)化、改革、創(chuàng)新動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方案勢在必行。動漫專業(yè)人才培養(yǎng)目標旨在培養(yǎng)基礎(chǔ)理論扎實、綜合能力強的應(yīng)用型人才。因此,教學(xué)目標應(yīng)重點提高以下三方面。

        1.1專業(yè)知識

        掌握美術(shù)基本知識;掌握動畫基礎(chǔ)知識;掌握編導(dǎo)能力和自己編寫劇本的能力;掌握繪畫透視、構(gòu)成的知識,對人物的造型和場景有非常重要的塑造能力;掌握動畫臨摹方法、CG插畫創(chuàng)作、Photoshop軟件技術(shù)及三維動畫理論基礎(chǔ)知識。

        1.2能力要求

        具備平面圖形處理技術(shù)、painter插畫技術(shù)、二維動畫設(shè)計、harmony網(wǎng)頁動畫技術(shù)、游戲開發(fā)、MAYA三維動畫創(chuàng)意設(shè)計、影視廣告及網(wǎng)絡(luò)動畫應(yīng)用等方面的專業(yè)能力。

        1.3素質(zhì)要求

        具有良好的文化素養(yǎng)、必要的科學(xué)素養(yǎng)、基本的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng)和現(xiàn)代企業(yè)文化素質(zhì),具有適應(yīng)職業(yè)變化的終身學(xué)習(xí)的能力;具有吃苦耐勞的精神和良好的心理調(diào)節(jié)和心理承受能力。

        2為適應(yīng)動漫專業(yè)人才培養(yǎng)及教學(xué)目標,優(yōu)化教學(xué)課程體系

        專業(yè)決定課程,課程體現(xiàn)專業(yè)。為培養(yǎng)基礎(chǔ)理論扎實、綜合能力強的應(yīng)用型人才。動漫專業(yè)的課程體系構(gòu)建以項目導(dǎo)入、任務(wù)驅(qū)動為導(dǎo)向,實行項目式教學(xué)。充分利用校企合作項目,使生產(chǎn)過程與教學(xué)過程對接,將教學(xué)過程轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)過程,教學(xué)目標轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)目標,采用工學(xué)結(jié)合的方式,邊學(xué)邊做、邊做邊學(xué),使教學(xué)價值和教學(xué)效果實現(xiàn)最優(yōu)化。

        2.1動漫行業(yè)工作流程

        動漫專業(yè)的課程體系可根據(jù)動漫行業(yè)工作流程特點進行設(shè)計與構(gòu)建。通過調(diào)查研究走訪大量動漫企業(yè),歸納總結(jié)出動畫制作流程,主要分為傳統(tǒng)動畫的制作流程、三維動畫制作流程。傳統(tǒng)動畫的制作流程主要有以下工序:前期-企劃、文字劇本、分鏡頭腳本、人物造型設(shè)定、美術(shù)設(shè)定、設(shè)計稿及背景設(shè)計;中期-原畫、動畫、描線、定色與著色及拍攝;后期-剪接和套片、配音、配樂與音效、試片和發(fā)長行等工序。三維動畫制作流程工序包括建模、動畫、編輯材質(zhì)、貼圖、燈光及渲染合成等工序。動漫專業(yè)學(xué)生應(yīng)熟練掌握上述工序?qū)?yīng)的基本知識和基本技能,增強就業(yè)競爭力。因此,動漫專業(yè)的課程應(yīng)以實際應(yīng)用為基礎(chǔ),充分考慮動漫行業(yè)的工作流程,設(shè)置相關(guān)課程體系及課程內(nèi)容。

        2.2教學(xué)課程體系結(jié)構(gòu)

        動漫專業(yè)應(yīng)以動畫制作流程和動漫設(shè)計崗位及其能力特點為依據(jù),以增強就業(yè)能力為主導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進的形式全面改革整合課程體系。課程設(shè)計總共分為三大模塊。一是專業(yè)基礎(chǔ)課,主要開設(shè)設(shè)計素描、三大構(gòu)成、動畫概論及攝影攝相等課程。二是專業(yè)必修課,按照動畫制作流程和崗位需求設(shè)置專業(yè)的必修課。分別有Photoshop、3D動畫設(shè)計、人物造型設(shè)計、動畫運動規(guī)律、場景造型設(shè)計、Flash、AfterEffects及MAYA等課程。三是專業(yè)拓展課,主要開設(shè)計算機基本技能訓(xùn)練、音樂欣賞等課程。此外,為了增強動漫專業(yè)人才的人文素質(zhì),需開設(shè)計算機基礎(chǔ)、大學(xué)體育、大學(xué)語文等公共文化基礎(chǔ)課,還可視情適當開設(shè)影視賞析、藝術(shù)概論等選修課程。

        3為適應(yīng)課程體系改革,優(yōu)化課程考核體系

        動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)具有生動、直觀、實用性強及藝術(shù)創(chuàng)造性強等突出特點。但面對動漫專業(yè)知識點的“雜、繁、靈活、多變”等特點,要想短時間內(nèi)掌握實非易事。要熟練掌握知識點必須多學(xué)、多用、勤練和常體會,方可在創(chuàng)意和想象的空間里翱翔。這使與之相對應(yīng)的課程的教學(xué)內(nèi)容和方法都面臨著新的挑戰(zhàn)。所以在考核體系中,也應(yīng)擺脫傳統(tǒng)的閉卷考核方法。根據(jù)課程教學(xué)要求,新增形式多樣的考核體系。如以大作業(yè)形式進行考核、以小組協(xié)作形式共同創(chuàng)作完成作品、以實踐動手形式完成考核內(nèi)容。在考核過程中,通過“學(xué)中做,做中學(xué)”同時學(xué)習(xí)實踐與理論。既能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又能滿足學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,進而培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立解決問題的能力。

        4結(jié)語

        第5篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        動漫產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),可以被視為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一種。1997年,英國政府提出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的構(gòu)想后,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到越來越多國家的重視和大力扶持。隨著網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已成為以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。

        我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景

        2004年,國家廣電總局下發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,2006年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等10個部委的《關(guān)于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,明確提出了“中央財政設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品;加大投融資支持力度,消除社會資本進入動漫產(chǎn)業(yè)的各種障礙”等政策。上述重大舉措的出臺,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。

        面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造各自的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心,上海、廣州、福州已初步形成了以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲及與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,這一切直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與幾年前充斥我國動漫市場的85%以上都是外國動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占據(jù)國內(nèi)動漫市場的半壁江山。到2010年,國產(chǎn)影視動畫片的市場銷售額將達到100億元,利潤將達到20億元,年增長率將達到30%以上。如此巨大的市場需求,為我國的動漫產(chǎn)業(yè)提供了一個廣大的發(fā)展空間。

        國家的大力扶持和廣闊的動漫市場也給中職學(xué)生提供了廣闊的就業(yè)市場,同時為中職學(xué)校提供了新的發(fā)展機遇。重慶市作為直轄市,是我國西部最具發(fā)展?jié)摿Φ某鞘校瑒勇a(chǎn)業(yè)于2004年在重慶起步,現(xiàn)已建有四個動漫基地,預(yù)計可容納100家動漫企業(yè),動漫人才就業(yè)市場相當廣闊。四川儀表工業(yè)學(xué)校在中職動漫專業(yè)建設(shè)上做了一些有益的探索,為在重慶市中職學(xué)校中開設(shè)與推廣動漫專業(yè)積累了寶貴的經(jīng)驗。

