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        公務員期刊網 精選范文 產品設計的意義范文

        產品設計的意義精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產品設計的意義主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        產品設計的意義

        第1篇:產品設計的意義范文

        Abstract: As everyone knows, design theory influences the product design. Different design theory was born different style, chasing different market and the crowd, determining the product positioning, especially shaping the value for product design. Combined with the different design concept, the paper explores the relationship between theory and value based on its fundamental sense. It is not only the research standing on different theory and its value, but analyzes according to the species. At the same time, according to case analysis, it shows the important meaning, and perfects the related research as far as possible.

        關鍵詞: 設計理論;價值塑造;意義性

        Key words: design theory;value shape;significance

        中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2012)32-0038-02

        0 引言

        以設計理論對環保價值影響為例,第一次工業革命以來的工業設計本身存在著原則上的缺陷,其產品設計及制造皆以單一的直線型的思維來進行,導致在產品生產過程中將耗費大量費用來調整和更換設備、物料和勞動力。從而走上了一條加工、制造、使用、拋棄、污染這一從搖籃到墳墓的命運,資源無法真正得到安全、循環的利用。為了彌補這種錯誤,誕生了各種以生態效率論為基礎的,以減小人類生產和活動對環境的破壞為原則的環保措施,但它們都沒有認識到問題的根本所在,最終只不過是減小或放慢了破壞,而無法完全實現人類與環境真正的和諧發展。

        因此我們應該認識到設計理論對產品設計的價值影響不僅是直接的,而且后果也是非常重大的。價值塑造體現在很多方面,包括對品牌,人們的行為生活,審美,產品功用,制造的影響。在此,我們有必要對“產品設計的價值”這一概念進行分析。并對其“價值塑造”過程進行探究。

        1 產品設計的價值

        那么什么是“產品設計的價值”呢?它主要體現在幾個方面:實用性、識別性、統一性、涵概性、社會性、革新性。產品設計的價值最終還是要通過產品這一載體來實現,產品承載的不僅是它的實用性和功能性,更加重要和持久的是它的內涵及文化,這是產品的延伸。還應該注意的是,對于價值的理解一方面是理論賦予的,一方面是價值概念本身體現的。就如一個東西具有多大價值和它具有什么樣的價值。

        下面結合蘋果公司產品設計的理論從價值的幾個方面來窺探設計理論對其價值的塑造過程。蘋果公司的產品具有簡潔、時尚、精細,獨特的特點和良好的用戶體驗,喬布斯曾對蘋果的設計理念進行如此的定義:蘋果公司設計的產品是面向活生生的個人,而不是木頭。它更好的踐行了諾基亞公司的那句廣告語,“以人為本”,沒有“科技”,它并不依仗科技的高端,而最終追求是良好的用戶的體驗。下面我們以此進行分析。

        首先是實用性,這是每個設計理論最基礎的性質。產品的使用價值是價值的物質載體,實用性就是產品的使用價值。每個設計理論都是基于其產品實用性來進行的衍生。毋庸置言,蘋果公司的產品在功能性上可謂下足了功夫,它的核心理念就是好用好玩,即讓用戶獲得極佳的用戶體驗。

        識別性,這是產品設計的根本所在,防止雷同性,也是在同質產品市場彰顯不同產品價值的關鍵所在,對價值塑造具有關鍵性的影響。蘋果公司在其產品的形象和軟件設計時,都獨具新意。有誰看見那個被咬了一口的蘋果時還不知道它是大名鼎鼎的蘋果產品。它直接影響著產品價值的塑造。

        同一性,在同一系列產品的設計中,必須要注意其整體風格與其文化傳承與延伸,在其設計理論中的初期就應該注意到后續的產品延展空間,不同的發展階段體現同一性的設計風格,賦予不同的價值概念。盡管喬布斯已經離我們遠去,但其設計理念一直貫穿整個產品系列并將一直延續。所以可以說,同一性是一種延續,它不僅是價值塑造的重要方面,也是價值延續的必要因素。

        涵概性,和同一性一樣,設計理論必須將設計的產品賦予內涵,其內在的東西是整個CIS的核心所在。而且這種內涵不應該是割裂的,沒有闡釋性的。

        社會性,產品的社會性決定了其價值中的社會性,也可以成為其社會價值,這恰好是為了證明其存在的合理性,因為有其社會價值。與此同時,它也承擔著相當的社會責任,如開題中革新性,什么東西能夠永遠立于不敗之地。如果一種設計理論能使自己的產品自始至終帶有自己獨特的東西,不斷賦予新的價值特色,那么他就能夠壯大發展。這種東西就是創新性,亦稱革新性。蘋果公司可以說是開創了一個時代,關注消費者個性。可見革新并不完全代表著科技的高端,與創意和關懷性有著更加緊密的關系。

        蘋果公司的革新可以稱之為結構性創新。對于各種結構進行重新的組合排列,達到一種新的聯結。

        形成主導設計與行業標準是結構性創新的競爭焦點和成功標志。很顯然,在平板電腦及只能手機市場以及個人pc市場上蘋果公司可謂做到了獨樹一幟。結構性創新主導設計是以前各種技術創新的天才綜合,它沖破了現有產業的約束和思維模式,拓展了其生產模式,不僅影響了技術的發展,而且塑造了產品、市場、企業和用戶之間新的聯結方式。一旦某個利用這種理論成為主導設計和行業標準,創新成功者就將獲得顯赫的市場地位并將這種地位持續相當長時間。不僅如此,這種創新的設計理論塑造了巨大的產品設計價值,使其設計具有很大的市場前景,而且它本身也含有豐富的價值含義,這其中大部分是對設計理論的。

        2 決定產品設計價值的幾個因素

        下面我們來看看決定產品設計價值的幾個因素:市場,設計理念。其中,市場對價值的判斷是決定性的,在于判斷或者說決定產品設計是否有價值及價值大小。是產品設計后期的東西。設計理念不同于它,首先設計理念是一種事前行為,其中包括了對市場的前期判斷,對產品的預測,對價值的設想規定等等。

        接下來我們來看看其他幾種來自不同領域幾種形式的設計理論:

        一個強大的隱喻通知戰后教育:在平面設計中的“視覺語言的概念。這個抽象的線條,形狀和顏色的“語言”理論作為一個系統的視覺傳達類似,但獨立于口頭語言,一個獨特的代碼,在不接地的文化習俗,但普遍的看法學院。

        組合設計理論可以應用于實驗設計的面積。一些組合設計的基本理論起源于統計學家羅納德·費舍爾的生物實驗的設計工作?,F代的應用程序還發現,在廣色域的領域,包括有限幾何,賽程編排,彩票,生物數學,算法設計與分析,網絡,組測試和加密技術。

        經典平面設計理論

        這部分的設計是完全陌生的人。它的設計元素,如線條,形狀,空間,質地,價值和顏色,以及描述的設計原則是運動,需要強調的平衡和統一的簡要說明。這些設計原則已被用于創造的藝術和商業藝術。

        Gestalt原則的知覺

        格式塔理論討論我們如何看待我們的環境中的對象。討論數字和地面之間的差異,并探討如何把不同的原則,幫助我們決定,這是數字,這是地面。

        ……

        從幾個概念性的設計理論中,我們大致可以看出設計理論的各個方面及設計產品的各個因素,不要小看它們,他們構成了設計價值的基礎,客觀上塑造了價值的各個方面。

        從結構性上分析,價值這一抽象形式在其設計理論被各種具體化的東西所代替,每一個要素的存在都可能對其價值的塑造產生深遠的影響。但不僅在于此,不僅是顯而易見的東西,它所誕生的價值觀影響深遠。

        3 關于設計的幾個問題

        “設計不是一種技能,而是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。”正如原研哉在《設計中的設計》中所說的那樣,設計不僅僅是將幾個要素組合在一起。終究而言,它不是一項技能,而是一種理論的延展,一種價值理念的闡釋,需要對其產品設計的價值塑造負責。但很顯然,一個創造者之初并沒有考慮這么多,他們只是執著于自己的理念和靈感,用一種未曾命名或說未曾使其得知的理論思維進行著自己的藝術闡述,客觀造就了產品設計的價值。

        產品設計的塑造價值的幾個方面在各個時期所占比重是不同的,所引導的潮流與整個時代和社會的其他思潮之間有著千絲萬縷的關系。

        從設計的潮流和關注焦點的歷史來看,總的理論潮流開始向著科學化、新穎性方向發展。我們知道,起初的設計中實用性是居于主導地位的,審美和社會性還未得到足夠的重視。

        田中一光在其《設計的覺醒》中談到:

        “二十一世紀無法回避對上世紀的反省和挽救之責任。設計也無法脫離‘環境的再生’,‘消費-使用-丟棄’的文明怪圈以及‘人情的復蘇’這三重考量而存在。當理想的藍圖在近代都市的天際線上慢慢消失,某種怪誕的宗教就開始在人們荒蕪的心靈中悄然潛入?!?/p>

        “我認為,思考受傷地球的再生,重新認識非西歐文明,脫離整齊劃一的歐陸風格,控制對舒適的過度追求,減少華而不實的國際交流,彌合由認知不同而產生的思想沖突,找回對非光滑閃亮之物品的審美等,這些都是二十一世紀設計的最大課題?!?/p>

        從上面的認識中我們可以看出,設計理論對于價值的影響早已超越了產品本身,作為一種交流工具甚至文化載體聯系著我們的世界,改變著我們的未來。

        諸多設計理論中,不能說孰優孰劣,每一種設計都秉承它獨特的理念。但在現實意義中,我們總可以看見那些接近我們生活,改善我們生活欲望的設計。如果說設計理念有什么至上真理的話,可能可以稱為,“還原”和“漸進的改善”?!斑€原”不是對事物本來的恢復,而是一種提醒,一種可以信賴的價值賦予。身處這個時代,不經意間容易忘了那些純真的想象,很容易被灌輸消費時代種種欲望,可是這不是他們以及追求者本來希望的樣子?!皾u近的改善”可以稱為它的方法,可以說幾乎沒有什么設計算得上是一夜成名的,都有一個文化氛圍的培養過程,事先為設計的流行埋下了基礎。從其長遠來看,它是一種漸進式的行為。

        4 小結

        良好的設計理論誕生適合的產品設計,創造了現實性的物質價值,并塑造了影響深遠的價值理念。設計,不僅結合時代潮流,而且在潮流的前端進行引導,改變人們的生活方式,使人類向著更加舒適,更加有助于改善生存環境的方向發展。我們也希望這樣的設計理念可以主導我們的社會思潮和生活思維。

        參考文獻:

        [1]宋培培.淺析產品設計中的虛擬現實技術.中小企業管理與科技(下旬刊),2011-09-25.

        第2篇:產品設計的意義范文

        關鍵詞:產品;設計;創意設計

        中圖分類號:TB472.2 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2013)11-0229-03

        在人類起源時,人類就開始使用和制造工具,從那時起,設計就開始了。雖然當時人類的設計意識比較薄弱,設計能力十分原始,但是人類已經開始學會制造工具,將工具進行改造翻新,這便是設計的開始。隨著社會的不斷發展和進步,人類改造自然的能力不斷增強,設計的形式和質量也越來越高。

        產品創意設計是一種具有特殊品質文化形態的創造,同時也是一種生存、生活的文化,它承載著巨大的現實和歷史重任。生活方式是文化的具體內容和形式,也是現代產品創意設計的一個重要出發點和核心概念,產品創意設計對于研討社會、政治、衣食、住行,甚至設計自身具有重要的意義。下面從產品創意設計與生活方式的關系來展開論述。

        人類歷史活動是兩種生產的交互發展過程。一種是物質生活資料的生產,一種是為此而進行的生產資料的生產。不同的歷史階段中,由于占有生產資料的方式不同,形成了一定的生產方式。而作為物質生活資料的生產,是以人以及人的生活方式來決定的。生活方式的形式,從根本上反映了某一特定歷史時期生產方式的內容和性質。

        生活是人作為生命體為維持生命所從事的各種生產、工作、生活的內容、過程、方式和形式,因時代條件、人和環境因素的不同,每個人都有自己獨特的生活方式,它的主體可以是個人,也可以是家庭、團體或人類社會共同體。

        在社會環境中生活的每一個人,都稱之為一個“個體”,每一個“個體”都有自己的思想意識和行為方式,生活方式也不盡相同,都有各自審美的眼光和不同的觀念方式。這種“個體”都是存在于群體之中的,當然,如果它離開了群體,獨自成為一個單獨的個體,這也是相對于群體來定義的,表明了它和群體有著必然的密不可分的關系。同時,群體又是由單獨的個體而組成的,個體中的共同的審美情感和價值取向的相同點,便成為了群體的共同的特征,當然群體中的每個個體都又有著自己的豐富內容的特質。

