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(一)傳統電影產業結構
傳統的電影產業鏈主要由制作公司、發行公司、電影院線、院線(系列影院)等經營實體組成。其中制作公司是核心產品的生產制作者,主要的任務是融資、拍攝和后期制作;發行公司主要負責影片的營銷推廣策略制定、實施及與院線洽談拷貝投放;電影院線是擁有眾多分布各地的影院連鎖機構,統一管理旗下的影院,負責與發行方溝通制定影院排片放映。以上這些產業實體構成完整的電影產業鏈,在這種產業結構下,各個產業機構相互之間是相對獨立的關系,制片方負責產品生產,發行方負責銷售,影院負責放映。特別是制片方的相對獨立性最強,一般不會滲透到產業下游,與下游的發行和院線合作的方式基本都是明星站臺助陣宣傳、主創參加首映促銷活動等,其內部資金鏈不會延伸到下游的宣傳發行。
(二)新媒體環境下的電影產業結構
在互聯網、智能移動終端等新媒體營銷的背景下,電影產業已經被深度解構,開拓了更加深廣的網絡虛擬空間。制片機構可以通過各種電子融資渠道快速募資,愛奇藝、樂視、優酷土豆等互聯網視頻網站依托自身強大的用戶優勢,改變了原來的購買版權,實行網絡點播加貼片廣告的經營模式,轉而直接投資電影制作,依托他們自身強大的用戶數量優勢,進行前期宣傳和網絡版權營銷。據艾瑞2014年6月份數據顯示,愛奇藝PPS月度用戶覆蓋達3.34億,日均用戶覆蓋超5078萬,總瀏覽時長達12.54億小時。愛奇藝將打通電影票在線購買、網絡游戲、衍生品開發及線上銷售、電影網絡版權貨幣化等電影O2O全產業鏈。除了互聯網視頻網站直接涉足電影內容的生產,互聯網金融也在2013年不斷涌進電影市場。比如2014年3月阿里巴巴推出“娛樂寶”,緊跟其后百度優酷聯合開發了“百發有戲”,這種互聯網渠道的“眾籌模式”降低了融資成本,開辟了電影產業更便捷、更高效的融資新渠道。“娛樂寶”第一期產品于2014年3月31日上午10時正式發售,短短77小時內78.5萬份額度就宣告售罄,22.38萬名用戶共投資7300萬元;第二期6月10日發售,100小時內售罄,15.79萬用戶共投資9200萬元。另據媒體披露,即將推出的“娛樂寶”第三期計劃募資規模將超過5億元,之后很有可能會以系列化產品的形式推出。而從發行的角度來看,新媒體背景下發行的都是數字拷貝,發行成本大大降低,發行渠道除了傳統的院線還有網絡渠道。新的電影通過網絡渠道的發行,觀眾通過付費點播這一新的發行模式在目前中國市場雖然仍未成熟,但從近年來的互聯網盜版整治的力度來看,這種網絡版權的投放是大勢所趨。從幾年前以電驢資源、迅雷下載為代表的電影資源網站的關閉,到2014年11月射手網停止提供字幕資源,這顯示廣電總局對盜版資源打擊力度越來越大的趨勢,預示著電影通過網絡渠道發行直接收取觀眾網絡點播費的產業新鏈條即將鋪開。顯然,隨著網絡用戶的迅猛擴展,網絡觀影已經成為大眾最主要的觀影方式之一,電影的網絡版權已經逐漸成為除影院收入之外的第二大資金回收渠道。在版權收入上,作為新媒體主力的網絡已經漸現打破傳統電影產業結構(制片、發行、放映)之勢。另外,以互聯網為主要傳播媒介的微電影顯示出迅猛發展勢頭,這種投資微小、規模微小、尺寸微小、傳播渠道以網絡為主、盈利模式以貼片廣告為主的新的電影形式成為電影家族的新成員。微電影是新媒體背景下的產物,是電影藝術形式在新媒體生態環境下的藝術“變種”。它在畫面尺寸上、存儲體積上、傳播方式等方面適應著新媒體環境。自2010年開始,這種“適者生存”的電影藝術新形式快速繁榮起來。截至2014年上半年,微電影已初具規模,“北京微電影產業協會會長宋保達指出,目前國內微電影產業總的產值已達700億元左右,具有藝術、商業價值的年產量達2萬部”。但微電影產業鏈尚未形成,目前主要依靠商業廣告貼片免費點播的方式盈利,“目前而言,我國的微電影還沒有走上真正的商業運營道路,網絡免費播放還是微電影的主要運營方式。”