        中職學(xué)校專業(yè)的開設(shè)應(yīng)該體現(xiàn)以服務(wù)為宗旨、以就業(yè)為導(dǎo)向的原則。新時期的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為以影視動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè)。中職動漫專業(yè)方向的選擇與定位應(yīng)確立在學(xué)生與市場需求的基礎(chǔ)上,既要考慮中職學(xué)生的基本素質(zhì),又要分析中職動漫專業(yè)學(xué)生的崗位能力需求,應(yīng)立足并滿足本地區(qū)就業(yè)崗位的需求,逐步向動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū)輸送優(yōu)秀畢業(yè)生,進一步帶動本地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        做好前期專業(yè)試點工作新專業(yè)的開設(shè)需要進行行業(yè)調(diào)研與市場分析,需要培養(yǎng)師資,開發(fā)能力標準,編寫校本教材,逐步形成專業(yè)甚至行業(yè)的技能標準。在與企業(yè)正式合作前,我校開辦了建筑動畫短期培訓(xùn)班,并邀請建筑動畫制作企業(yè)的一線制作人員參與教學(xué),以此作為動漫專業(yè)的前期試點。由我校教師擔(dān)任基礎(chǔ)能力課程的教學(xué),由企業(yè)制作人員擔(dān)任核心能力課程的教學(xué)。基礎(chǔ)課程包括美術(shù)基礎(chǔ)、建筑識圖、Photoshop基礎(chǔ)、3DSMAX基礎(chǔ)等,主要內(nèi)容為基礎(chǔ)知識和軟件基本操作方法,目的是為核心課程提供支撐。核心課程的內(nèi)容主要是運用3DSMAX進行建筑建模、場景渲染,運用Photoshop進行后期處理。核心課程以生產(chǎn)項目為教學(xué)任務(wù),以生產(chǎn)產(chǎn)品(建筑表現(xiàn)圖)為教學(xué)目標,使學(xué)生熟悉產(chǎn)品制作流程,掌握產(chǎn)品制作技能,體現(xiàn)了以能力為本位的教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,學(xué)校與企業(yè)雙方相互溝通,師資之間互相交流,為下一步開設(shè)專業(yè)積累了教學(xué)經(jīng)驗,培養(yǎng)了師資。

        建筑動畫制作的課程設(shè)置建筑動畫制作的專業(yè)基本能力模塊課程有:美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、圖形圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎(chǔ)、三維動畫制作基礎(chǔ)等,分別開設(shè)在第一、第二和第三學(xué)期;職業(yè)特定能力模塊課程有:建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產(chǎn)項目實訓(xùn)等,分別開設(shè)在第三、第四學(xué)期;第五、第六學(xué)期為學(xué)生就業(yè)實習(xí)階段。美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)以素描、色彩、三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成)為教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)活動設(shè)計上以課堂理論講授與戶外寫生為主,通過訓(xùn)練培養(yǎng)學(xué)生掌握各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及對美的感受能力,提高創(chuàng)作能力與造型能力,活躍構(gòu)思。圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎(chǔ)、三維動畫制作基礎(chǔ)是專業(yè)基本能力課程,在課程設(shè)計上將建筑表現(xiàn)圖分解成許多小項目實施教學(xué)。例如,三維制作基礎(chǔ)課程以建筑表現(xiàn)圖中的家具、電器、燈具、裝飾畫等作為制作項目,讓學(xué)生通過這些小項目的學(xué)習(xí)掌握三維物體的建模方法。建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產(chǎn)項目實訓(xùn)是職業(yè)特定能力模塊課程,這些課程主要以集中教學(xué)與訓(xùn)練的方式進行,在課程設(shè)計上以大項目為主進行教學(xué),如制作建筑表現(xiàn)圖與建筑展示動畫,要求學(xué)生通過學(xué)習(xí)完成大項目的制作,掌握就業(yè)上崗必備的工作能力。生產(chǎn)項目實訓(xùn)的目的是進一步鍛煉和提高學(xué)生的制作技能,在條件允許的情況下,組織學(xué)生參與企業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn),積累工作經(jīng)驗。

        第6篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        關(guān)鍵詞:校企結(jié)合 動漫專業(yè) 課程設(shè)計

        目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速上升時期,市場發(fā)展迅速,國家也給予了大力扶持,未來中國內(nèi)地的動漫行業(yè)極具市場發(fā)展?jié)摿臀Α勇I(yè)如雨后春筍般在各高校出現(xiàn)。但目前很多學(xué)校培養(yǎng)的動漫專業(yè)的學(xué)生遠遠沒有符合企業(yè)對人才的要求,導(dǎo)致出現(xiàn)一個怪圈:一方面動漫專業(yè)的畢業(yè)生找不到對口的工作,另一方面動漫企業(yè)招不到滿意的人才。而高等職業(yè)教育的辦學(xué)方針是:以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向,走產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的發(fā)展道路。高等職業(yè)院校要主動適應(yīng)經(jīng)濟和社會發(fā)展需要,以就業(yè)為導(dǎo)向確定辦學(xué)目標,找準學(xué)校在區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)發(fā)展中的位置,加大人才培養(yǎng)模式的改革力度,堅持培養(yǎng)面向生產(chǎn)、建設(shè)、管理、服務(wù)第一線需要的“下得去、留得住、用得上”,實踐能力強、具有良好職業(yè)道德的高技能人才。《國務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定》也已明確提出,要大力推行工學(xué)結(jié)合、校企合作的培養(yǎng)模式。結(jié)合職業(yè)教育的辦學(xué)理念,動漫專業(yè)走校企結(jié)合的教學(xué)改革是人才培養(yǎng)的必由之路。校企合作培養(yǎng)方式也完全符合高等職業(yè)教育的發(fā)展趨勢。

        一、問題的提出與背景

        中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽行業(yè),市場需求量很大。但是,國內(nèi)動漫設(shè)計創(chuàng)作的人才缺口十分巨大,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)表明,2005-2008年,全國動漫人才的總需求量高達60萬以上,影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲人才總需求量也在10萬人左右。在這樣的需求背景下,各高校紛紛開設(shè)動漫專業(yè),據(jù)國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議專家委員會的最新調(diào)查,2005-2008年,全國開設(shè)動畫專業(yè)的藝術(shù)院校由237所增長到447所,在校的動漫專業(yè)大學(xué)生超過50萬人。

        (一)動漫專業(yè)的課程設(shè)計存在問題

        動漫專業(yè)是一個綜合素質(zhì)要求極高的專業(yè),是科學(xué)和藝術(shù)高度融合的新興學(xué)科。加強動漫人才藝術(shù)和技術(shù)并重的培養(yǎng),是對兩者知識的汲取與融合,同時也是動漫人才的職業(yè)特點所決定的。不是課堂上教一些理論課程、講幾個軟件的命令就可以學(xué)好的,它要求學(xué)生必須具有良好的視覺藝術(shù)經(jīng)驗、扎實的美術(shù)基本功及其他多方面的素養(yǎng)。大多數(shù)院校在開設(shè)動漫專業(yè)時,沒有充分考慮本地區(qū)的文化特點、市場定位,課程設(shè)置基本照搬照抄其他院校動漫專業(yè)課程,造成課程內(nèi)容雷同,模式單一化,沒有自己院校的特色。