        生活方式最終體現的是人和物質的兩個層面上的含義,生活方式是在物質為基礎的前提下,表現出的是人的精神和思想上的需求,這種表現形式和設計的本質特征有著相同的特質,設計出的產品是物品的表達,設計過程是以人的審美意識和感性概念為直接出發點,但最終設計的目的并不是物質,而是人,設計的本質是要改變現有的生活狀態,而創造出更加合理更加人性化的生活狀態。我們生活在現代化的社會里,小到家庭廚房用具,大到工業設計,無一不體現著設計和創造,設計不僅僅改變著我們的生活和審美觀點,更是在潛移默化的改變著我們的文化思想和觀念思想。設計帶來的新鮮和愉悅的同時,更多的是讓我們重新認識了生活的質量和生存的另一種方式。

        產品創意設計本身也是一種生活方式,在物質文化浸潤下的產品創意設計與生活方式密切相關。產品創意設計提供人們日常生活所需的物質條件,它在提供人類生存和發展的物質基礎上也使人們的生活方式處于美和藝術的層面上,使生活具備了藝術文化的意義。

        在人類社會發展的過程中,每一件人工制造的產品都是為滿足人的需要而設計的,因此從本質上來說,在產品創意設計過程中,設計觀念的形成均須以人的需求為基本的出發點。在現代社會中,隨著社會物質生活和文化生活水平的不斷提高,熱門對現代產品的需求也越來越高,涵蓋了產品所能表現的實用性和藝術性的全部內容。今天現代產品已經深入到人們生活、工作的每一個細節,產品的創意設計直接影響和決定人類的生活、生產方式,成為人類社會中不可或缺的重要組成部分。

        隨著社會的發展、技術的進步等,人們在享受物質生活的同時,更加注重物質產品的安全、方便、舒適、可靠、效率等,即產品創意設計良好的“適用性”,而滿足這種“適用性”的需求即是現代產品設計中“以人為本”的設計問題。工業設計師的使命在于以人為中心,努力通過創意設計活動來協調“人――機――環境”系統中各因素之間的關系,使現代產品的創意設計形態更加豐富,操作更加簡潔,功能更加強大,將更多的高新技術與新材料相結合,提高人類生活和工作的質量,改善人類的生活方式,保障人類健康、可持續發展?!耙匀藶楸尽钡脑O計觀念所要強調的正是這種思想,從工業設計的崇高目標和使命上來理解產品創意設計的意義,把人的因素放在首位。

        現代工業產品的創意設計是一項綜合性的規劃活動,是將技術與藝術相結合的新興學科,同時受環境和社會形態、文化觀念以及社會經濟等多方面因素的制約和影響,要求工業產品不僅要實現一定的使用功能,而且要在外觀、肌理、視覺、觸覺、使用方式等方面使人感覺到親切、自然、具有“人情味”?,F代工業產品形態的提示性、趣味性、娛樂性及文化內涵等,即體現出“以人為本”的設計理念,它是現代工業設計的重要內涵。

        “以人為本”的設計觀是工業設計經過導入期、發展期、成長期發展到成熟期后而出現的一種新的設計哲學。20世紀50年代,在西方各國出現了大量的水泥和高層玻璃建筑,并以此作為城市“現代化”的象征標志。為了節省成本,高層建筑內部空間狹小擁擠,空間流動不暢,有時多達數萬人在一座高樓里工作和生活,人們的活動空間受到極大的限制。在20世紀60年代中期,隨著人們對現代建筑、心理和象征方面認識的進步,人們逐漸認為把追求純功能的理性作為大批量生產唯一目的的設計缺乏情感色彩。20世紀90年代以后,由于心理學的行動理念和認識心理學的深入發展,“以人為本”的設計思想形成了比較全面的理論基礎。

        在現代工業產品的創意設計過程中,創新既是設計的目的又是設計的手段,并在整個創意設計活動中處于核心地位。創新為產品的創意設計注入了新的生命力,在市場國際化、競爭日益激烈的信息時代,產品創意設計的創造力成為企業取得市場競爭優勢的重要條件之一。創新心理是設計心理的重要組成部分,是研究設計師創新、拓寬設計思路的重要突破領域。把握產品創新心理、突破設計思維的限制,提高現代工業產品創新設計的水平對于工業設計而言具有深遠的意義和作用。

        創新活動是指人類對于未知世界的認識、發現和改造的活動過程。在這一過程中,感覺、視覺、記憶、想象等心理機制,都將發生一定的作用,但起主要作用的是思維,特別是創造性思維。思維是人腦對客觀事物間接的、概括的反映,它既能能動地反映客觀世界,又能能動地反作用于客觀世界,是人類認識世界的高級形式,它反映的是客觀事物的本質屬性和規律性聯系。

        思維是人腦利用已有的知識和經驗,對現有的信息進行分析、計算、比較、判斷、推理、決策的動態活動過程,它包括兩個方面,一是理性的認識,二是認識的過程。思維具有再現性、邏輯性和創造性等特點,按照發展方向的劃分,思維可分為發散思維和歸納思維、正向思維和逆向思維等;按思維的活動規律劃分,可分為邏輯抽象思維和感性形象思維;按思維的過程和結果的進行劃分,可分為正向常規思維和跳躍創造性思維。

        創新性的思維方式包含以下九種思維:抽象、形象、直覺、靈感、發散、收斂、分合、聯想和逆向。

        形象思維也稱為具象思維,是意象運動的過程,通過對具體事物的外在整體形象進行觀察來體會和了解物體的各種信息。它依靠自然真實的場景、豐富協調的畫面、明確肯定的視覺符號、絢麗多彩的色彩,一切可直接感知的物體表面現象的理解,達到認識事物本質的目的。形象的思維的整體過程就是由感性、想象和聯想等一系列抽象的行為方式作為主要的思維。所以靈感和直覺便是由以上幾種抽象行為方式所產生。

        發散思維又稱為輻射思維、求異思維或多路思維,著名的心理學家、創造家吉爾福特把發散思維定義為能夠從所設定的限制性信息中產生不同的多種信息,從同一來源中產生各式各樣的為數眾多的輸出。它是指思考者以所思考的問題作為發散的基點,不受任何思想和觀念的限制,發揮人最大的想象力,從多個角度,多個方向去思維,以至產生發散性的的思維方式。故而設計者能夠根據此,設計出更加新穎,更加獨特,更加有突破的作品。

        發散思維是多方向的開放思維,主要有三個特征。第一,流暢性,是指發散思維用于某一方向時,能夠舉一反三,在短時間內迅速地沿著這一方向表達出較多的概念、想法,形成統一方向的豐富內容,表現為發散的“個數”指標。第二,變更性,是指發散思維能從某一方面調到多個方向,不局限于一個方面、一個角度,能夠提供更多可供選擇的方案,表現為發散的“類別”指標。變更過程實質就是指在思維過程中克服人們頭腦中已有的傳統的、固定的、僵化的思維模式,能夠靈活地變更出新的方向來思索問題的過程。第三,獨特性。指的是發散思維能夠有獨到的見解,在特定的時間段內,可以堪稱是創新性思維的最高級的階段。

        收斂思維又稱為集中思維、求同思維或定向思維,它的表現形式為“以多趨一”,指在思考過程中,為了解決某一中心問題,盡可能利用已有的知識和經驗,收集各種信息,從不同角度、不同方向將思維的方向指向該問題,把眾多的信息逐步引導到條理化的邏輯程序中去,以探索快速、準確地解決問題的思維形式。收斂性思維包括收集、整理、分析、綜合、歸納、演繹、抽象等邏輯思維過程。

        收斂思維和發散思維是完全相逆的思維過程,其最終的目的是相同的,都是為了快速有效、創新型的解決涉及問題,但是兩者也有根本性的區別。第一,從思維發展的方向上看,發散思維是從中心問題開始向外尋求解決問題的方法,是“從一到多”的過程,而收斂思維是從外部的各種信息出發,逐漸向中心問題靠攏,是“從多到一”的過程。第二,從思維活動的作用上看,發散思維有利于人們思維的開放,有利于拓展思維的空間,有利于探索出各種解決問題的途徑,而收斂思維有利于從各個不同信息中綜合選取最確切信息,有利于快速解決問題,也容易取得突破性進展。收斂思維和發散思維既有區別又有互補,在問題明確,但是信息比較少的情況下,一般采用發散思維,而對于信息量大,相對模糊的問題,則往往采用收斂思維的方式,在創新性解決問題的時候,必須將二者有機結合才能取得創新性成果。

        在現代市場營銷學中,產品是指能提供給市場,用于滿足人們某種欲望和需要的一切東西,包括實物、服務、組織、場所、思想、創意等。產品的形式并不重要,關鍵是它必須具備滿足顧客需要欲望的能力。產品的概念具有兩方面的特點:首先,并不是具有物質實體的都是產品,而是能滿足人們需要的物質和服務都是產品;其次,產品不僅是具有物質實體的實物本身,而且也包括隨同實物出售時所提供的服務。即產品是有形實體和無形服務的統一體。

        隨著科學技術的進步以及社會的不斷發展,人們對產品功能的需求越來越高,為了滿足現代人們的各種需求,現代工業產品的功能越來越強大。在現代工業產品中,產品的技術含量越來越高,產品的功能也越來越復雜。有些產品因為針對性強,可能只有幾種特殊功能,這類產品在創意設計時,容易把握其功能,也能比較容易地對其進行分析和創意設計。而大多數產品是為了適應更多消費者的需求或者消費者更多、更高的需求,可能具有多種功能,將這些功能互相補充、互相組合可滿足消費者的不同需求。

        在實際的產品創意設計中,設計師往往面對的是功能系統相對復雜的產品的創意設計。因此,在進行現代工業產品功能創意設計時,為了更好地分析工業產品的功能,確定產品功能的性質及其重要程度,以便為產品的功能選擇提供依據,同時,也為選擇實現該功能的技術途徑進行排序,就必須對產品的功能進行分類。產品功能的分類有利于將產品中包含的不同功能進行有序排列,充分分析,有利于后續的功能整理和功能組合。

        參考文獻:

        [1] 魯曉波,趙超.工業設計程序與方法[M].北京:清華

        大學出版社,2005.

        [2] 陳震邦.工業產品造型設計[M].北京:機械工業出版

        社,2004.

        [3] 何曉佑.產品設計程序與方法―產品設計[M].北京:

        中國輕工業出版社,2000.

        第3篇:產品設計的意義范文

        (一)信息產品中的受眾模式智能手機、平板電腦中觸摸屏成功推廣,使得界面設計在手持終端設備中承擔了要面對、分析一切信息交互的總和,它反映著人與物之間的關系,是人與外界溝通的橋梁。信息產品設計是多媒體移動時代的核心、設計的目標是開發者根據自己對用戶需求的理解而制定的。以智能手機為例,人機交互之間信息處理的方式是信息通過用戶的感知系統;在對信息的處理與理解之后,進入記憶階段,同時信息進入邏輯思維系統,進行有效地分析,兩者互相聯系;進而反饋到反應機制之中,最終通過反應系統傳達用戶對于信息的判斷。

        (二)以女性用戶為主導的界面設計與交互設計交互設計與界面設計兩者相輔相成,前者關注女性用戶使用信息產品時所產生的交互行為、后者在于定位產品的性格與視覺表征。通過交互設計完整地表現出界面設計的內容;因而交互行為是界面設計的源頭,只有當交互行為清楚地展現給女性用戶時,界面的信息內容才能準確地傳達給女性用戶。在界面設計中,交互設計關系到女性用戶界面的行為,通過深入挖掘女性用戶的需求,與女性用戶訪談、通過調研得出結果,具體包括了兩個方面的意義:

        (1)手持終端設備中的信息產品設計發展的導向是在形式適于內容的理念下,朝著易用、人性化的進行迭展,為實現女性用戶的需求具體化,女性用戶參與手機軟件的信息交流愈發個性化、即時性。

        (2)產品融入情感化設計可激發女性用戶使用產品的頻率、增強其使用粘度;同時,提高了女性受眾對于不同信息的接受程度,特別是對于帶有信息分享、制造與傳播為代表的社交類移動應用程序,由此激發了女性用戶的參與度,減少了女性受眾對于信息產品陌生感。

        二、構建情感化的女性信息產品設計

        (一)借助用戶使用能力層級完善女性用戶體驗在信息產品的目標女性用戶中,可將用戶劃分為了入門、有經驗與專家級三個使用階段。通過女性用戶使用軟件產品的服務與時間增長時,積累了使用經驗后,女性用戶使用階段會逐級上升;當有經驗與專家級的使用人群趨于穩定時,開發人員借助具有普遍參考價值的女性用戶的模型樣本,構建出符合女性用戶使用的心智模型,結合女性用戶自身的性格特質、區別于男性用戶對于信息產品的掌握的程度與花費的成本,從而設計出符合女性使用訴求與使用習慣的信息產品。