二、新媒體營銷手段
新興媒體之所以能撬動傳統電影市場結構,根本的原因是互聯網新媒體以信息方式建構了電影市場,其強大的內部互聯的網絡系統延伸到市場的每個環節,并實時獲取各個環節的數據信息。通過整合這些信息而對市場進行有效監控,尤其是手機移動終端的普及,讓個人用戶更加便捷地接入網絡世界,根本上打破了的社會交往的時空障礙,給電影市場拓展了營銷空間。
(一)大數據營銷對于“大數據”概念
美國IT研究機構Gartner給出了這樣的定義:“‘大數據’是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。”大數據是新媒介環境下的產物,大數據概念的核心是對海量的數據進行專業細致的分析處理,并得出具有價值的“洞見”,這些“洞見”的價值在于可以直接運用于現實行為的決策。在新媒介背景下,大數據自然也用于電影市場的營銷領域,“2013年,谷歌公司了一項重要研究成果———電影票房預測模型,該模型能夠提前一個月預測電影上映首周的票房收入,準確度高達94%……谷歌提供的這項服務對于電影公司提前預知市場并及時調整影片上映前的宣傳營銷策略具有重要的參照價值。大數據對影視領域的滲透正以強勁的態勢發生”。2013年,騰訊公司了一份名為《大數據里看電影》的數據報告,該報告收集并分析了2012年和2013年上映的《致我們終將逝去的青春》《一代宗師》《西游降魔篇》等多部影片在騰訊QQ空間里的話題活躍度與其票房表現之間的關系,得出了對電影營銷具有切實指導意義的數據結果。可見,社交媒體時代利用大數據進行影視營銷的空間和潛力非常巨大,社交媒體改變了人們的消費行為和生活方式,同時也成為現代化營銷的前沿陣地。微博、微信、博客、QQ空間、人人主頁等這些社交平臺上,一個普通用戶的一條評論、一次轉發、一句吐槽,都有可能發動或撬動起一場數億票房的電影狂歡,而他們對相關話題、關鍵詞的關注又有可能帶來許多新的營銷價值。2013~2014年,《小時代》系列13億總票房奇跡就是大數據挖掘結合新媒體營銷的成功案例。《小時代》在營銷前期,出品方兼發行方的樂視網通過對其網站用戶搜索、點播等海量數據進行深度、細致分析,預測出該片的“40%將是高中生,他們是郭敬明以及楊冪等主創的忠實粉絲,是《小時代》的沖動型消費者;30%將是白領,他們生活在‘玻璃缸’時代,對《小時代》感同身受,是營銷導航的重點;另外20%則是大學生,他們是非核心消費者,但是能夠通過傳播影響更多的受眾;另外10%則為目前觀影的年齡在26~35歲之間的主體觀眾,他們是需要消除顧慮,擴大外延的群體。”另外,新浪微指數數據顯示,新浪微博提及“小時代”“郭敬明”的用戶中以年輕女性為主,大約占70%;新浪微博呈現對該片的兩極評論,而力挺《小時代》的,90后為主要人群。這些年齡、性別的數據分布即為建立在新媒體海量數據的分析基礎上的“洞見”,這也直接指導發行方進行以下模式的營銷:針對90后女性了一系列線上線下活動,極大刺激了90后女性觀眾的觀影熱情。2013~2014年電影產業繼續快速發展,前兩年的新媒體營銷成功給這些擅長新媒體運營的新的營銷公司以豐富的啟示。2013年,具有豐富的新媒體營銷經驗的紀翔又再創辦北京時代萬華文化傳媒有限公司,致力于打通影視全產業鏈,成為提供行業整合解決方案的先行者;劇角映畫則在2014年參與電影發行,并開創了營銷式發行的新模式;偉德福思、微夢廣告則繼續根植于新媒體平臺,以媒體數據挖掘和數據監測推動電影營銷策劃。
(二)社交新媒體的巨大宣傳潛力