        (二)動漫專業(yè)的教學(xué)教師缺乏經(jīng)驗

        教師是學(xué)校教學(xué)質(zhì)量提高的重要資源,是學(xué)校教學(xué)的重要組成部分,教師的專業(yè)素質(zhì)的高低直接影響著教學(xué)質(zhì)量的好壞,對高等職業(yè)教育任務(wù)的完成和目的的實現(xiàn)都有著直接的重大影響。但是由于快馬加鞭地設(shè)立動漫專業(yè),師資力量的不足是很嚴重的現(xiàn)象。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)有90%的動漫教育院校都師資力量不足,大部分學(xué)院的教師沒有實踐經(jīng)驗,各院校的動漫專業(yè)課程多是拼湊而成,基礎(chǔ)課程講解沒有涉及動漫專業(yè)所特有而又必需的知識,軟件的講解是紙上談兵。這樣的學(xué)生進入了企業(yè),還需要企業(yè)再花大量時間去重新培訓(xùn)。

        (三)實訓(xùn)基地、實訓(xùn)設(shè)備不足

        體系完備、運行良好的實訓(xùn)基地是培養(yǎng)高職人才的基礎(chǔ)和保證,在進行實訓(xùn)基地的建設(shè)過程中,僅靠學(xué)校單方面的力量難以達到預(yù)期效果。動漫專業(yè)是個高投入的專業(yè),前期設(shè)備、制作軟件、后期剪輯設(shè)備都需要高額資金的投入,可是除了少數(shù)影視學(xué)院得到國家和地方政府的投入外,大部分的學(xué)校實訓(xùn)設(shè)備的投入是嚴重不足的。

        二、校企結(jié)合課程設(shè)計的特點及創(chuàng)新點

        天津財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動漫專業(yè)也是順應(yīng)天津地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,認認真真開展市場調(diào)研,準確把握天津地區(qū)市場對動漫人才的需求情況,根據(jù)本校辦學(xué)條件確定設(shè)置的。但是同樣經(jīng)驗不足,師資缺乏,投入有限,這都極大地限制了本校藝術(shù)學(xué)院動漫專業(yè)的發(fā)展。針對這樣的狀況,展開校企結(jié)合,充分利用企業(yè)的資源完善教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量,使學(xué)生在校園內(nèi)就能得到高水平的實訓(xùn),從而走出學(xué)校就能直接上崗,切實體現(xiàn)出職業(yè)教育培養(yǎng)技術(shù)性和技能性人才的功能,培養(yǎng)出真正具有實戰(zhàn)能力的動漫人才。

        (一)培養(yǎng)了教師隊伍,提高了教學(xué)質(zhì)量

        所謂“雙師型”教師,是指既具備扎實的基礎(chǔ)理論知識和較高的教學(xué)水平,又具有較強的專業(yè)實踐能力和豐富的實際工作經(jīng)驗的教師。但是如今,大多數(shù)新加入高校教師隊伍的青年教師都來自于高等院校,缺乏實踐經(jīng)驗是一種普遍的問題。通過校企合作,教師可以深入企業(yè)一線,參與項目,積累了一線的制作經(jīng)驗。另外,教師到企業(yè)要充分了解熟悉企業(yè)的生產(chǎn)、技術(shù),這有助于培養(yǎng)“雙師型”教師、提高教學(xué)質(zhì)量、專業(yè)建設(shè)和學(xué)院的發(fā)展。另一方面,企業(yè)技術(shù)人員了解行業(yè)的發(fā)展動態(tài),有實際生產(chǎn)經(jīng)驗,掌握新理論、新技術(shù),請他們到學(xué)校兼課,彌補了教學(xué)上的不足,起到優(yōu)勢互補的作用。天津財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院大量的實訓(xùn)課程就是聘請合作公司的制作總監(jiān)或高手來學(xué)校上課,指導(dǎo)學(xué)生實訓(xùn)練習(xí)。同時組織學(xué)生去企業(yè)參觀學(xué)習(xí),極大地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

        (二)課程內(nèi)容符合企業(yè)需求,教學(xué)內(nèi)容與企業(yè)項目相結(jié)合

        高職課程區(qū)別于高校課程的主要特點是理論與實踐并重,強調(diào)的是“職業(yè)性”和技術(shù)的“應(yīng)用性”。針對這一要求,動漫專業(yè)的課程設(shè)置就要深入企業(yè)一線,和企業(yè)的技術(shù)總監(jiān)、技術(shù)高手進行反復(fù)探討,對動漫專業(yè)課程進行合理設(shè)計,采用“商業(yè)項目驅(qū)動式教學(xué)模式”,授課內(nèi)容融入業(yè)內(nèi)商業(yè)案例。在教學(xué)過程中,授課老師為學(xué)員講解公司成功項目的制作流程、最新技術(shù)和創(chuàng)意心得,學(xué)員不僅學(xué)到最新技術(shù)和寶貴的項目制作經(jīng)驗,而且還能掌握一整套制作流程。同時,在整個教學(xué)過程中,學(xué)生都要參與到具體的商業(yè)項目制作中,這樣的課程設(shè)計才能克服以往注重理論命令講解,實踐課程練習(xí)和商業(yè)制作存在脫節(jié)的不足,通過這種長期的項目制作和團隊協(xié)作,最終培養(yǎng)出具有豐富理論知識和創(chuàng)作經(jīng)驗的動漫人才。

        (三)畢業(yè)設(shè)計在企業(yè)實戰(zhàn)中進行,提高了學(xué)生專業(yè)素質(zhì),培養(yǎng)了學(xué)生團隊合作精神

        近年來,由于擴招的影響,大學(xué)畢業(yè)生面臨著嚴峻的就業(yè)形勢,許多高校學(xué)生在最后一個學(xué)期忙于就業(yè),畢業(yè)設(shè)計不受重視,嚴重影響了畢業(yè)生的水平和正常畢業(yè)設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)的實施。但是作為動漫專業(yè),畢業(yè)設(shè)計是學(xué)生學(xué)完大學(xué)全部課程后,應(yīng)用所學(xué)的全部理論知識,有時還需要自學(xué)一些新知識,來開創(chuàng)性地解決生產(chǎn)實際問題的一次綜合性、創(chuàng)新性的設(shè)計訓(xùn)練,也是對大學(xué)生綜合素質(zhì)尤其是創(chuàng)新能力的一次檢驗和提高。高職院校學(xué)生學(xué)習(xí)時間只有三年,藝術(shù)類的學(xué)生理論基礎(chǔ)差,美術(shù)功底又不扎實,如果不充分利用畢業(yè)設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)對其進行就業(yè)前的強化綜合訓(xùn)練,實際上就等于為社會培養(yǎng)了一個半成品或者是不合格的畢業(yè)生。畢業(yè)設(shè)計參與企業(yè)項目,改變了過去為畢業(yè)而設(shè)計。從畢業(yè)設(shè)計開始,指導(dǎo)教師、企業(yè)制作人員與學(xué)生一起形成了一個設(shè)計制作團隊,每位學(xué)生就是項目的制作人員,團隊根據(jù)項目要求進行分工,每位學(xué)生都有確定設(shè)計制作課題,并且在公司制作總監(jiān)的統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)下,在畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)老師的輔導(dǎo)下不斷深化,每一個設(shè)計工作團隊每周要集中面授一次,討論設(shè)計方案,協(xié)調(diào)制作進度。這樣的畢業(yè)設(shè)計項目大大提高了學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計的興趣和創(chuàng)作積極性,同時也鍛煉學(xué)生團隊合作的精神,同時還避免了個別學(xué)生不動手做畢業(yè)設(shè)計、濫竽充數(shù)的現(xiàn)象。