        (二)女性用戶的角色建模模擬人物指的是構建虛構女性用戶成為假定女性用戶,根據進行調查的女性用戶的結果,將女性用戶分類歸納為幾種相同屬性的類別之中,進而集中到3-5名可信的角色?;谔摌嬇匀宋锏谋尘芭c需求,要確保交互活動的適當和明確。這就要求,嘗試了解女性用戶心智模型的概念程序,要知道在界面設定中每一個功能區域的指向與使用趨向。女性用戶的角色建模在產品設計中具有重要的意義與價值,建立起良好的女性用戶使用模型,需要根據產品在不同情境內所產生的信息傳播模式,對女性用戶進行分類,從而開始有針對性的區別設計。

        三、結語

        第4篇:產品設計的意義范文

        【關鍵詞】產品設計 用戶體驗 家用醫療產品

        引言

        產品建立起人類與生活之間的橋梁,設計賦予產品以意義與價值。體驗拓展了產品的功能,產品在使用過程中必將涉及人在操作過程中的行為和情感感受。產品體驗設計使設計對象突破了傳統物質產品以實現物理性能為最終設計目的的局限,形成了對產品使用過程中用戶行為和心理的關注和設計。因此,產品體驗設計成功的關鍵在于細致入微的用戶研究。

        1 用戶體驗

        1.1 用戶研究

        用戶是使用產品或接受服務的人。用戶有三方面含義:(1)用戶是自然人的一部分;(2)用戶是產品或服務的使用者;(3)設計師也是用戶。因此,用戶研究應當從用戶與產品或服務的互動著手。

        設計師往往關注于用戶應該如何執行,而不是用戶偏好如何執行。通常將以用戶為中心的經驗獲取和生活研究統稱為用戶研究[1](User Research)。通過用戶研究,了解用戶的生活方式,清楚他們使用產品的經歷和體驗,行為動機和情感渴求,從而指導設計師進行用戶體驗設計。

        1.2 體驗設計

        全球化企業與本土化市場的運營模式使得大眾化消費向小眾化、個性化消費轉移,需要企業觀察小眾化用戶群體并綜合分析群體行為模式和文化信仰,試圖深入了解用戶思維、行為模式以及個人偏好,從而指導產品的開發設計和銷售。

        體驗是一個心理學概念,指主體通過客體的刺激所產生的內在反應。用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是指用戶使用產品(物質和非物質產品)或者享用服務的過程中建立起來的心理感受,涉及人與產品、程序或者系統交互過程中的所有方面[2]。突出產品的應用和文化價值,包括感官感受、可用性及易用性和情感交流等因素。這些因素相輔相成,缺一不可,共同構成用戶體驗。

        1.3 交互設計中的用戶體驗

        用戶在使用產品或接受服務時,會和產品產生交互行為,即體驗的過程。由于用戶間的差異,用戶會感受到產品不同層次的屬性(即造型、功能、情感和文化等)。隨著體驗的遞進,用戶對同一個產品的感官體驗效用是遞減的,而對產品的情感和文化體驗效用是遞增的。因此,我們在做用戶研究時,一定要注意用戶背景的差別。

        2 用戶體驗設計

        2.1 體驗設計的思路

        體驗可以是當下對產品使用過程中的體驗,也可以是由過去的經驗影響到現在的體驗。用戶體驗設計要綜合視覺和功能兩方面的因素,同時解決產品面臨的其他問題[3]。因此,設計體驗可以從用戶和產品交互過程的推進節點入手:(1)感官體驗。透過視覺、聽覺、觸覺等感官讓人產生感受;(2)行為體驗。在用戶使用服務的過程中產生的交互行為;(3)情感體驗。通過物品或服務使用戶產生愉悅等激發正能量的感受;(4)情境體驗。無論是場景還是他人,情境帶給人的感受足以影響用戶對產品或服務的體驗。

        2.2 用戶體驗設計的方法

        設計師應將關注焦點放到用戶身上,在體現和滿足人們真實需要的前提下,尋找解決方法和表現形式。設計師首先總結概括用戶在特定文化背景下所追求的體驗,然后測試什么樣的設計能滿足用戶的這些需求和渴望,同時又能體現企業的價值[4]。

        (1)客戶尋求解決問題的方案。組建一支集合了多領域人才的隊伍,搜集用戶使用產品或接受服務的經歷等資料,對設計對象有初步認識。

        (2)模擬用戶體驗過程。① 實驗測試法。通過大量調查問卷掌握用戶的基本需求,然后通過攝像機記錄并觀察用戶的使用過程,分析用戶行為。最后根據設計人員提供的產品數據庫,讓用戶參與設計,從而發現用戶的期望與需求。產品數據庫包含二維和三維模型,幫助用戶敘述產品使用經驗和生活經歷。②角色和情境模擬法。通過創建能夠代表整個真實用戶需求的虛擬人物角色,你可以讓你的用戶變得更加真實。設計人員可以充分聯想情境中各個不同角色使用產品或接受服務時的感受,尋求用戶的行為和心理需求。

        (3)集體討論。設計團隊把設計師、工程師和用戶組織起來頭腦風暴式討論,文案人員負責記錄有用的解決方案。

        (4)構建實體模型。根據討論得出的最佳建議,設計師會快速制作模型以驗證方案。

        (5)方案完善并小批量試制。根據實體模型的體驗感受不斷完善設計,進行小批量試制以最終測試產品。

        2.3 設計機構的體驗設計實踐

        飛利浦認為,設計師的工作不是簡單畫圖,而是要觀察人們的生活、捕捉人們內心的需求,建立產品良好的體驗過程。以兒科綜合醫院兒科CT掃描儀為例。對于小朋友來說,醫院是一個陰森冰冷的地方。在飛利浦的“環境關愛體驗”計劃中,設計師認為使小朋友安定下來最有效的方法是給予他們想要的,而有趣的體驗會使恐懼感消失殆盡。飛利浦推出了一種全新的成像環境,讓小朋友根據自己喜好選擇一個卡通人物,這個卡通人物會伴隨著小朋友檢查的全過程。小朋友在和卡通人物互動中感到放松并配合檢查,這樣不僅能減少重復檢查工作及兒童受輻射的危害,還能獲得家長的認同,減少他們的顧慮,使兒童樂意接受檢查。

        IDEO為寶潔設計的Oral-B粗手柄兒童牙刷很受兒童喜愛。設計人員發現兒童習慣用整個拳頭來握緊牙刷,豐滿柔軟的手柄不僅從視覺上贏得了孩子們的歡心,而且從心理上讓兒童感覺到安全和有趣,更樂意刷牙。

        3 家用醫療產品設計

        3.1 家用醫療產品設計現狀

        國內的家用醫療產品設計以實現產品的物理性能為主,即先進行原理演示,后進行產品設計。因此,產品造型簡單,色彩單調,大多給人以呆板、笨重的感覺。以下將從家庭醫療產品與用戶的交互體驗即感官、行為、情感、情境四方面進行分析。

        (1)感官體驗方面。①色彩。針對現有醫療產品色彩單調、缺乏活力、搭配不當的現狀,考慮到用戶長時間使用,色彩必須給他們安全、穩定和舒適的感覺。②造型?,F有醫療產品體型龐大,造型簡單,缺乏線和面的過渡變化。因此,造型應該表現出專業感和安全感,通過整體和細節對比,過渡面和尺寸變化,創造出和諧的人機關系。③材質。材質是產品材料性能和質感的信息傳遞?,F有醫療產品以塑料材質居多,主要為ABS樹脂、PVC和橡膠材料。塑料柔韌而富有彈性,具有良好的質感和光澤度。金屬質地堅硬、外觀富有光澤,而且具有反光特性。

        (2)行為體驗方面。①可用性。以可用性為基礎,明確用戶內心的需求。醫療產品具有很強的專業性,基本都是一種產品治療一種病癥。②易用性。醫療產品基本上都是為實現技術原理而設計,設計師往往關注于用戶如何執行,而不是用戶偏好如何執行。

        (3)情感體驗方面。用戶的情感體驗屬于產品體驗的高級階段,產品是否符合用戶的期望,用戶是否感到有趣,是否會推薦給別人等決定了產品體驗設計的成敗。

        (4)情境體驗方面。用戶在使用產品或接受服務時一定是處在一個特定的情境里,環境是否舒適和周圍的人群是否友善同樣決定了產品或服務體驗的好壞。

        3.2 基于用戶體驗的家用醫療類產品設計

        家庭醫療產品體積小巧、操作簡單、攜帶方便是區別于醫院用醫療產品最主要的特征。一件好的醫療產品不僅應該在用戶感官體驗上呈現良好特征,更應該在產品使用過程中可用、易用且好用,達到產品內外品質的協調統一。

        整個研究分為用戶研究和體驗設計兩部分。在用戶研究階段,收集相關資料并進行用戶調查,綜合分析發現設計機會,明確設計定位,進而進行體驗設計。

        (1)用戶研究。①客戶尋求用戶體驗好的家用醫療產品設計方案,希望改善產品和提升服務質量。因此,組建一支集合了設計師、工程師、社會心理學家和用戶等多領域人才的隊伍,搜集用戶使用產品或接受服務的經歷等相關資料,使設計人員對研究對象有全面而客觀的初步認識。②模擬用戶體驗過程,挖掘用戶的行為及心理需求。a.實驗測試法,收集各種各樣的用戶數據。通過大量調查問卷掌握用戶的基本需求,然后通過攝像機記錄并觀察用戶的使用過程,分析用戶行為。最后根據設計人員提供的產品數據庫,讓用戶參與設計過程,從而發現用戶的期望與需求。產品數據庫包含二維和三維模型,幫助用戶敘述產品使用經驗和生活經歷。二維模型主要有產品圖紙和照片,三維模型主要是虛擬的產品模型,即各種不同造型的按鍵、旋鈕、面板等。利用平板電腦的小巧便捷性,讓用戶在產品數據庫里選擇喜歡的醫療產品,用攝像機和錄音筆記錄用戶的行為,偏好的原因及期望等信息。b.角色和情境模擬法。通過創建能夠代表整個真實用戶需求的虛擬人物角色,你可以讓你的用戶變得更加真實。設計人員可以充分聯想情境中各個不同角色使用產品或接受服務時的感受,尋求用戶的行為和心理需求。人物角色將用戶調查及用戶細分過程中得到的分散資料重新關聯起來,確保在整個設計過程期間把用戶始終放在心里。③集體討論,明確用戶需求和設計方向。設計團隊把設計師、工程師、社會心理學家和用戶組織起來頭腦風暴式討論,文案人員負責記錄有用的解決方案。經過討論,建立用戶的體驗模型,進行產品體驗設計。

        (2)體驗設計。①構建實體模型。根據討論得出的最佳建議,設計師會快速制作模型以驗證方案。利用紙板、油泥等快速成型材料制作實物模型,用具有實際運用價值的實物模型來展示方案是一種非常有說服力的解釋方式。②方案完善并小批量試制。根據實物模型的體驗感受不斷完善設計,進行小批量試制以最終測試產品。用更真實的產品測試不同人群的體驗感受,分析用戶行為和心理需求,完善設計方案。

        4 未來家用醫療產品設計中的用戶體驗

        隨著現代醫療模式的改變,家庭醫療產品的市場發展空間越來越廣。在體驗經濟的時代,用戶將直接參與產品研發的全過程。設計研發人員應該對用戶的行為和心理進行研究,設計出真正適應社會需求,滿足家庭用戶需求的醫療產品。基于用戶體驗的家庭醫療產品設計是醫療產品設計發展的一個重要方向,有利于家庭醫療模式和家用醫療產品的普及。

        參考文獻

        [1]胡飛編著. 聚焦用戶:UCD觀念與實物[M].北京:中國建筑工業出版社,2009.

        [2]羅仕鑒,朱上上編著.用戶體驗與產品創新設計[M].北京:機械工業出版社,2010.3.