        (四)人才培養(yǎng)與市場需求一致,提高了就業(yè)率

        校企合作有利于發(fā)揮企業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢,為職業(yè)教育“錦上添花”。天津財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動漫專業(yè)是一門新興專業(yè),實訓(xùn)設(shè)備、實訓(xùn)場地也十分匱乏,實訓(xùn)的教學(xué)任務(wù)難以勝任。而企業(yè)有較多的實習(xí)機會、先進的專業(yè)技術(shù)以及有生產(chǎn)經(jīng)驗豐富的技術(shù)人員,這些為學(xué)生實習(xí)提供了優(yōu)越的條件;更主要的是學(xué)生能在一個真實的環(huán)境中參加技術(shù)訓(xùn)練,不僅學(xué)到了專業(yè)技能,還受到了職業(yè)能力培訓(xùn),掌握了未來所從事職業(yè)應(yīng)具備的崗位能力,包括專業(yè)技能、方法能力和工作態(tài)度,學(xué)習(xí)先進的技術(shù)經(jīng)驗,增長實踐經(jīng)驗,為將來求職和適應(yīng)企業(yè)環(huán)境打下了基礎(chǔ),有助于學(xué)生盡快成為熟練的技術(shù)人才。

        另外,由于按照企業(yè)需求的模式進行培養(yǎng),學(xué)生畢業(yè)后即能為企業(yè)所用,這樣的學(xué)生必然受到企業(yè)的歡迎。總之,校企結(jié)合的課程改革我們還在摸索中,還存在一定的問題,如學(xué)生實習(xí)的管理問題和企業(yè)的費用問題等等。但是,只要堅持高職教育的方向,踏踏實實去做,相信這個改革模式一定會顯露成效,我們也將繼續(xù)探索下去。

        (作者單位:天津財經(jīng)大學(xué))

        【參考文獻】

        1、教育部.教育部關(guān)于以就業(yè)為導(dǎo)向 深化高等職業(yè)教育改革的若干意見[EB/OL].baike.省略/view/3460120.htm,2004-04-02.

        第7篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        關(guān)鍵詞: 中職影視后期制作 教師企業(yè)實踐 反思

        《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》提出:“調(diào)動行業(yè)企業(yè)積極性,鼓勵企業(yè)接受學(xué)生實訓(xùn)和教師實踐。”鼓勵職業(yè)教育的教師到企業(yè)實踐,不僅提升了教師的專業(yè)技能,而且有助于將行業(yè)前沿的發(fā)展情況和職業(yè)教育相結(jié)合,提高教育教學(xué)水平。“教師的教育研究……要求教師圍繞教育教學(xué)工作,通過自主反思意識的確立,采用多種方法研究和解決自身實踐中遇到的困難和問題”[1]。中職學(xué)校影視制作專業(yè)的教育教學(xué),應(yīng)更新教育理念,提高教師專業(yè)教學(xué)水平,全力摒棄陳舊的教育管理觀念。我校和廈門大拇哥動漫股份有限公司簽訂師資聯(lián)合培養(yǎng)協(xié)議,旨在幫助學(xué)校影視制作專業(yè)教師通過企業(yè)實踐,深入了解影視動漫行業(yè)發(fā)展趨勢及企業(yè)用人標準,熟悉影視動漫制作過程,掌握現(xiàn)代影視動漫制作技術(shù),了解影視動漫行業(yè)的發(fā)展狀況,實現(xiàn)教師與企業(yè)技術(shù)人員身份互換,達到培養(yǎng)既能講授專業(yè)理論課,又有一定實踐經(jīng)驗的“雙師型”教師的培養(yǎng)目的。職業(yè)教育作為一種有別于傳統(tǒng)教育的模式,強調(diào)產(chǎn)學(xué)結(jié)合,強調(diào)教師與學(xué)生的實踐能力,到大拇哥動漫公司參與實踐,有助于教師深入行業(yè)實際、提高實踐能力,進一步促進教師專業(yè)成長,提升教師教育教學(xué)技能水平。

        一、以企業(yè)實踐,促教師專業(yè)成長

        “對于職業(yè)院校而言,選派專業(yè)教師到企業(yè)實踐鍛煉具有多重重要意義,既是鍛造‘雙師型’師資隊伍、提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)校辦學(xué)水平和競爭力的重要手段,又是加強校企合作的重要途徑”[2]。企業(yè)實踐主要進行影視后期制作及影視特效基礎(chǔ)操作講解,影視后期制作剪輯聯(lián)系,影視特效案例制作等。從基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀動畫、基礎(chǔ)特效入手,結(jié)合經(jīng)典動漫影視作品特效的講解和訓(xùn)練,進一步熟悉影視特效制作的制作方法和操作流程。通過企業(yè)實踐,系統(tǒng)學(xué)習(xí)了影視后期制作Premiere和影視特效After Effects軟件的基本操作以及在動漫行業(yè)中的實際應(yīng)用方法。通過影視剪輯的練習(xí)和實訓(xùn)案例的制作,講練結(jié)合,提升影視動畫后期制作的實際操作能力。

        企業(yè)實踐培訓(xùn)和教學(xué)期間的交流互動,要求每一位專業(yè)老師達到動漫行業(yè)的崗位技術(shù)要求并取得行業(yè)認證。要求所有教師對動漫行業(yè)、項目制作流程、崗位分工、各環(huán)節(jié)技術(shù)標準全面學(xué)習(xí),并參與各種商業(yè)項目制作,達到真正“雙師型”專業(yè)教師教學(xué)要求水平。

        (一)將企業(yè)實踐收獲貫穿教學(xué)實踐

        影視制作專業(yè)知識是動漫制作中,原畫、動畫等環(huán)節(jié)都完成后的后期處理階段才會用到的知識。課程學(xué)習(xí)時,應(yīng)在影視制作的講解中多運用動漫制作的素材、元素,提升學(xué)生對動漫專業(yè)的了解程度,幫助學(xué)生理解影視制作專業(yè)對動漫制作的支持作用。在企業(yè)實踐時,通過專業(yè)行業(yè)教師的培訓(xùn)和影視動漫制作的實際體驗,將所學(xué)知識重新歸納和整理,使更多的動漫元素融入影視后期制作和影視特效的課程,在學(xué)生的課外活動時,開闊學(xué)生視野,提升學(xué)生的專業(yè)制作水平。開展設(shè)計競賽時,能夠更好地指導(dǎo)學(xué)生競賽,及時解決學(xué)生在競賽訓(xùn)練中遇到的問題。

        (二)充分利用企業(yè)的多樣化資源

        在自學(xué)與教學(xué)時,會遇到許多問題,由于專業(yè)知識水平及能力有限,通過課程培訓(xùn),加強與大拇哥公司R凳誑衛(wèi)鮮α系,多問多學(xué),解決自學(xué)與教學(xué)中的專業(yè)問題,實現(xiàn)自我專業(yè)成長。

        大拇哥動漫公司的培訓(xùn),會同時有兄弟院校的教師共同參與,應(yīng)抓住有利時機,與他們開展交流,針對課程的內(nèi)容相互討論。培訓(xùn)結(jié)束后,可繼續(xù)利用資源,向同行請教,并與同行共同探討課程設(shè)置、教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容選取等,優(yōu)化專業(yè)課程。

        (三)以企業(yè)實踐促進教學(xué)水平提升

        通過深入學(xué)習(xí),形成影視動漫制作的專業(yè)理論知識,結(jié)合教學(xué)實踐,開展動漫制作與設(shè)計專業(yè)的教育教學(xué)理論研究。將專業(yè)理論知識與教育教學(xué)理論相結(jié)合,分析學(xué)生特點、研究教學(xué)理論,促進動漫制作專業(yè)教學(xué)內(nèi)涵的提升。企業(yè)培訓(xùn)包括四個循序漸進的階段,第一階段的初步學(xué)習(xí)能對動漫制作流程、動漫制作原理等有深入的了解。第二階段則更具備專業(yè)針對性,與自身教學(xué)專業(yè)更相關(guān),聯(lián)系更密切。經(jīng)過企業(yè)實踐學(xué)習(xí)使教師對所教授專業(yè)有了新的認識,對教學(xué)方法有了新的體悟。對于個人專業(yè)提升與教學(xué)設(shè)置的規(guī)劃,以及動漫制作與設(shè)計專業(yè)的教育教學(xué)安排的實際運用,也隨著課程的不斷深入學(xué)習(xí)而有新的思考。

        二、參加企業(yè)實踐,促進教育教學(xué)提升

        “課程在學(xué)校教育中處于核心地位,教育目標、價值主要通過課程來體現(xiàn)和實施”[3],身為一線教師到企業(yè)實踐,除了提升專業(yè)技能,提升專業(yè)技能水平外,更需要通過課程學(xué)習(xí),反思學(xué)校教學(xué)情況和課程設(shè)置問題,將行業(yè)要求和教育教學(xué)相結(jié)合。經(jīng)過企業(yè)實踐并直接參與相關(guān)影視動漫作品的制作,對所教授的《影視后期制作》和《影視特效》兩門課程,在教學(xué)內(nèi)容設(shè)置、課程設(shè)置等方面進行反思,增強教學(xué)效果。

        (一)教學(xué)內(nèi)容更全面

        中等職業(yè)教育是直接面向崗位的教育,是以就業(yè)為導(dǎo)向,以學(xué)生的職業(yè)能力培養(yǎng)為目標的教育。近年來,具有一技之長中職生的就業(yè)率超過本科生。然而,在高就業(yè)率的背后,卻存在不能適應(yīng)工作崗位、頻繁更換工作、薪資待遇不高等問題,就業(yè)率上去了,而就業(yè)質(zhì)量卻不見改觀。特別是極富創(chuàng)新性和科技前沿性的計算機學(xué)科,對畢業(yè)生技能水平和職業(yè)能力有更高的要求。

        因此,在教學(xué)內(nèi)容的選取上,通過企業(yè)實踐的經(jīng)歷,幫組學(xué)校教師了解行業(yè)要求,并從行業(yè)出發(fā),進行教學(xué)內(nèi)容的選取和教學(xué)內(nèi)容的安排。原本針對中職生影視制作類型的教科書的內(nèi)容設(shè)置比較淺顯,選取的案例和內(nèi)容與現(xiàn)今影視動漫行業(yè)的發(fā)展步調(diào)不一致。面對教材與行業(yè)的發(fā)展不統(tǒng)一的情況,到企業(yè)實踐后,通過行業(yè)培訓(xùn),結(jié)合中職生特點,有針對性地對教學(xué)內(nèi)容進行重新編輯和安排,除了基礎(chǔ)案例外,還適當補充一定的案例。通過這些案例的講解,提升學(xué)生的操作技能和實踐能力,開拓學(xué)生影視動漫的創(chuàng)作思路。

        在培訓(xùn)過程中,行業(yè)教師的課程設(shè)置和實訓(xùn)案例可以作為影視制作課程的教學(xué)借鑒和參考,將企業(yè)實踐中學(xué)習(xí)和實踐的內(nèi)容添加到日常教學(xué)中,如《影視后期制作》的培養(yǎng),有關(guān)創(chuàng)意剪輯,即根據(jù)提供的一段音樂和三段視頻,將視頻剪輯成與音樂匹配的創(chuàng)意視頻;如《影視后期制作》的培訓(xùn),根據(jù)提供的不同視頻,以及自身設(shè)置的不同分鏡頭腳本,剪輯出不同的短片;如《影視特效》的培訓(xùn),除了基礎(chǔ)訓(xùn)練,結(jié)合創(chuàng)意片頭的制作,可從臨摹優(yōu)秀作品開始,慢慢進行創(chuàng)意制作;如運用大拇哥動漫公司的經(jīng)典動畫短片《小瑞與大魔王》中的鏡頭進行影視剪輯和特效制作。企業(yè)實踐中的許多內(nèi)容改進學(xué)校影視制作相關(guān)課程的教學(xué)內(nèi)容,豐富教學(xué)素材,與影視動漫制作專業(yè)結(jié)合得更密切,進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

        (二)教學(xué)環(huán)節(jié)更科學(xué)

        影視制作課程是我校針對中職二年級動漫制作專業(yè)學(xué)生開設(shè)的專業(yè)課程,目的是讓學(xué)生掌握影視剪輯和影視特效制作的基礎(chǔ)操作,在培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能和促進職業(yè)素養(yǎng)的提升方面具有重要的作用。而傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)節(jié)主要是教師分步驟講解,學(xué)生只能根據(jù)教師的講解分步驟練習(xí),限制學(xué)生的創(chuàng)造力。

        參加大拇哥企業(yè)實踐后發(fā)現(xiàn),動漫行業(yè)的發(fā)展和制作對技能性和創(chuàng)意性的要求更多,因此在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置上,應(yīng)改進傳統(tǒng)的手把手教學(xué)的情況,增加激發(fā)學(xué)生自主創(chuàng)意的教學(xué)環(huán)節(jié),改變傳統(tǒng)實訓(xùn)周中單純完成教師布置的案例練習(xí),增加綜合視頻剪輯、特效制作的綜合視頻案例制作。

        因此,在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)置上,針對中職二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,增加與動漫制作行業(yè)企業(yè)發(fā)展相關(guān)的教學(xué)實踐環(huán)節(jié),在課程講授中注重技能的發(fā)展,加強實訓(xùn)周的技能指導(dǎo),避免為了實訓(xùn)而實訓(xùn),指導(dǎo)學(xué)生利用實訓(xùn)周,結(jié)合所學(xué)動漫影視制作知識和技能,制作屬于自己的影視動漫作品。