        第5篇:產品設計的意義范文

        【關鍵詞】:民間藝術;傳承;產品設計

        1.許氏剪紙藝術

        許氏剪紙藝術為民間美術類非物質文化遺產,具有鮮明的藝術特色和獨特的工藝特征。許氏(許賢英)剪紙工藝品流傳廣泛,擅長剪花卉;嫁女、娶媳剪喜字、剪窗花、剪各式福、祿、壽、喜圖,深受鄉鄰的喜愛。其女第三代傳人顧慶平剪制了大量的作品,數量多、內容豐富、形式多樣,除了給鄉鄰剪制了許多作品外,還剪制了成套的《四美圖》、《觀音像》、《十二生肖圖》、《賀歲圖》、歌頌黨和人民生活的現代作品等。

        2.許氏剪紙藝術的傳承

        由于許氏剪紙藝術是家族式傳承,目前,僅第三代傳人傳承了此項技藝。其次圖形創意設計仍處在歌頌祖國和人民生活等形式,覆蓋面較小。最后推廣渠道單一,只是在縣級個別學校傳授技藝。

        許氏剪紙藝術的傳承與開發模式探究:推進許氏剪紙藝術保護與傳承,應在堅守核心技藝的前提下瞄準當代社會需求,加強多領域交流平臺,進行多層次的繼承與創新。許氏剪紙隨著剪技逐漸嫻熟,逐步由荒僻的山村走進縣城、走出蕪湖、震動江城、踏進省城,被譽為“剪紙大師”,登上民間工藝殿堂。

        3.許氏剪紙藝術在產品設計中的轉化方法思路

        我們所理解的產品設計,既不能單純的認為是精神產品,更不能視為簡單的物質產品,而是兼具精神產品和物質產品的雙重性質。作為物質產品,要考慮其適用性、產出和投入成本,要注重產品的物質材料的選擇及工藝性、流行性等商業性因素;作為精神產品,要有創新性內容,更重要的是蘊含情感,賦予故事性,設計師需要把故事的能量通過自身的認知灌輸到產品當中。滿足人民日常精神文化需求,并通過信息、宣傳、教育、文娛等功能,擔負著傳承精神文明、歷史文化、習俗的重任。在產品設計應用中,更應關注的是:好的產品設計更應該關注人們的需求,從外在變化和內在傳達齊頭并進,從具象到抽象的外在表現和內在傳達的結合。好的產品設計更應是具有獨創性的,更應是蘊含豐富故事性和情感表達。

        3.1產品設計元素提取

        在進行產品設計時首先要分析許氏剪紙藝術外在表現和內在表現,從而由具象元素中提取探討許氏剪紙藝術及其深層含義,進而提煉出民間文化元素轉化為民間文化符號。通過前期調研、素材收集、草圖設計、具象轉化、提取元素符號、元素符號的應用、傳達文化內涵、進行再設計。許氏剪紙藝術產品的轉化應從外在表現和內在表現兩個方面構成。外在表現從許氏剪紙藝術資源搜集分類到具象元素的提取和轉化,具象元素的提取可以從服飾、造型、色彩、紋樣等進行抽象提取符號化,最終應用產品設計中。內在表現為寓意情感的傳達,從歲月積淀的許氏剪紙藝術中傳承情感、通過產品傳達許氏剪紙藝術的歷史故事。

        3.2產品的最大特征是創造

        產品一定是個性的獨特的創造,甚至是多文化交融的產物。本文以許氏剪紙藝術中的幾個方面為例:剪花卉;嫁女、娶媳剪喜字、剪窗花、剪各式福、祿、壽、喜圖為出發點,通過調研歷史文化、形態、表現手法及寓意,結合現代產品的風格特點,設計了一系列傳統與現代相融合的產品,有碟、碗、筷子、杯子、杯墊、裝飾畫以及許氏剪紙藝術元素的主題餐廳等。通過對上述對許氏剪紙藝術產品的轉換思路,通過前期調研素材收集、草圖設計、具象轉化、元素符號提取轉化傳達文化內涵、再設計進行設計實踐。

        3.3產品設計需要情感的傳達

        鑒于許氏剪紙藝術創作靈感皆源于其豐富的故事情節和較好的寓意等特征,設計師需要把創作中的小故事通過自己的設計語言表達在產品的外觀設計中,消費群體在看到產品時才會被藝術本身的故事內容所打動。那么,普通的產品變得富有個性化,蘊含主題的表達,才使產品自身含其突出性,賦予產品獨有的性格特點。同時開發許氏剪紙藝術產品必須要附有故事卡片,通過卡片直接傳達產品背后承載的豐富的歷史故事,消費者在購買產品之后,對故事有了認同,從這個意義上理解,消費者購買的不僅僅是一件物品,而是一個可以傳承的故事。

        4.許氏剪紙藝術元素的應用思路

        4.1目標

        (1)探討許氏剪紙藝術的產品開發設計的設計思路、具體款式,根據飲食器具文化設計和主題餐廳的應用領域規劃成“系列”進行設計,適合不同人群、不同地域。

        (2)深入挖掘許氏剪紙藝術設計的文化內涵。開發滿足體驗式文化空間,與各大餐廳洽談做剪紙藝術主題式餐廳,使飲食文化更有特色,帶動餐飲文化的發展。

        4.2內容

        第一部分,通過實踐考察取得飲食器具文化產品的資料和圖片,理解許氏剪紙藝術引用到飲食器具文化設計的必要性,并以此為基礎理論,把考察的資料與文獻檢索的資料進行匯總、融合,深層次理解飲食器具文化設計的文化意識內涵。

        第二部分,結合中國傳統文化的演變發展和裝飾特點,深入研究飲食器具文化產品設計的構成要素,許氏剪紙藝術的各項構成要素的設計標準,包括材料、色彩、款式、工藝、等方面在飲食器具文化產品設計應用中的具體分析。

        第三部分,設計實踐。運用前期理論研究成果,從文化顯現角度探索許氏剪紙藝術產品開發設計。

        4.3擬解決的途徑

        理論研究部分采用文獻研究法、對比分析法和數據統計法進行考察探究;設計實踐環節采取頭腦風暴等創意思維方法,進行方案設計,方案設計首先采用手繪設計草圖,再用軟件制作設計效果圖,再到繪圖軟件繪制尺寸圖及相關大樣圖,最后根據設計圖紙進行實物制作。

        5.結語

        許氏剪紙藝術設計形式引入到飲食器具文化設計中,創造了體驗式文化空間,在公共場所供市民進行學習和認知剪紙藝術,將許氏剪紙藝術與飲食器具文化聯系在一起,豐富市民的飲食文化內涵。這不僅對許氏剪紙藝術有了較好的非物質文化遺產傳承,同時在產品開發設計中也富有突破性的意義。

        參考文獻: 

        [1]原研哉,《設計中的設計》,山東人民出版社,2006.11 

        [2]王立新,孫曉瑋,論中國剪紙藝術在現代箱包設計中的運用與表現[J].皮革科學與工程,2010.20(4 ) 

        [3]桂元龍.產品功能識別中的人體工程學[J].蘇州大學學報(工科版),2002,(6). 

        [4]王婷婷.剪紙藝術形態研究和現代延展[J].荊楚理工學院學報,2011, 26(1) 

        第6篇:產品設計的意義范文

        關鍵詞:徽州戲曲文化創意產品設計

        一、徽州戲曲的文化特征

        徽州戲曲文化作為我國的非物質文化遺產,在形式上形態各異,各不相同,在徽州地區廣為流傳。它發展的主要原因是因為安徽地區在經濟、文化發展過程中具有較為廣泛的群眾號召力,其藝術表現具有較強的感染力,徽州戲曲產生的淵源,背景十分復雜。明清時期徽商的興起對戲曲藝術的推動起著不可估量的作用,商業作為紐帶創造了徽州文化,同樣也創造和推動了徽州戲曲這一古老的文化藝術。徽州戲曲是一個包羅萬象,色彩斑斕的文化藝術寶庫,在中國戲曲發展史上,從物質遺產豐富的徽文化沃土中成長起來的徽劇,自明萬歷年間形成的“徽池雅調”之后,其四百年的風雨藝程,擁有自己特殊的藝術類型,折射出徽班千古風流,徽劇在中國戲曲發展史上,有著承前啟后、繼往開來的重要地位,二百多年前“四大徽班”進京后演化、孕育誕生了被喻為國粹的京劇藝術,深受人民群眾的喜愛?;罩輵蚯闹饕攸c是人物裝扮鮮明,講究化妝,舞臺設計華美奪目,舞臺動作具有卓絕的技藝表演?;罩輵蚯膭∧糠浅XS富,劇本的精神內涵既有濃厚的忠善孝義的儒家思想,也有宗教色彩的劇本情節。扮演的各種角色行當齊全,并且有規范而嚴格的班社組織。

        二、傳統藝術形式的拓展

        不同的文化背景和民族特色或個性的文化傳統是文化和創意產品設計的源泉?;罩輵蚯幕瘎撘猱a品是徽州戲曲文化的載體。主題能正確反映徽州戲曲文化,這些屬性和特征是衡量徽州戲曲文化和創意產品成敗的基本標準。徽州戲曲作為安徽地區的傳統文化代表性,一定程度上代表了安徽的特色,來到徽州地區的國內外游客都對蘊含戲曲元素的文創商品有一定需求,認為徽州戲曲文化創意產品具有一定的紀念意義,有很強的文化代表性,這符合當下人們追求個性的,又重視文化的特征,所以設計的重點就是要求產品設計的創意、功能與造型要被廣大的消費群體所吸引,將徽州戲曲文化作為創作源泉,通過現代的設計手法,將其圖形化的元素提煉出來,以現代設計的思維方式將其運用在文創產品之中,既要符合現代人類的生活需要和大眾的審美水平,也要保留徽州戲曲文化的象征因素。所謂文化性從表現手法和設計內容上講,應該是比較多的保留和提升徽州戲曲文化的精華,就是利用一些典型的文化元素,并加以改造和提升,形成創意產品以適應現代人生活方式的需要;從地域上講文化設計和空間地域關系密切,就是說所設計出來的文化創意產品要跟徽州戲曲文化的內涵有緊密結合的關系,從視覺效果上講,這種文化性的設計應該能讓人感覺到徽州戲曲文化的外在表現形式特點,能讓人得到戲曲文化的熏陶,從而使人得到內心的滿足。徽州戲曲有許多視覺元素可豐富了傳統藝術,結合了藝術,舞蹈,文學,音樂,武術,雜技等表演藝術?;罩輵蚯姆検茄b飾圖案最多的載體。每個徽州戲曲服裝都有不同的裝飾圖案。這些圖案都包含不同的含義?;談≈械慕巧挟斢缮?、旦、凈、丑四行發展形成了較為細致的劃分,人物服飾的藝術特征十分鮮明。從戲劇性的角度來看,它具有特征;從文創設計的角度來看,它是有圖形語意的。徽州戲曲臉譜也具有獨特的設計語言。各種造型的臉譜人物特征鮮明,這為文創設計提供了豐富的素材。從戲曲人物的服飾、臉譜、道具等方面提取元素運用在設計之中,通過現代設計的手段,使文創產品以新的形式展現徽州戲曲文化。

        三、新的表現形式的建構

        徽州戲曲文化創意產品的市場的開發需要得到消費者的認可,文創產品的表現形式要從功能、審美等方面滿足消費群體,按照現代設計的定義,圖形具有傳達特定信息的功能。隨著現代通訊技術與傳媒技術的發展,人類獲取信息比前現代化社會發生了質地轉變,今天社會已是一個讀圖的時代,圖形傳達意義的功能越來越重要。徽州戲曲圖形具有豐富的文化傳承,社會意義和審美的功能。在文創設計中,對徽州戲曲圖形加以提煉,融合,創造出具有現代意義的設計作品,這不僅是對傳統文化的繼承也為設計語言的多元化作出了努力。下面就從四個方面對徽州戲曲圖形在文化創意設計中的建構進行論述。

        1.整體挪用

        所謂整體挪用,就是將徽州戲曲圖形作為設計主要元素的一部分直接套用,因為徽州戲曲圖形傳達的語意與當代社會有內涵相同或共通之處,這時,設計師可將戲曲圖形整體搬遷入作品中,作為設計作品的一部分全盤引用。當然,這種挪用不應是概念的拼湊,只有設計理念與所挪用圖形在語意和外形都相互匹配的情況下才會成為優秀的設計作品。如果盲目照搬傳統圖形只是為了迎合市場的某種虛幻的古典情懷,淺薄的傳統文化的追捧,生硬地套上傳統和經典的名頭,而不顧傳統圖形的語意和語境,不顧設計作品要傳達的信息,致使設計作品徒有其表,造成信息傳達混亂,這種對徽州戲曲圖形的照搬注定不會成功的。文化創意產品本身具有很強的原創性,設計的重點就是要求產品設計的創意、功能與造型要有機結合,不能是簡單的貼圖或者復制,要在產品的功能,審美,以及情趣上形成具有原創意義的商品,才能被廣大的消費群體所認可與購買。

        2.簡化提煉

        隨著市場經濟的飛速發展,人們無時無刻接受各種視覺信息的包圍,直觀而簡練地給人以深印象的圖形,準確傳達商業信息是當代視覺設計的重要特質?;罩輵蚯鷪D形作為手工業時代的產物,具有精細而繁雜的工藝特征,其很多圖形是精雕細刻,發絲畢現,這種傳統圖形既不符合當代受眾的審美原則,也不符合視覺設計快速傳達信息的要求?,F代文化創意設計中的圖形元素皆以最簡練的藝術語言傳達著豐富的內涵與信息,也是設計師感受的重點。感受方式與感受對象在設計作品中的有機融合與高度統一,徽州戲曲圖形的提煉也是設計創意的進一步提高與深化。利用戲曲圖形時應保留圖形的傳統語意和文化內涵,提取與設計主題相一致的元素,使圖形在理念與外形上具有時代特色,同時體現傳統意味。