        (三)教學(xué)方法改更加有效

        中職影視制作課程作為實踐性和行業(yè)性強的專業(yè)課程,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)要求和技能掌握程度較高。而對于中職二年級的學(xué)生來說,經(jīng)過一年的在校學(xué)習(xí),對于技能性專業(yè)課程的學(xué)習(xí)存在著對教師傳統(tǒng)教學(xué)方式的排斥,教師基本采用傳統(tǒng)案例講解教學(xué),學(xué)生聽取講解后練習(xí),這樣的教學(xué)方式無法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。此外,傳統(tǒng)課堂教學(xué),以教師講授為主導(dǎo),學(xué)生對于學(xué)習(xí)過程中的環(huán)節(jié)和學(xué)習(xí)的任務(wù)并不清楚,從而沒有明確的學(xué)習(xí)目標和學(xué)習(xí)動力。再加上傳統(tǒng)課程的時間既定性,學(xué)習(xí)任務(wù)一定要在課堂內(nèi)完成,造成學(xué)生的學(xué)習(xí)工作量過大,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,學(xué)習(xí)效果不佳。如何激發(fā)學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)的興趣,有效地輔助課堂教學(xué),真正變要我學(xué)為我要學(xué),在技能習(xí)得的同時培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,這是一線教師在課堂教學(xué)中應(yīng)認真考慮的問題。

        通過大拇哥動漫公司的企業(yè)實踐,學(xué)校教師親身參與到“教學(xué)與實踐相結(jié)合”的企業(yè)實踐教學(xué)方式中,改進教學(xué)方法,將教學(xué)與行業(yè)實踐真正結(jié)合起來,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)影視剪輯制作和影視特效制作的基本技能,學(xué)會運用影視制作技能結(jié)合影視藝術(shù)審美制作符合行業(yè)要求的影視產(chǎn)品,改變傳統(tǒng)影視制作課程只重課堂學(xué)習(xí),不重課后W習(xí),只重基本技能,不重與行業(yè)銜接的現(xiàn)象,制定全新的培養(yǎng)學(xué)生知識技能、行業(yè)素養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力的課程目標。

        作為影視動漫專業(yè)課程的教師,由于教授對象為動漫與計算機使用專業(yè)的學(xué)生,因此對于教師的專業(yè)知識面的要求較高。教師應(yīng)具備一定的動漫制作與設(shè)計的知識,以便于融會貫通地進行專業(yè)教授,在動漫制作流程中運用影視制作的專業(yè)知識。通過下企業(yè)系統(tǒng)地學(xué)習(xí),教師熟練了操作,深刻體會了影視動漫的實際應(yīng)用,有助于改進教學(xué)方式,拓展教學(xué)思路,提升教學(xué)能力,將更全面的知識及更好的學(xué)習(xí)方式傳給學(xué)生。

        參考文獻:

        [1]袁振國.《當代教育學(xué)》[M].北京:教育科學(xué)出版社,2004:130.

        第8篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        關(guān)鍵字:高職動漫教學(xué);動漫產(chǎn)業(yè);校企合作;課程改革

        動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。動漫人才成為人才市場上最緊俏的人才之一,同時推動各大院校積極開設(shè)“動漫設(shè)計與制作”專業(yè)。我院從2008年開始著手申報“動漫設(shè)計與制作”專業(yè),2009年通過審批,2010年開始正式招生。從目前的專業(yè)發(fā)展形勢來看,專業(yè)定位存在一些問題,專業(yè)的發(fā)展的方向、人才培養(yǎng)的目標等多個方面有待進一步規(guī)劃。

        一、專業(yè)發(fā)展中存在的問題

        在專業(yè)發(fā)展中我們最初的思路是培養(yǎng)一流動漫人才,將我們的畢業(yè)生推向深圳、上海等大型動漫基地,本著這樣的思想,我們的整體專業(yè)設(shè)計出現(xiàn)了問題。

        1.培養(yǎng)目標定位太高。目前動漫行業(yè)有故事原創(chuàng)、動畫軟件開發(fā)、二維三維動畫制作、動畫產(chǎn)品設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)和動畫游戲營銷6類緊缺人才。動漫創(chuàng)作工作具有時尚和高薪的優(yōu)勢。因此我院在最初的專業(yè)培養(yǎng)目標定位為培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的理論,能在動畫、電影、電視等媒體,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。目前這樣的培養(yǎng)目標在我們現(xiàn)在條件下無法實現(xiàn)。

        2.烏蘭察布市沒有形成有規(guī)模的動漫市場。烏蘭察布市地處中部,總體上屬經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū)。動漫市場沒有形成規(guī)模。一是烏蘭察布市沒有成形的動漫企業(yè),對原創(chuàng)動漫人才幾乎沒有需求;二是小型的影視工作室在整個市場中所占的比重較大,如廣播電視部門、影視制作公司、廣告公司、電子出版、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等,對動漫專業(yè)人才的需求集中于衍生環(huán)節(jié),即后期合成與特效處理。

        3.師資水平不高。目前我們的動漫專業(yè)只有6名教師,職稱比例為副高:中級:初級=1:1:1,學(xué)歷層次比例為研究生:本科=1:2。從以上數(shù)據(jù)顯示我們的師資似乎很強,但在這個高層次的師資隊伍中只有一名新來的研究生是專業(yè)學(xué)習(xí)動漫的,其余教師全部是從計算機網(wǎng)絡(luò)和計算機應(yīng)用專業(yè)轉(zhuǎn)來的、從業(yè)沒有接觸過動漫的教師,因而整個師資隊伍對市場動態(tài)、學(xué)科發(fā)展的掌握處于嚴重落后狀態(tài)。雖然我們及早地發(fā)現(xiàn)了這些問題,在學(xué)生大一的時候就開始采取了許多補救的措施,例如,利用假期派出教師去動漫基地參觀學(xué)習(xí)、高薪外騁動漫專業(yè)人員來學(xué)校授課、采用“工學(xué)交替”的方法派學(xué)生到當?shù)氐墓救W(xué)習(xí)等,這些措施是起到了一定的作用,但仍然存在著不可忽視的問題。如不能單純依靠高薪外騁等。動漫原創(chuàng)對學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)要求較高,可我們的學(xué)生在入學(xué)時幾乎沒有這樣的要求,致使教學(xué)中基于美術(shù)繪制的課程或多或少都出現(xiàn)了受限問題。

        二、針對問題采取的措施

        1.根據(jù)社會人才市場的需求,確定該專業(yè)的總體發(fā)展目標。經(jīng)過對烏蘭察布市市場的調(diào)研,了解到市場對動漫專業(yè)人才的需求分布情況。動漫行業(yè)的人才需求層次非常豐富,表現(xiàn)在原創(chuàng)動漫項目策劃、美術(shù)設(shè)計、市場營銷、經(jīng)營管理、衍生產(chǎn)品開發(fā)人員等環(huán)節(jié)。根據(jù)調(diào)研的結(jié)果,并結(jié)合我院實情,培養(yǎng)對象就是從事生產(chǎn)一線工作的人員和少部分的中層設(shè)計人員。將我院本專業(yè)的人才培養(yǎng)目標定于“金字塔”的底層(基本目標)和中層(高級目標),職位定位為編輯類的后期合成與特效處理。

        2.根據(jù)市場的需求制訂出人才培養(yǎng)的規(guī)格。真正的設(shè)計人才應(yīng)該以創(chuàng)意型為主,不僅要掌握基本的制作技術(shù),還要有更高的實際操作能力。學(xué)院在設(shè)置專業(yè)時,要特別注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性才能,加強實踐教學(xué),進一步推進院企合作,真正實現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合。①工作范圍。本專業(yè)畢業(yè)生可在各級電視臺動漫制作公司、企事業(yè)單位、各大傳媒、企業(yè)的宣傳部門從事三維動畫制作、影視動畫制作、影視編輯等工作。其業(yè)務(wù)范圍是:三維動畫制作:可針對一定要求進行創(chuàng)作和企業(yè)廣告宣傳等工作;影視動畫制作:針對動畫的創(chuàng)作。其方向是影片的創(chuàng)作、企業(yè)廣告宣傳片的制作;影視編輯:針對影視作品的后期處理工作,非線性編輯工作。②能力結(jié)構(gòu)。具備繪畫設(shè)計素描、繪畫色彩的基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握較強的繪畫造型能力;動畫創(chuàng)意、設(shè)計和制作能力;相關(guān)計算機應(yīng)用軟件運用能力。

        3.注重專業(yè)綜合建設(shè)。①學(xué)科專業(yè)建設(shè)。首先注重市場調(diào)研,建立合理課程體系。在廣泛的市場調(diào)研、職業(yè)崗位分析的基礎(chǔ)上,制定全新的、符合目前就業(yè)需求的人才培養(yǎng)方案。其次改革教學(xué)方法,強化專業(yè)職業(yè)能力。根據(jù)相關(guān)文件的指示精神,本專業(yè)為了培養(yǎng)學(xué)生的實踐動手能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),在教學(xué)模式上堅持推行理實一體化、項目式、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,大力倡導(dǎo)多種教學(xué)方式。最后是因材施教。鼓勵學(xué)生積極參加興趣班和各項自治區(qū)級技能大賽等活動。如:影視后期處理、Photohop興趣小組、Maya興趣小組等。通過開設(shè)興趣小組和工作室,不僅使學(xué)生擴展了專業(yè)視野,同時也與社會有了更進一步的接觸,并在一定程度上提高了學(xué)生的實際動手能力。②師資隊伍建設(shè)。將來我專業(yè)在教師隊伍建設(shè)上還需要進一步提高。優(yōu)化教師隊伍結(jié)構(gòu),發(fā)展學(xué)術(shù)梯隊潛力,形成一支適合高職教育特征的要求,具備較好科研能力的教師隊伍。此外,還要從企業(yè)中聘請一定數(shù)量的“課程教師”,在保證教學(xué)質(zhì)量的同時具有顯著的師資特色。③課程體系與課程建設(shè)。課程體系依照三年制高職高專動漫專業(yè)進行建設(shè)。在此基礎(chǔ)上有計劃地開展專業(yè)調(diào)研工作,根據(jù)時展對人才的要求及學(xué)院實際情況,不斷更新、修訂教學(xué)設(shè)計,進行課程體系改革。狠抓課程建設(shè),提高優(yōu)質(zhì)課程率,努力建設(shè)重點課程。以高職高專統(tǒng)編教材為基礎(chǔ),組織參與編寫規(guī)劃教材。以動漫專業(yè)崗位核心能力培養(yǎng)為主線,開發(fā)涵蓋課程標準、配套教材、配套軟件以及網(wǎng)絡(luò)平臺等內(nèi)容在內(nèi)的特色鮮明的工學(xué)結(jié)合的3門優(yōu)質(zhì)核心課程:《Photoshop圖形圖像處理》、《動畫設(shè)計與制作》、《影視后期制作》。④教學(xué)研究與教學(xué)改革。為了培養(yǎng)動手能力強,適應(yīng)企業(yè)一線環(huán)境的技術(shù)應(yīng)用型人才,本專業(yè)將學(xué)校的教學(xué)環(huán)境與企業(yè)環(huán)境相結(jié)合,通過和當?shù)亍坝绊嵱耙晫嵱?xùn)基地”、“九千九策劃公司”的聯(lián)合辦學(xué),實現(xiàn)了從學(xué)校到企業(yè)的“零過渡”。產(chǎn)學(xué)結(jié)合是本專業(yè)追求自身可持續(xù)發(fā)展,與社會科技、經(jīng)濟互動發(fā)展的關(guān)鍵。其主要特點是利用畢業(yè)設(shè)計工作和校內(nèi)外各類競賽活動的機會,教師積極指導(dǎo)學(xué)生參與企業(yè)提供課題的科研活動。⑤實踐教學(xué)與實訓(xùn)室建設(shè)。實踐教學(xué)是高職教育的重要環(huán)節(jié),幾年來,以專業(yè)特色為基礎(chǔ),加強實踐教學(xué)基地的建設(shè),整體規(guī)劃、突出重點與特色,實踐教學(xué)條件資源充足,利用率高,實際應(yīng)用效果好。這主要體現(xiàn)在:校內(nèi)實驗實訓(xùn)設(shè)備齊全,管理規(guī)范;積極與企業(yè)合作辦好校外實訓(xùn)基地;注重學(xué)生職業(yè)技能的考證工作。

        總之,在現(xiàn)今各大院校紛紛開設(shè)“動漫設(shè)計與制作”專業(yè)的前提下,要在我院發(fā)展與規(guī)劃建設(shè)該專業(yè)是一個任重而道遠的過程,需要在實踐教學(xué)過程中不斷地積累經(jīng)驗,不斷地改進教學(xué)方法,不斷地思考,才能取得好的成績。

        參考文獻:

        [1]陳彥.如何實現(xiàn)高職動漫教學(xué)與動漫產(chǎn)業(yè)的有機結(jié)合[J].電腦知識與技術(shù),2007,(20).

        [2]曾肖紅.對高職教育培養(yǎng)動漫人才創(chuàng)新能力的思考[J].教育與職業(yè),2007,(30).

        [3]韋生輝.造性思維在動漫教學(xué)中的運用[J].寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2009,(5).

        第9篇:動漫制作與設(shè)計課程范文

        高校動漫專業(yè)開展實踐教學(xué)的思路

        實踐教學(xué)對于動漫高等教育非常重要,合理的動漫實踐教學(xué)體系將能有效提升學(xué)生的創(chuàng)作能力和提高學(xué)生的動漫制作水平。關(guān)于高校動漫專業(yè)實踐教學(xué)的開展,根據(jù)以往的教學(xué)經(jīng)驗,筆者提出以下三點想法。

        1.基礎(chǔ)課階段

        隨著動漫教育在近些年的發(fā)展和逐步完善,各高等院校在動漫教育觀念、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面都進行了一定改革。通常學(xué)校會把低年級動漫學(xué)生的課程歸為“基礎(chǔ)課”,學(xué)生在基礎(chǔ)課階段把基本功練好之后,進入動漫專業(yè)課程的學(xué)習(xí)階段。這些基礎(chǔ)課一般由素描、色彩、速寫、外出寫生、三大構(gòu)成等課程組成(圖1、圖2)。在實際教學(xué)中,讓學(xué)生打好基礎(chǔ),而后再厚積薄發(fā),對學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)的動漫專業(yè)課程好處頗多。但是,很多學(xué)校忽視了基礎(chǔ)課與專業(yè)課的連續(xù)和過渡,造成學(xué)生專業(yè)課學(xué)習(xí)比較困難。