        3.重組同構

        重組同構是現代設計中對傳統圖形語言的重要表現手段之一,它所指的是在設計構思中以系統的綜合方法將原有圖形根據創意建構成新的視覺效果或者新的形象。徽州戲曲圖形在古代有其固定的語意邏輯,當代思想的多元化發展,人們的生活理念,需求,以及理想比古展了許多,傳統圖形在某些人群或某些場合的應用能對應受眾的心理需求,但遠不能包括所有人的心理需求,這就需要對傳統圖形進行合理的改造與重組,形成新的視覺符號或者新的圖形以滿足多種需求的設計。這種對傳統圖形的大膽改造與想象,它不是憑空產生的,而是在成功的設計理念下,對傳統圖形進行合乎邏輯的重新組織和重新構造。使其圖形的共生,圖形的漸變組合和相互演化下形成新的圖形,具有時代特色的圖形語意的表達,從而使傳統圖形在當代出現新的面貌。對徽州戲曲圖形的重構是采用西方設計理念的思維方式,它不是單純地展現傳統風格,而是對傳統圖形的抽離,混合,拼接或重組,同時為設計師提供了更多審視傳統文化藝術的思考維度。這種對徽州戲曲圖形的應用,要重視重構后語意的合理性,防止出現歧意,才能使徽州傳統煥發新生,使設計作品出現新意。

        4.語意升華

        語意的本質就文創作品而言是通過圖形來傳遞的信息和文化觀念、思想和情感。在文創設計作品中,語意的表達是以圖形的傳達與主觀精神相統一的,圖形是語意的基礎與核心,對于圖形語意的領會有時是解讀圖形下的更深層次內涵。徽州戲曲圖形本身具有豐富的信息內涵,往往含而不露,隱而不顯或艱澀難明。對這些傳統文化本源性的理解,是把握徽州戲曲圖形的根本。這些語意隱藏在那些圖形的背后,關聯著比簡單的審美意義更為廣泛的社會生活意義。深入解讀和理解徽州戲曲圖形的原生態語意,可以促進設計語言的豐富表達。當今隨著科技的發展,多元化思維的涌現,現代設計的理念、方法、設計手段和傳播媒介都有了新的發展,這為徽州戲曲圖形在當代的傳播提供了有利條件,通過科學的分析,有邏輯地推演,高科技的表達,有目標的取形,延意,傳神,會使徽州戲曲圖形在文化創意產品中煥發時代的風貌。

        第7篇:產品設計的意義范文

        本文通過對易用產品設計當中視覺語言、功能信息指示和情感化表現三部分的研究闡述,充分說明易用性是評價一個產品優秀設計的重要標準之一。具有易用性能的產品不但可以正確引導用戶的識別,建立良好的使用習慣,避免錯誤操作,防止人體傷害,同時可以更好建立輕松’喻悅的工作環境,增加其自身文化審美價值,真正從用戶出發,通過產品將情感傳遞。

        關鍵詞:

        產品設計 易用性 研究

        中圖分類號:TB472

        文獻標識碼:A

        文章編號:1003-0069 (2015) 02-0056-02

        隨著社會的進步與發展,人們對易用產品的關注越來越多,對其產品功能質量和審美要求也越來越高,創造一舒適的產品使用環境對于促進人們形成良好習慣具有一定的幫助。作為易用性產品來說,無論是產品的形態外觀、視覺語言、功能特點還是情感表現均需要具備優秀的品質,易用的性能不但可以幫助人們正確識別接受并操作產品,而且可以給用戶提供一個輕松、愉悅的使用環境,通過對產品短暫的了解便可很快掌握使用方法,減少不必要的操作障礙。產品的易用性泛指在人與產品之間創造出融治、和諧、共存的環境,是好用、適用、耐用的總稱,通常被大眾認為是方便使用的一種特性。然而由于不同層面人群對各類產品的需要,不少企業為了體現產品自身多重價值,設計出許多附加功能,這些華而不實的功能不但增加了操作難度,影響產品整體性能,而且在使用過程中容易產生誤操作。作為一件優秀的產品應當具有界面清晰、識別容易、質地宜人、操作簡便并富有感情,應充分考慮如何避免用戶在使用過程中出現錯誤,減少人身傷害,其自身傳達的信息須準確無誤并具有指導意義,同時便于回收和再次利用,因此作為易用的性能在產品設計上顯得尤為重要。

        一 產品設計的易用性概念

        易用性英文翻譯為“Easy Of Use”即易于使用的意思。所為易用性就是能在直覺和理解方面給使用者帶來便利,使其在接收設計信息的同時準確快速地對產品進行接收和掌握,其基本引導方針是考慮不同消費者以及人群的需求,按照他們的期待和直觀感覺,使用不同的表達方式(例如圖形化、語言化、觸覺性)將必要的信息按重要性排列并表達出多種形式,使設計基本信息的“可讀性”得以最大化,突出必要信息。作為產品的易用性與可用性有著不同的概念??捎眯灾府a品在技術條件的支持下,通過一定時間的訓練,有效地被特定范圍內的用戶掌握產品的基本功能,并在一定環境中完成工作任務。而易用性指產品信息容易了解、功能易于掌握、操作簡便、用戶認知成本較低,同時人機功能更合理,產品情感更豐富。作為現代產品設計,其目的都是為了使人便于操作,建立合理的產品使用方式,滿足人們的生理、心理需求,使人快速有效地掌握產品的使用方法,避免產生錯誤,因此對產品的易用性能要求成為了設計的根本,只有充分考慮易用先決條件,才能設計出更實用的產品,滿足更廣泛的使用人群,更加符合人性化。易用性在設計中其目的在于對產品基本條件的支持,幫助用戶輕松理解產品功能要求,最終實現好用的目標。而作為易用性的設計主要通過產品自身視覺語言的表達,功能信息指示和情感化的傳遞三個方面來體現。(圖1)

        二 易用產品的視覺語言表達

        1 色彩設計要求

        產品設計當中的色彩與我們熟悉的繪畫色彩有所不同,其自身豐富的顏色更具有針對性、實用性和消費性。產品所呈現出來的色彩本質不但能體現出自身的性格特點,而且可以引領市場,促使人們的購買欲望,同時產品色彩又應當與環境相互協調,產生出和諧、對比、優雅、高貴、樸實等不同的視覺效果。色彩的設計表現是為了增強人們舒適的、愉悅的心理感受,提高工作效率和滿足視覺要求。作為易用性的產品在色彩設計的過程中,一般主體應盡量避免大面積使用較深的顏色和鮮艷的顏色,而更多選擇明度適中、純度較低的顏色,這種顏色的選用大部分都會呈現出灰色的傾向,給人帶來更加協調的感覺,如在醫療器械和機械設備上選用諸如此類的顏色,可以給人帶來平和、安靜的感受,使操作者能專注于工作任務的操作而減少一定的疲勞感。而在容易出現誤操作的區域中,為引起使用者的注意,通常選用色彩鮮艷度較強的顏色,形成強烈的視覺注視效果,這樣可以提高操作者的控制能力,吸引人的眼球,同時也可以提醒人們時刻關注產品使用的安全性能。如圖2所示飛利浦醫用光學圖像掃描儀,將整個醫療空間通過色彩設計形成宜人環境,其灰白色的儀器設備加以不同顏色光線的搭配減少了人們對醫療的恐懼感,配合視覺影像效果,使人在醫學掃描過程中處于一種放松的姿態,不但有利于治療者的身體檢驗,而且可以幫助醫生有效掌握病人的情緒和病情。

        2 界面設計要求

        美國著名的認知心理學家唐納德,諾曼說:產品的界面設計必須反映產品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反饋產品在某一特定時刻的運轉狀態。這表明我們所創立的設計界面必須與設計原理,方法功能互相結合,真實地反映產品自身的特性。一件優秀的易用產品需要通過設計將原本復雜的功能簡單明了地展現在其操作界面上,使用戶通過這個界面可以輕松了解操作信息,快速掌握使用方法,如圖3所示游戲手柄設計,其界面設計簡單清晰、區域劃分合理,按鍵分工明確,容易操作,主要按鍵設置于視覺中心,便于使用,其余附屬按鍵分布四周,主次功能一目了然,使人快速掌握操作,圓潤的按鈕有效地保證了長時間操作時緩解疲勞,降低手指磨損。作為產品自身的界面來說,設計要盡量做到簡潔明了,減少不必要的裝飾和花哨的效果,但這里所要強調的是并不反對裝飾,因為合理的裝飾在一些界面當中可以有效解決區域的劃分,使人可以更快掌握操作的內容。同時把過于復雜的功能按鈕和信號指示按照一定分區劃分,通過不同的色彩、材質、形狀、指示進行區別,另外從設計師角度來講,在設計過程當中要盡量使操作界面簡單化,真正意義上從人的心理角度進行分析,充分考慮人在操作過程中的活動范圍和心理需求,完美展現產品的各個部分的功能與操作,為用戶創造一個良好的產品使用環境。另外作為現代電子產品的交互界面(觸摸屏幕)來說,如圖4所示IPad界面,雖然失去了以往具體的按鈕形態,但圖形化的視覺效果更需要將按鍵的形態、色彩和功能指示清楚的展現給操作者,通過合理的層級界面,將信息逐級分類的展示出來,形成有效的操作方式,同時可將震動聲音等感官環境與界面圖標相互結合,提升人的使用感覺,降低錯誤操作,帶來科技信息化感受。

        三 易用產品的功能信息指示

        1 指示識別設計

        易用產品在形態塑造上應具有一定的識別性,這種的識別作用可以引導人們能在眾多的產品當中快速地找到所要發現的目標。產品的外部形態實際上就是一系列視覺符號的表達,其形態設計就是綜合產品的造型、色彩、肌理等視覺要素并作為獨特符號,通過象征的手法表達產品的實際功能,說明產品的特征。作為易用產品的指示是有效地表達出產品內在功能的一種形式,通過圖標、信號、按鍵等將產品內部信息精準清晰、簡明扼要地傳達給使用者。為準確地傳達信息功能,需要建立產品自身的造型和使用方式的界定,例如產品的外觀變化、顏色搭配、材料肌理以及風格流派。造型當中的指示識別設計可以確定一種引導方式,通過各個不同的部件提醒人們正確地選擇使用功能,同時以設計目標為先導,建立起傳達信息的作用。在易用產品的使用與操作方式的設計中,通過優秀的指示識別設計可以引起人們的注意,吸引使用者的眼球,同時作為指示設計需要在合理的人機工程范圍內,充分掌握人們的生理與心理習慣,使產品設計建立在易用條件下更加合理、舒適、安全。

        2 生理條件設計

        作為不同的人群對于易用產品的要求各不相同,如兒童、中年人、老人、殘疾人和智障人群等都有一定的特殊性,對于易用產品的設計就需要充分考慮到這些人的心理特征、行為習慣、認知能力、愛好取向等進行有針對性的設計。例如對于兒童產品的設計,要了解孩子們的活動能力,使之更加容易掌握、學習、探索,同時還需要保護兒童避免受到產品自身帶來的傷害,這就充分要求在設計過程中防止出現產品尖角和銳利部分,另外易用產品設計應根據兒童生理需求提供諸如抓握、爬行等功能,幫助孩子輕松容易的使用產品。而對于肢體行動不便和視力聽力下降的人群來說,應當充分考慮人們在使用產品時的活動空間范圍和操作的便捷性。在盲人使用的產品中應在按鍵周圍設計盲文凸字,在聾啞人使用的產品中應增加符號信息的提示,而在殘疾人使用的產品中應增加可以上下左右高度的調節變化和語音提示等無障礙設計。

        四 易用產品的情感化表現

        一件優秀易用產品,它不單單是客觀物體的存在,而且通過自身特點還能傳遞給使用者情感上的體驗。人們在造物的過程當中不斷深化物體與人之間的關系,將豐富的感情融入到產品本質當中,增強產品的親和力,與人產生心靈上的交流。作為易用產品來說,一方面設計應充分考慮人的心理和生理特征,通過色彩、形狀、材質的選用增加產品對人的親和力和易用性,讓消費者容易更接受產品,通過對產品造型細節的設計增強自身的觀感,同時吸引消費者去關注、了解和學習新鮮事物,并快速掌握產品使用方法,建立一個充滿愉悅的環境下完成體驗的過程;另一方面,伴隨消費者從產品的使用功能基本要求上升到心理功能追求的過程,易用產品在品牌、審美、包裝、造型以及簡便的操作和經久耐用的特性都需要不斷提升,形成人們對其良好的認可程度。根據人們的使用習慣、審美習慣、情感需求、文化價值觀,通過改變產品的形狀、顏色、材質或者采用仿生設計、擬人化設計等方法來獲取產品形態,能夠實現良好的產品情感表達,實現產品與人之間的人機信息溝通,將情感因素融入到產品之中,使產品與人產生一種情感的交流,讓產品具有“人的感情”。這樣便可以實現人與物的親近感,從而被賦予情感化的易用產品更容易被人接收,更加具有人性化特點。如圖5所示飛利浦的燈光鬧鐘,根據時間設定燈光會慢慢變亮,使光源在平緩的環境下逐漸改變而不突然產生刺眼的亮光,凸顯產品的人性化作用,傳達溫暖的情感。

        第8篇:產品設計的意義范文

        關鍵詞:河南文化;創意旅游產品;設計開發

        中圖分類號:J022文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2010)17-0113-02

        一、創意旅游產品概念

        (一)旅游產品

        旅游產品,廣義上是指滿足旅游者的旅游需求而提供的具有使用價值和價值的有形旅游勞動物品和無形的服務的總和。狹義上是指旅游者在旅游活動過程中所購買的以物質形態存在的商品。大致可分為工藝美術品、文物及仿制品、風味土特產、旅游日用品等。隨著人們生活水平的提高,在旅游消費結構中購物所占比重越來越大,旅游產品在旅游業中的地位和作用也越來越重要。

        旅游產品是指在旅游市場上由旅游經營者向旅游者提供的滿足其一次旅游活動所需各種物品和服務的總和。通常包括旅游資源、旅游設施、旅游紀念品及旅游服務等,與一般產品不同的是對于旅游者購買的是主要以服務形式表現的無形資產。

        (二)創意旅游產品

        本論文所研究的創意旅游產品不同于一般的旅游服務商品和旅游紀念品,它是文化創意產業與旅游產業結合的產物,是旅游獨特文化的載體,具有文化含量高,創新性強,有紀念意義等特點。創意旅游產品不僅僅局限在看得見的商品,而是包含諸如有關旅游的創意概念、創意影視動畫、創意文學作品、創意商品紀念品、創意體驗等等。

        二、河南創意旅游產品開發的可行性

        河南省地處中原,歷史悠久,物產豐富,其中可供開發的旅游產品資源較多,門類廣,四大懷藥、洛陽牡丹、開封、信陽毛尖、杜康酒、道口燒雞、洛陽唐三彩、禹州鈞瓷、南陽玉器、汴繡等都可作為設計創意旅游產品的設計符號來使用。

        河南創意旅游產品的種類包含文化典故、主題公園、輿論傳說、影視作品、動漫游戲、文學作品、旅游服務產品、旅游紀念品設計、旅游食品等。

        河南創意旅游產品開發設計必須戰略性的考慮事業發展的長久性與時效性。按照經濟規律正確地引導市場和良性的培育市場,理解旅游者的消費心理,針對性地開發創意旅游產品,將創意旅游產品納入為景區的一部分,真正成為河南旅游的形象代言物。發展創意旅游產品,一個有效地途徑就是使旅游產品產業與地方經濟產業鏈結合起來,盡量利用地方資源,包括文化資源、人力資源、材料資源、生產資源。將代表河南地域文化的設計符號,融入新開發的產品設計之中。

        三、河南創意旅游產品的設計方法

        (一)以創意產業的發展為基礎

        做好河南創意旅游產品開發首先要拓展創意產業視野。創意產業的發展同高度信息化、知識化、全球化和生態化的時代條件密切關聯。因此,不能把創意產業僅僅理解為廣告、設計、動漫等一類的文化產業,也不能把它看成依附于制造業的邊緣服務業。它是一種提供獨創性智慧產品和服務并以此牽動各行各業的新型產業,是一種引領社會各個行業的功能性行業。其次要明確河南創意產業的發展重點。高新技術成果與創意產業結合,提高創意產品生產和創意服務手段的科技含量,用高新技術改造傳統產業,提高創意產品的附加值和科技含量,大力發展與高新技術密切結合的新興創意產業,開發擁有自主知識產權的高科技創意產品,使河南的創意產業在開發、制作、傳播等各個環節上具有發展優勢。

        加快支撐現代文化產業發展的科技創新平臺建立。以數字廣播影視、數字報刊、數字文化、數字圖書館、數字博物館、游戲娛樂以及數字音像資料等數字內容整合為核心,建設支撐現代創意產業發展的科技創新平臺。

        創意產業的關鍵是人才。根據國外發達國家發展創意產業的經驗,創意產業人才既包括產業鏈上游的各類設計師、工藝美術家、畫家以及為制造業服務的工程技術和研究開發人員,也包括產業鏈下游的擅長把創意產業化的經營管理人才和為創意產業服務的法律、專利、金融人才。把這些人才吸引聚集并使用起來,才能保證河南創意產業的發展。

        以園(區)為依托營造創意產業發展小氣候。發展創意產業需要較好的經濟、社會、科技、文化發展基礎,需要有較高文化科技素質的人群結構。加強創意產業的園(區)建設,以此為依托推進創意產業發展是一種必然選擇。創意產業策源地英國的菲爾德音樂小區、曼徹斯特的創意小區都是成功的范例。北京、上海的創意產業發展也是采用創意園區的形式并取得良好效果。河南發展創意產業也應借鑒這樣的發展形式,關鍵是選擇好試點園(區),然后以點帶面取得更多收效。

        (二)挖掘地方文化典故、傳統

        對于大多數到河南旅游的游客來說,欣賞自然美景的同時感受河南地方的文化典故、傳說、傳統文化,是河南旅游的最大吸引力。所以是否能把這些文化典故、傳說很好的挖掘出來,是否能把這種獨特的中原文化融入到旅游項目和旅游產品當中,對河南的創意旅游產品開發就尤為關鍵。

        河南擁有悠久的歷史,鄭州、開封、洛陽、安陽等城市都有自己的特色。誠然每個城市都有自己的特色,但是就挖掘傳統文化來說,在創意旅游產品開發方面卻有些相同的辦法。比如我們演繹其中的現代與傳統對城市人們生活的影響,我們可以通過現代的方式表現古代的人在城市之中的傳統生活,也可以用現代的方式表現生活在現代城市中的傳統生活等等,在現代城市之中我們保留傳統,不斷演變傳統,形成具有傳統的現代化,并形成我們獨特文化的表現。例如體現一些中原文化的精神,讓游客感受到中原文化的真正意義。比如參與一些祭祖活動、民俗生活等等,配套相關的旅游產品,也一定能夠喚起游客心中對中原文化喜愛的共鳴。河南創意旅游產品的研發,要充分利用好豐富的傳統文化的優勢,要充分從傳統文化中獲取力量。河南傳統文化資源豐富,提煉出屬于自己當地特色的文化特征,發展屬于自己獨有的傳統文化,才能使創意旅游產品變得厚重有內涵,才能使創意旅游產品地域性豐富。

        努力突出河南地區旅游產品的特色和地位。特色是旅游紀念品的靈魂。一是因為它具有紀念價值,另一個原因是因為它具有旅游地特色。外國旅游者來中國不會購買其他國家風格的旅游產品,而是專門購買濃郁的中國特色的商品。所以,特色是旅游地的魅力所在。具有旅游地特色的旅游產品,有較強的象征意義,可以引發旅游者強烈的購買欲望。因此,旅游產品開發者要充分利用自己地域文化的特性和壟斷性,注意突出自己產品的文化特征,使旅游產品具有自己地域的文化內涵和烙印。在了解市場競爭狀況的前提下,注意產品品種和檔次的更新,讓自己的產品在自己市場上占據優勢,讓市場上自己的產品為自己地區做廣告。這樣,既突出了自己地區的文化特征和旅游產品的特點,又節省了旅游者的游覽時間。

        創意旅游產品體現的是旅游地的文化特色,感覺或形象的組合是設計者在信息接受者的大腦中進行的有關旅游景區信息的再構筑活動。創意旅游產品的設計要針對旅游景區文化特征的設計,也就是將地域性的表象,以物質的、審美的夸張的方式向世人展現它的地域風采。河南是非物質文化資源大省,擁有眾多非物質文化遺產項目。加強對河南非物質文化遺產開發利用的整體設計。非物質文化遺產的開發利用必須與旅游結合起來。因此,開發河南創意旅游產品,必須打好“文化特色牌”,未來河南創意旅游產品的最大潛力,是悠久豐富的文化資源。

        (三)根據主題確定不同的設計手法,因事而異

        創意旅游產品根據它的主題確定設計手法,創意旅游產品重在體現不同層次的旅游地的旅游形象,進而實現紀念和宣傳的功能。突出創意旅游產品的創新性、紀念性、藝術性、實用性及輕便性等特點。

        旅游產品要占有一定的市場份額,保持可持續發展的生命力,注重設計創作是最好的選擇。創意旅游產品的設計師是多元化的,包括造型設計、材料、制作工藝、加工手段及營銷方式。創意旅游產品同時也是創意產品,同樣追求新穎強烈的視覺效果。

        對現有產品進行優化設計,把熟悉的東西當成未知的領域再度開發也同樣具有創造性。改良的基礎是發現原有產品的設計方面存在的缺陷,做以一定改造,節省設計成本。河南旅游市場有一些產品稍加改造就是很好的創意旅游產品改良還可以對材料和工藝流程做修正以降低成本,達到事半功倍的效果。有些創意旅游產品可以改變生產方式,將旅游者作為生產加工的直接參與者,在互動體驗中完成。好的改良設計可以改變原有產品的命運。

        (四)改造傳統的工藝水平

        河南工藝性的旅游產品存在諸多問題。缺乏包裝化觀念、包裝粗劣、或無包裝、規格不統一、缺乏介紹性文字等。比如河南淮陽的泥泥狗,造型古樸雅致,風格渾厚自然,不施雕鑿,工藝精美。它們用膠泥捏制而成,多以奇禽怪獸為題材,種類繁多,極富神話色彩。但其材料特性決定了其易損傷的弱點,包裝設計應該基于可靠性、安全性的原則,對具體產品進行合理化、個性化和藝術化的實現。例如,泥泥狗的包裝應該提煉其造型特征或色彩特征作為包裝圖案參考;在包裝盒上附有泥泥狗的來歷以及對泥泥狗工藝品的保護措施;對泥泥狗進行整體包裝化,而不是僅僅對高檔旅游紀念品進行包裝設計,但高、中、低檔產品的包裝在風格和材料上應有區分。內包裝材料可以采用錦緞、藍印花布、牛皮紙、稻草等。同樣,河南??h的泥咕咕也是彩繪的泥玩具,它以黑色為底色,然后在底色上用自制的毛筆點畫出各種花樣,造型古樸稚拙,色彩對比強烈。如果對泥咕咕增加新的功能,借鑒日本的招財貓的開發途徑,用傳統造型將其制成小擺件、手機掛繩、小掛件等等。

        在材料、工藝和形態上加以創新,設計出仍然具有傳統功能的旅游產品。根據現代玩具,玩偶的特征,可以將新的材料工藝應用于泥泥狗、泥咕咕的制作上。用軟陶或者橡膠,樹脂,硅膠等化學合成材料替代膠泥。新材料較傳統泥料具有輕便、不易損傷、便于清洗等特點,更適合陳列或把玩。它們的形象也可以借鑒現代玩具的形態,重新進行提煉、夸張和變形,使其符合現代玩偶的審美特征。在傳統題材的基礎之上進行全新設計。借用能表現傳統的形態、顏色或圖案,進行形式和功能的創新,隨之加工工藝和包裝也會更新。例如,借用“方城石猴”形象,采用木料、塑料或布料,應用現代化的加工工藝,將其制成家居飾品、抱枕、香皂等日常用品。

        第9篇:產品設計的意義范文

        す丶詞:透明;技術;文化;審美特征

        中圖分類號:J509.9文獻標識碼:A

        透明作為一種設計策略越來越廣泛地出現在當下的產品形態中。透明首先是描述材質光學屬性的詞匯,作為一種設計策略被引入到設計領域是19世紀后半葉才發生的,成為一個理論議題進入學者的研究視野是在20世紀中期。它是如何波及到設計領域,在眾多設計手法并存的情況下,又如何成為設計師理性選擇的對象?面對當下這個如此熟悉的設計現象,分析其成因是設計師揭開面紗了解本質的需要。由于透明的實現首先依賴材質技術的要求,而設計作為社會文化系統的一部分,透明的設計也表現為文化觀念的選擇,因此可以將透明看作一種技術文化形態。從技術文化語境入手,對它進行歷史溯源,并探討透明的當代審美特征,則是本文選擇的一條路徑。

        一、關于透明及其相關理論

        從物理學意義上看,透明是物體可以透過光線的屬性。材質的透明度取決于對光線的吸收率。由于光學性質的不同,材質對光線的吸收、反射、折射表現為透明或半透明[注:費菁在《超媒介-當代藝術與建筑》中提出將透明區分為透明、不透明、半透明、超透明。由于本文以觀其大略的方式,對材質的透明性質進行文化和審美的分析,因此對透明材質的分類不作過多解釋。]。透明是一個古老而熟悉的現象,早在古代,人們就懂得從材質的透明屬性中獲得審美趣味,玻璃、寶石、塑料都是現實生活中透明的例子。人們喜愛玉、玻璃的透明美感,并延伸到對器物的欣賞中,如明式家具講究“溫潤如玉的剔透”。為什么人們會欣賞透明?我們嘗試對古今相通的人類思維方式猜測模擬,發現主要原因可以歸結于兩點,一方面透明之物如鉆石、寶石、人工合成的玻璃都是稀罕之物,得來不易,材質的稀有性使得透明成為顯貴的徽章。另一方面,鐘情于透明是人類對神秘事物一窺好奇的心理補償,透明解除了由遮蔽造成的尷尬與困惑,改變了以往封閉壓抑的狀態。