        2010年以來,筆者在天津財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的動漫專業(yè)教學(xué)中進行了加大實踐教學(xué)環(huán)節(jié)比重的嘗試,在素描、色彩、速寫等課程的教學(xué)中加強實踐性,加入與專業(yè)課相關(guān)的內(nèi)容。比如在素描教學(xué)中,筆者將傳統(tǒng)的人物練習(xí)變?yōu)榕c專業(yè)課聯(lián)系更為緊密的服裝、動漫道具等(圖3、圖4),這樣,一方面可以提升學(xué)生的造型基礎(chǔ)和歸納提練能力;另外,學(xué)生對寫生對象可以進行卡通化處理,進行適當夸張變形。而在設(shè)計基礎(chǔ)課教學(xué)中,我們在平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和透視等課程中再加入動漫元素,同時還要求學(xué)生使用計算機來完成課堂作業(yè)。

        2.專業(yè)課階段

        動漫專業(yè)課是學(xué)生學(xué)習(xí)階段的核心內(nèi)容,也是實踐教學(xué)實施的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)很多高校開設(shè)課程都是一個階段開設(shè)一門課,課程開設(shè)的時間多在一個月左右,學(xué)生要在這一個月之內(nèi)就掌握這門課程的所有知識和操作技巧,常常會造成學(xué)生感覺很疲憊,教學(xué)效果也難以保證。更為重要的是,各個課程之間也存在著脫節(jié)現(xiàn)象,幾門專業(yè)課學(xué)下來學(xué)生難以應(yīng)付。而在實踐教學(xué)改革中,卻恰恰可以很好地解決這些難題。在新的專業(yè)課實踐教學(xué)環(huán)節(jié)中,引入“聯(lián)合案例”模式,即在多門專業(yè)課程的教學(xué)中使用同一個綜合性的實踐案例,使學(xué)生在實踐教學(xué)中將各門課程的專業(yè)知識和技能融會貫通,最終做出完整的、高質(zhì)量的動漫作品,讓學(xué)生真正具備從事動漫創(chuàng)作工作所必備的知識結(jié)構(gòu)。例如腳本設(shè)計、角色設(shè)計、二維動畫、動畫短片創(chuàng)作這幾門課程,在實踐教學(xué)環(huán)節(jié)我們就要求學(xué)生以一個完整的案例將各門課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容有機串聯(lián)在一起。

        在實踐項目選擇上,我們通常遵循校內(nèi)實訓(xùn)和校企合作實踐項目相結(jié)合的學(xué)習(xí)思路,最終由專業(yè)教師帶領(lǐng)學(xué)生與動漫企業(yè)合作大型的實踐項目。在實踐過程中,學(xué)生不僅接受專業(yè)教師的指導(dǎo),同時還有企業(yè)內(nèi)的專業(yè)人員來指導(dǎo)他們創(chuàng)作。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)到實用的專業(yè)知識的同時,也為他們今后的就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。

        3.畢業(yè)設(shè)計階段

        動漫專業(yè)與普通的藝術(shù)專業(yè)相比,其特殊性要求學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容必須與市場緊密結(jié)合,高等院校的畢業(yè)生應(yīng)能夠面對動漫企業(yè)提出的種種要求,并具備獨立完成相應(yīng)項目的能力。畢業(yè)設(shè)計階段的實踐教學(xué),與基礎(chǔ)課階段和專業(yè)課階段有較大不同。在前面兩個階段的實踐教學(xué)中,已經(jīng)不同程度地強化了學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)和實際操作能力,而畢業(yè)設(shè)計階段的實踐教學(xué)的首要目的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性,通過畢業(yè)設(shè)計促使學(xué)生創(chuàng)作出屬于自己的動畫片。同時,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作個人動漫作品參加各類動漫賽事,使學(xué)生將學(xué)習(xí)的重點由熟悉動漫流程、研究操作技巧,轉(zhuǎn)移到作品創(chuàng)作和動漫項目規(guī)劃上來。學(xué)生在完成好個人畢業(yè)設(shè)計的同時,也為其今后在動漫企業(yè)中晉升高級職位打下良好基礎(chǔ)。

        如何提升高校動漫專業(yè)實踐教學(xué)的水平

        盡管對于高校的動漫專業(yè)而言,實踐教學(xué)的重要性已經(jīng)在教學(xué)中達成共識。但由于我國的動漫教育起步晚,教學(xué)模式也是從國外設(shè)計院校或者其他鄰近設(shè)計專業(yè)借鑒過來的,因此從整體上看大多數(shù)院校的動漫實踐教學(xué)還處于摸索階段。如何才能提升高校動漫專業(yè)實踐教學(xué)的水平?筆者認為有三點值得關(guān)注。

        1.在院內(nèi)建立動漫制作工作室

        通常,動漫專業(yè)課程的知識量大,學(xué)生常沒有足夠的時間在課上完成相應(yīng)案例的制作,這就需要學(xué)生在課后做大量練習(xí)。但是,由于學(xué)生的計算機配置較低等原因,學(xué)生在回到宿舍后往往獨自學(xué)習(xí)的效率不高,因此無法充分調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性。而學(xué)校建立動漫工作室,可以為部分學(xué)生提供課余學(xué)習(xí)陣地,更重要的是,可以在課堂上通過模擬動漫企業(yè)的工作模式,給學(xué)生提供一定的虛擬項目,通過實踐提高動手能力。

        2.組建一支實踐經(jīng)驗豐富、勇于創(chuàng)新的教師隊伍

        對于動漫專業(yè)的教學(xué)而言,實踐經(jīng)驗的傳授是教學(xué)中不可缺少的主題。課堂上,實踐經(jīng)驗豐富的專業(yè)教師以師傅帶徒弟的學(xué)習(xí)方式,為學(xué)生創(chuàng)作一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。這樣,一方面加強了學(xué)生和教師之間的聯(lián)系,同時,也可以有效地解決理論和實踐相結(jié)合的問題。另外,近幾年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,其相關(guān)的電子設(shè)備和應(yīng)用軟件,以及動畫表現(xiàn)技術(shù)等更新?lián)Q代的速度比較快,如動畫制作領(lǐng)域的三維動畫、三維立體動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫等,在7—8年的時間內(nèi)動畫制作技術(shù)已經(jīng)更新數(shù)次。因此,這就要求動漫教師做到專業(yè)知識常換常新,不可數(shù)年如一日地重復(fù)相同的內(nèi)容,否則動漫專業(yè)課就變成了動漫歷史課了。

        3.積極推進校企項目合作

        對于學(xué)生來說,最好的實踐學(xué)習(xí)就是去動漫企業(yè)參與真實的工作項目。但實際的情況是動漫實習(xí)崗位比較難找,企業(yè)需要追求最大的利潤,大多數(shù)動畫公司對于實習(xí)生要求非常嚴格,而且往往需要付費實習(xí)。因此,為了提升實踐教學(xué)的水平,筆者認為學(xué)校可以通過校企合作,為學(xué)生盡可能多地創(chuàng)造免費實習(xí)的機會。另外,通過校企合作,學(xué)校也可以聘請動漫企業(yè)中的技術(shù)骨干來校擔(dān)任部分授課工作,將實際的動漫設(shè)計項目引入到教學(xué)中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)過程貼近真實的動漫設(shè)計環(huán)境,從而使力爭通過校企項目合作的推進,讓學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)更加實用、更加合理,使學(xué)生掌握的專業(yè)技能更加貼近動漫企業(yè)的需求,同時也大大地促進學(xué)校的實踐教學(xué)水平的全面提升。

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