        20世紀以來透明進入藝術理論的視野。對透明的理論闡釋最早來自喬治?科普斯(Gyorgy Kepes),他在《視覺語言(the Language of Vision,1944)》中認為,“當我們看到兩個或更多的圖形相互層疊,并且都要求屬于共同重疊部分的獨立性,這就遭遇了一種空間維度上的矛盾。為了解決這一矛盾,我們需要設想一種新的視覺方式。圖形中的形象被賦予透明性,即重疊的部分彼此滲透,但在視覺上不會破壞彼此。[注:Gyorgy Kepes.the Language of Vision.Chicago:Dover publications,1995。]”科普斯定義透明的標準是視知覺與空間的關系,即透明是物體兩個或更多部分,在空間維度上既滲透又保持視覺的完整與連貫??破账惯@一方法被柯羅?林(Colin Rowe)和羅伯特?斯路斯基(Robert Slutzky)運用,在1964年出版的論文《透明:字面的和現象的(Tansparency: Literal and Phenomenal)》中,作為闡釋建筑中透明空間現象的途徑。柯羅?林提出了兩個重要問題,第一,明確定義了兩種透明――材質的和現象的,現象的透明是一種空間感覺,能通過空間貫穿、重疊、暗示的方式顯示出來;第二,從空間的角度指出立體派繪畫與建筑中透明的特征,并嘗試建立二者之間的聯系??铝_?林的突出貢獻在于,對透明的空間解釋觸及到透明從物質屬性向空間結構關系的實踐轉向。在相當程度上揭示了當時已見端倪的透明建筑的某些特點,并將觀察問題的方法轉移到對空間本質的分析。這實質上代表了一種科學的精神,暗含了一種觀念的轉變,而這種轉變是值得探究的。

        二、觀念先行:從姊妹藝術看技術變革引發的設計觀念轉向

        從時間上看,透明的觀念在19世紀末已打開了先聲。

        貝維斯?希利爾在《世紀風格》一書中,提到藝術史學家馬克斯?J?弗里德蘭德的觀點:“說到文明,一只鞋能透露給我們的消息,和一座大教堂所蘊含的內容一樣豐富。[注:參見[英]貝維斯?希利爾, [英]凱特?麥金太爾著《世紀風格》,河北教育出版社,2002年版,第4頁。]”我們可以引申為,姊妹藝術與設計之間是互相滲透和影響的,與產品設計相關的姐妹藝術是繪畫與建筑。藝術史學家海因里希?沃爾夫林認為藝術風格是時代生活方式的體現。19世紀以來的工業革命給人們帶來新的視覺經驗和價值觀念,這是傳統農業社會影響下的古典文化所不具備的。19世紀下半葉,作為工業革命策源地的英國已經建立起較為完整的工業體系,工業產品開始進入人們的生活。在這場現代工業風格的轉型過程中,藝術家先于其它的人類活動,敏銳覺察到現代科技的轉向,并一如既往走在前面。

        現代工業生產方式對應機器生產的科學化和精確化,要求客觀地觀察世界,真實地表現對象的內在結構。結構和空間是繪畫的基本對象,傳統繪畫依賴人透視產生的錯覺,呈現的是觀者在單一繪畫點看到的視覺幻象,隱蔽了對象的真實結構。由于對象結構是處在三維空間,在四維空間(時間維度)被人們所感知,在現代繪畫中,當處于二維平面的繪畫盡可能真實地表現客觀對象時,呈現為二維繪畫空間的疊加與重復。這一點體現在立體主義的繪畫中,并被科普斯和柯羅?林加以分析。

        工業技術加強了人們空間觀念的真實性與科學性,這從科普斯定義的透明概念中可以窺得。“圖形互相交疊但保持自身的完整和獨立性”,其中便隱含著他對科學性、真實性的追求。圖形交疊是人們視覺經驗層面的感受,而圖形的獨立性與完整性是圖形本身在三維空間的真實存在。繪畫從基于視覺表象經驗轉而追求事實結構的清晰與明確。正如阿恩海姆指出的:“我們這個時代最顯著的特征就是酷愛透明效果,在X光片中,結構是透明的,透明又展示著結構,未來主義者之所以偏愛X光片,就是想完美地展示靜止平面上的時間和空間,這類繪畫同時昭示了事物內外兩個方面,即不但呈現了不透明固體的外觀輪廓,也展示了它的內部結構。[注:參見???哈貝馬斯,布爾迪厄等著《激進的美學鋒芒》,中國人民大學出版社,2003年版。]”這說明在技術的影響下,藝術展現了透明,追求事物的結構真實,表現為形式的抽象化,表達手段的機械化。就圖形的視覺結構和空間結構而言,立體主義最早展現了傳統架上繪畫的空間透明。但結合材質的表現,透明的藝術觀念在《大玻璃(the Large Glass)》中表現得更為突出。

        圖1the Large Glass大玻璃だ叢矗/

        圖1是馬塞爾?杜尚(Marcel Duchamp, 1887~1968)的作品《新娘被光棍們剝光了衣服,甚至》(又名《大玻璃》),這件實驗性的作品創作時間長達8年,從1915開始延續至1923年,是一部很重要的作品。杜尚沒有采用傳統架上繪畫的方式,而是將兩片玻璃板組合起來,畫面上的造型要素用鉛絲、鉛箔、銀箔片、油彩等材質。這個作品的具體寓意和形式有些隱晦不明,我們只能試圖通過《杜尚訪談錄》中的部分內容理解它。畫面被處理成機械效果,處于玻璃上部的新娘像一個機器人,旁邊舒展開一片云,其中開了3個窗,玻璃下部是9個光棍,用9種制服代表不同光棍的身份,用9個衣架子暗示這9個男人。男人通過身上的很多細管子連在一起,旁邊是一個大的咖啡機,咖啡機上方有個交叉的支架,右邊還有排成圓形的碎片和閃亮的東西。其中值得注意的是杜尚對機械的偏好,首先表現他在對玻璃材質及其它工業材質的選擇,其次是機械化的形態處理方式,新娘、咖啡機、支架結構展示了類似科學的設計方法。用大片玻璃取代傳統畫布,不僅提供了雙面觀看的便利,更成為反傳統繪畫的工業化象征。杜尚作為一位前衛的藝術家,其藝術處理方式反映了他對所處時代機械化、科學化浪潮的敏感,《大玻璃》采用的大片玻璃材質可以看作通過透明對工業化、科學化、機械化觀念的藝術表達。

        透明也較早被運用在建筑中。約瑟夫?帕克斯頓(Joseph Paxton,1803-1865)最早在建筑設計中應用透明材質,他設計了查茨沃茲花園(ChatsworthHouse)的大玻璃溫棚及水晶宮(Crystal Palace)。帕克斯頓把玻璃建筑設計得像個溫棚[注:帕克斯頓是名園藝師,他所設計的查茨沃茲花園和水晶宮采用溫棚的造型可能較大程度上是歷史身份的巧合。雖然他使用了玻璃這種當時的新技術,但在造型上看,還是偏向傳統的建筑造型風格,因此本文認為從觀念上看,帕克斯頓的設計并非源于追求透明的工業精神。故而以包豪斯作為分析的起點。],由于當時玻璃技術的限制,玻璃形態依賴大量的鋼鐵骨架的支撐,從結構上看,還是無法脫離傳統建筑造型的痕跡。到包豪斯時期,技術的發展使得更大面積玻璃被運用到設計中,此時鋼鐵骨架在形體上消弱了,玻璃的表現更加純粹,能夠作為表現精神的手段。

        正如密斯所言“建筑是表現為空間的時代意志”,“我們的時代不是那種溫情傷感的時代,我們尊重理性和現實主義甚于幻想”。從瓦爾特?格羅皮烏斯(Walter Gropius,1883-1969)設計的包豪斯校舍(1926年)到密斯?凡?得?羅(Ludwig Mies van der Rohe,1886-1969)的透明建筑,都體現了觀念的追求。密斯的透明建筑以簡約的形式,使建筑空間構造極具工業精神,如1951年建成的范斯沃斯住宅(Farnsworth House)(圖2)。建筑形式簡潔,大面積的玻璃透露了一種理性的、烏托邦的色彩。透明發展到包豪斯時期,已經可以成熟地被運用在建筑實踐中,通過玻璃材質表現觀念。

        圖2Farnsworth House范斯沃斯住宅だ叢矗

        新的時代產生新的觀念,人們不再滿足于含混的、被蒙蔽的和不可辨析的狀態,轉而走向科學和真實,透明成為表現時代精神的一種選擇。19世紀末20世紀初的藝術家和建筑師,借用簡單的透明材質表達科學化、機械化的工業觀念。所謂“觀念先行”是相對工業設計中透明的發展而言。由于工業設計更依賴成套工業技術的綜合發展,這種技術上的滯后使得透明率先表現在其它的藝術門類中。需要指出的是,包豪斯設計的部分家具也表達了透明的概念,但是影響力遠不及藝術與建筑。隨著時間的推移,當技術逐漸走向成熟,透明在產品設計中也就涌現出來。

        三、材料技術的推進

        產品設計中透明的運用和技術有著密切的關系。首先是技術條件的成熟程度。當技術變革處于萌芽期時,不足以對產品設計產生直接的影響,只是通過社會觀念文化(包括姊妹藝術)的零星反映影響設計師的設計。其次是技術運用的成本,產品設計是以大眾消費為服務對象,批量生產是產品設計的基本前提,從經濟指標看,只有當技術發展到一定規模并大幅度降低成本時,技術成果才可能進入人們的視野。當技術變革達到成熟并由此影響到全社會生活方式的改變時,人們的審美趣味有了新的興趣點,透明就有可能成為人們潛意識中的審美對象,此時透明作為一種設計策略才可能得到全面地應用。由于玻璃和塑料是目前最為廣泛使用的透明材質,圍繞這兩種材質的技術發展,可以大致勾勒出透明在產品中的發展脈絡。

        玻璃的主要成分是二氧化硅和其它金屬氧化物,經過高溫熔化成型,冷卻后形成透明的固體材料。據考證早在戰國時期就有了玻璃球,工業革命將傳統的吹制玻璃技術轉變為工業生產。19世紀早期,一種新的玻璃工藝滾筒法(Cylinder Progress)在歐洲出現。1832年羅伯特?路卡斯?瓊斯(Robert Lucas Chance)將此技術用來磨碎和拋光玻璃,并生產了“水晶宮”所需的玻璃材料[注:參考oakconservatories.co.uk]。1851年“水晶宮”國際工業博覽會在英國倫敦海德公園舉辦,“大規模生產,可置換的鋼鐵、玻璃構件,被首次組織在一個建筑中,被首次看作是前衛的、實用的、鼓舞人心的。[注:Edgar Kaufmann.nineteenth-centry design. Perspecta,Vol.6.(1960), P59]”被稱為“鐵―玻璃的藝術先鋒”。帕克斯頓沒有采用以往將玻璃嵌在鑄鐵窗欞上的做法,而是使用大片的玻璃代替實體的墻體,293635片玻璃,高達3尺,通體透明,展示了大片玻璃的建筑表皮,在當時的技術條件下,極具震撼效果?!八m”使大面積的玻璃概念進入大眾視野,玻璃成為具有未來感的創造性形式,用一種新的語言預示了工業社會的未來。

        包豪斯時期,艾琳?格雷(Eileen Gray)于1927年設計了采用玻璃材質的側桌(圖3)可以被認為是一件很有紀念意義的作品。她采用鍍鉻鋼結構做支撐,頂部是被切割成圓形的加硬玻璃。側桌的整體造型線條簡潔,采用工業化材質,玻璃材質與鋼結構相得益彰,即使從現代人們的眼光看,也毫不遜色。

        1959年浮法玻璃制造技術被引進到工業生產中,其后玻璃才在工業設計中得到廣泛運用。它利用玻璃和錫的物理化學特性進行加工生產,由于玻璃和錫不相融合,玻璃冷卻后與錫分離,可以得到非常平整的玻璃,沒有雜質,透明度高。當今世界上90%的玻璃是用這種工藝生產出來的。80年代以后由于工藝技術的提高,各種的高性能的合成玻璃大量涌現,有容器玻璃、平板玻璃、電真空玻璃、光敏玻璃、光學玻璃、光纖玻璃、建筑玻璃、照明器具玻璃、纖維和泡沫玻璃等等,給產品設計帶來新的創新點。如圖4中的“Magic Glass”(魔幻玻璃)是一個音響,曾在1997年的科幻電影《第五元素》中出現,人們在玻璃中合成特殊的導電發聲材質,使得該音響具有輕薄的造型,簡潔的形態,是高科技玻璃制造技術的代表。

        圖3Side Table側桌だ叢矗

        圖4Magic Glass魔幻玻璃音響

        另一種重要的透明材質是1865年生產的塑料賽璐珞。塑料材質是指以合成樹脂為主要成分的高分子化合物,常見的有聚氯乙烯樹脂、聚乙烯樹脂、聚丙烯樹脂等等。塑料能產生類似玻璃的透明感,利用其光學特性可以代替無機玻璃,較之后者光學塑料有以下優點,成本低廉、質地輕盈、易加工、耐沖擊而且不易破碎,彌補了玻璃的缺陷,因此它在透明中的運用也非常廣泛。傳統材料如金屬、木材、陶瓷等發展時間漫長,而塑料的歷史雖然只有一百多年,但是發展迅速。比如熱塑性工程塑料的開發,它質輕、韌性好、表面光潔,結合塑料的電絕緣性和設計的靈活性,被用作電器絕緣介質,成為電子電氣產品的殼體、內外裝飾構件及功能部件的首選。添加導電介質制成的導電塑料,可以用來生產可卷曲、可折疊的顯示屏產品。此外注塑技術和加熱成型技術增加了材料的可塑性和延展性,拓展了塑料的造型自由。圖5中的iPod播放器是H2O Audio在06年為Apple iPod Nano設計的,通過注射成型工藝,充分運用塑料材質的優點,它小巧、透明,有著霧蒙蒙、漫射著光線的外觀,能夠防水、有彈性,具有一定的抗撞擊能力,適合戶外使用。

        在透明向設計策略轉變的過程中,技術是不可或缺的因素。19世紀以來,科學技術發展迅猛,新技術與新材質的運用為設計的發展帶來無限生機和可能性。當代透明材質的品種和加工技術遠遠領先于20世紀中葉,由于技術實現所受的限制越來越小,使得透明的運用更為靈活,透明帶來的美感得到極大的豐富。

        圖5H2O Audio防水播放器だ叢矗

        四、在當代信息技術文化語境中透明的審美特征

        所謂透明,就是以透明材質為基礎的視覺現象和空間感受。雖然柯羅?林將透明擴充到不依賴材質的空間探討,但對于產品而言,尤其是高科技影響下的工業設計,對透明的理解不能脫離材質而存在。這是因為柯羅?林以建筑為分析對象,由于建筑本身就是空間的藝術,的確存在純粹的空間透明。而產品更依賴人的使用和操作,并且產品的體量、空間的深度與廣度遠不及建筑,因此材質是產品實現透明不可或缺的載體,也是分析透明審美特征的重要因素。

        產品設計作為技術產物有很強的時代感?!凹夹g并不只是物質現象,而且也是精神現象。它不是外于文化的,它本身也正是社會發展中文化作用的要素。[注:參見[德]彼得?科斯洛夫斯基著《后現代文化:技術發展的社會文化后果》,中央編譯出版社,1999年版。]”可以這樣理解,產品設計是處于文化系統之中的,不同的文化系統會相應產生不同的設計風格。后工業文明時代的設計必然不同于手工業文明及農業文明時代的手工藝設計,也不同于工業時代的工業設計。從技術格局上看,后工業時代最重要的特征是信息化、數字化、網絡化。當代最為深刻的技術變革是信息技術的運用,網絡、通訊使得人們處于一個虛擬數字構成的生活場所。物質產品進入這個場所后的轉變是:具體的、清晰的、受限制的實體物質形態消失,取而代之的是產品形體的虛擬化。即物品的物理性存在逐漸變得模糊和不確定,人與物之間清晰的場所界限消失,形成模糊的、開放的、曖昧的虛擬物質形態。正如馬克?西門尼斯所言:“文化、藝術和新技術的結盟,實際上給我們在哲學層次上提出了一個根本性問題。真實的虛構或者是虛構的真實改變了真實的本來面貌,也改變了真實的位置。當前的潛在性技術引發了一種超越美學的形式。[注:參見[法]馬克?西門尼斯著《當代美學》,文化藝術出版社,2005年版,第118頁。]”透明成為后工業時代的設計表征,是在于它的審美特性反映了后工業時代的信息技術的文化特征。

        關于透明產品的審美特征,綜合考慮材質、技術和文化因素,我們可以從多個維度去認識:

        一、透明晶瑩的光澤之美

        圖6 Hidden Light隱蔽的光だ叢矗

        從透明材質不同于其它材質的光學屬性出發,光澤美是透明材質最基本的審美特性。透明材質具有很強的透光性和良好的折射表現,這使得產品晶瑩剔透、干凈純潔。由于人的視覺經驗對光具有很強的偏好,材料透明的光澤美所形成的視覺效果深深打動了我們的內心。它的動人之處在于能產生一種明亮、晶瑩、仿若水晶般的美。如Daisung Kim設計的Hidden Light(圖6),明亮而刺眼的普通燈泡隨處可見,該設計將燈泡放置在一個類似冰塊的透明物中,光線經過透明體的折射后,散播開來,沒有減弱燈泡的亮度,但柔和了燈泡的光線強度,包裹在燈泡外的透明物因為光線的反射表現出透亮晶瑩的美感。

        二、開放通暢的空間之美

        這與透明材質的物理特性相關,材質良好的透明度使得產品形成開放通暢的內外空間。透明改變了人、產品、環境之間的空間關系,產品不再是一個封閉的空間,而成為一個開放的交流場所。產品空間結構性的內外對立被消解了,產品的物質形態作為空間圍護的角色被模糊,產品與環境之間的界限消失。這導致視覺的空間阻力減少,視線得以自由流動,改變了產品內外空間截然分開的局面,從視覺上展現了空間深度的整體性和復雜性。圖7是標志06年設計的全透明概念車,除了必要的支撐性鋼架部件,車殼、車身均采用透明外殼,而在傳統的汽車設計中,鋼板材將汽車包裹得嚴嚴實實。對駕駛者而言前者帶來截然不同的空間感覺,透明材質若有若無,汽車的內外環境是一個開放的空間結構,駕駛者可以方便地掌控環境,同時由于透明性,駕駛者不是被汽車遮蔽了,而是處于人流之中,不再是一個孤獨的行者。

        圖7標志全透明概念車だ叢矗

        三、輕盈飄逸的體態之美

        輕盈飄逸是透明材質帶給人的體量感。正如色彩有輕重之分,材質的視覺質感也有輕重的區別,一般而言,實則厚重,透則輕盈。重是充實的,如山之威嚴有力,輕則是似水般流動,如柳葉般飄逸。輕則浮,浮則動,動則舒展,質輕、流動是透明獨具的動感意象。菲利普?斯塔克1996年為湯姆遜公司設計的聲控設備(圖8)就有輕盈的感覺,流線型的外觀線條,透明的塑料材質將聲控布線隱藏在其中,掩飾了機械形狀。它看起來不是一個機器,而是一片樹葉,顯得通脫、飄逸,是一件充滿情趣的產品。當這樣一件透明的產品處于四處充滿機器的世界時,仿佛是安插在音樂中的一個輕音符,有了動蕩的靈秀之美。

        圖8Alo-Voice Command聲控機だ叢矗

        四、激發想象的虛幻之美

        從人的心理感受的角度考量,透明帶給人們虛幻的美感。由于透明材質往往并非絕對的全透明,而是介于全透明和不透明之間的透明值變化,因此現實中種種透明產品帶有模糊的虛幻美。如果說絕對的全透明代表了“空”,那么模糊的透明則代表了“幻”,往往這種“幻”具有比“空”更為強烈的美感力量。正是這種模模糊糊、既遮蔽又阻隔的效果產生了超現實的、隱諱的、曖昧的效果。道家的一句話可以借來描述,“道之為物,惟恍惟惚。惚兮恍兮,其中有象,恍兮惚兮,其中有物”。

        正如包德里亞所描繪的后現代文化特征“現實比虛構更陌生”,虛幻性形成了一個以假亂真的觀念世界。傳統產品的形體需要分割一定的三維空間,形體在實體空間中得以呈現。而透明物不追求傳統形體的實在性和深刻性,走向表面化和非真實。它消除了現實之物與想象之物的對立,消解了現象與虛象之間的差別,成為一種審美幻象,似真似假,若有若無。

        圖9Illusion Table夢幻桌

        來源:

        對主體而言,“虛幻”是一種錯覺,激發人們的想象。正是由于透明的物理特性模糊了物體的邊界,客體與主體之間的對立被消解了,由于使用者的主體地位無法通過對客體的比較獲得確認,因而產生錯覺。透明材質表征了一種非實體性的存在方式(圖9,10),如《紅樓夢》中所言“假作真時真亦假,無為有處有還無”,人們會懷疑我是否處在產品之中?我把握到它了嗎?從主體的心理角度看,虛幻性增加了某種猜測的趣味。這種由神秘感引發的猜測喚起人們的想象。宗白華就認為,美在虛實之間,美在想像之中。外界之物如果太過實在,一眼可以看透,缺少了神秘感,人們觀賞的時候,就沒了想象,也少了回味,美感就大大縮減。反之,激發想象的虛幻之物往往能吸引人們更多的注意,停駐人們的目光,在觀者的回味之中,美感就顯現出來了。

        圖10Froだ叢矗fiamitalia.it

        五、高科技美感

        高科技是透明美感得以形成的重要支撐,作為新技術的產物,透明對技術有本質的依賴,因此高科技美感是透明材質的另一個審美維度。密斯曾說過:“當技術實現了它的真正使命,它就升華為藝術。”當代技術一方面為透明提供物質條件,另一方面,成為技術化的藝術美,它體現了人們對高科技的追逐和熱愛。以塑料材質為例,蘋果電腦用透明材料代替傳統的ABS電腦機箱,材質是半透明的,并未過分暴露機器的內部機械結構,而是向人們暗示了這樣一個意識,科技是蘋果電腦的核心。運用高科技添加導電物質制成的新型塑料,開辟了透明材質的各種新用途,如基于導電性塑料和柔性薄膜層的塑料電子產品,可卷曲、可折疊、輕薄型的顯示器產品。圖11是新款概念手機“所見即所得”,它采用透明的顯示屏,操作時透明屏幕上會顯示相應的電子信號。我們對人們使用手機顯示屏的行為方式進行分析,可以發現透明是如何暗示高科技的。一般而言,人們使用手機時,需要看屏幕,實際上人們看的并不是屏板,而是上面顯示的數字和圖像信號。由于傳統手機屏板采用實體材質,其體量遠遠強過虛擬化的顯示數字,導致屏板遮掩了手機的本質“數字信號”,即形體表達屏蔽了功能語意。透明的顯示屏讓人們在一定程度上忽略了屏板的實體形態,當信號在透明屏上閃爍時,信號在視覺上保持優勢地位,從而突出數字化和信息化的高科技特征,使人領略到高技術的美感。

        圖11What You See is What You Get所見即所得だ叢矗

        六、景象化的圖像之美

        從人的視覺感受出發,透明材質帶給人們景象化的圖像世界。景象(spectacle)一詞被法國哲學家德波用來形容現代社會,他認為“在那些現代生產條件無所不在的社會中,生活的一切都呈現為景象的無窮積累。[注:Guy Debord, society of spectacle, .轉引自周憲《論奇觀電影與視覺文化》一文,《文藝研究》,2005年第3期。]”德波認為在現代生產條件下,傳統固定、單一的生產方式已經失效,取而代之的是社會的流動性和由此產生的變化著的景象社會。藝術設計作為社會文化系統的一部分,景象化不僅是當代社會的表征,也是藝術設計的特征,而透明所帶來的視覺感受體現了復雜的景象效果,也暗合了當代文化的特質。

        透明能產生景象化的圖像景觀,是因為在視覺上透明將物體的形態空間平面化了。正如杰姆遜所認為的,“事物落入這個世界并再次成為裝飾,視覺深度與解釋的體系一并消失。[注:參見???、哈貝馬斯、布爾迪厄等著《激進的美學鋒芒》,中國人民大學出版社,2003年版,第94頁。]”透明消除了物體空間結構性的內外對立,壓縮了物體的空間深度,人們可以同時感受透明物體不同深度上的數個層面。處于變幻不定的不同空間深度上的對象相互交疊,會隨著人的視角及光線的不同而變化,造成圖像解讀的多樣性。透明將空間的立體感受變成趨于平面的視覺圖像,使物體無意中產生一種圖像堆砌的景象效果。在視覺上仿佛看到一層層圖片的疊加、交錯,表現為“景象的積累”(圖12、13)。

        圖12未知だ叢矗

        圖13Soft Heart Chair溫暖的心だ叢矗

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