據藝恩咨詢《2013年中國電影網絡營銷市場白皮書》數據顯示,2013年,有65.1%的中國電影觀眾接觸電影信息是通過互聯網,“社交新媒體”泛指能即時接入互聯網具有社會交往功能的媒體形式,比如社交網站、微博、網絡即時聊天工具、博客、論壇等等,其中使用最為頻繁、普及率最高的主要有社交網站、微博、即時通信工具。微博的信息傳播特征為成本低、速度快、范圍廣,只要“話題”性強,便通過其社交性(關注、聽眾、評論、轉發等虛擬社會交往行為)進行自我信息繁殖。微博話題營銷最早的案例就是《失戀33天》,影片預訂檔期是當年的11月8日。但該電影的營銷提前至6月份,該片營銷團隊開通了新浪官方微博賬號“電影《失戀33天》V”,并狂發微博,制造關于“失戀”的話題。比如失戀書籍、電影、歌曲推薦,失戀博物館征集、建立,城市失戀物語等這些時尚、敏感、充滿噱頭的內容,形式有文字、圖片、視頻,內容有原創、有評論、有轉發,有單向咨詢或話題的營造,也有和粉絲的互動。自2011年6月10日至11月27日,共微博2371條,平均每天近15條,擁有粉絲數近10萬人。電影官方微博的營銷自影片上映的五個月前,就開始微博。這種只需注冊認證一個官微賬號的低廉成本卻達到了巨大宣傳效果,這近10萬的粉絲又各自有眾多的聽眾,其話題便自然輻射式快速、大面積蔓延,所以,其早期的微博話題營銷已經以低廉的成本獲得了極大的關注度。《中國電影報》官方微博數據顯示:《失戀33天》的首周票房達2100萬元左右。11月11日(“光棍節”)當日,狂掃5300萬票房,觀眾近170萬人次。截至2011年11月27日,也就是影片上映后的第三個周末,《失戀33天》累計票房達到了3.3億元,制造了小成本電影、小成本營銷創造億元票房的奇跡。微博話題營銷在電影市場營銷中巨大的威力已被業界認識,但就中國營銷市場來看,社交媒體的營銷巨大潛力仍未被充分開掘。據藝恩咨詢數據分析,2010~2015年中國電影新媒體營銷市場規模逐年增長,其中新媒體營銷所占市場份額仍相對較少,2013年新媒體營銷占總的營銷產業約為8%,相對于電影市場成熟的“好萊塢”的11%,仍有較大差距。
(三)媒體整合營銷締造新的營銷神話
2010年出臺的《國務院辦公廳關于促進電影產業繁榮發展的指導意見》在電影制作、影院建設、海外市場開拓等方面做了全面部署,其中指出:“以豐富產品和加快產業發展為主題,以改革創新為動力,以數字化技術為支撐,以現代化基礎設施為依托,以科學化管理為保障,以滿足人民群眾日益增長的精神文化需求為出發點和落腳點,大力推動我國電影產業跨越式發展,實現由電影大國向電影強國的歷史性轉變。”其核心思想是我國電影產業在連續十年左右的量的飛速提升后,進入質的提高發展階段,也就是從2012年開始,中國電影市場業內整合營銷手段豐富、專業電影營銷機構和營銷人才日漸成熟,并逐步構建起自己的營銷理念。“2013年,中國電影產業為我們創造了很多驚喜。僅上半年,全國電影票房收入109.9億元,國產片集體井噴,占上半年總票房的62.33%,影院建設突破15000塊銀幕,市場容量逐步擴大。7月29日,國內影視行業中金額最大的并購出現———華策以16.52億收購上海克頓,華誼兄弟公司并購銀漢科技,涉足移動網絡游戲,影視企業在收購熱潮中不斷升級;連續劇《紙牌屋》的熱播,讓‘大數據’在上半年變得炙手可熱,谷歌模型、大數據分析,不斷神話的大數據成為內容產業的新驅動力。”2010年是中國電影產業引入營銷概念的一年,2011年以《失戀33天》微博營銷為代表的成功營銷為中國電影市場積累了豐富的營銷經驗,2012年是中國電影營銷專業化提升之年,綜合國內外營銷經驗,其中最引人矚目的就是“整合營銷”。“整合營銷”是美國學者唐•舒爾茨于20世紀90年代提出的一種市場營銷理論,具體運用到電影產業便是把電影制作、電影發行、影院放映以及相關聯的領域綜合協調整合起來,以電影作品為中心,建立一個相互依托的多個支點的盈利模式和資本回收渠道。比如傳統的電影產業價值鏈主要由制作、發行、放映、衍生產品幾個要素組成,如果基于這個產業鏈進行營銷策劃,這幾個要素會相互獨立,制片方負責融資拍攝成片,成片賣給發行方后,制片方基本不會再深入到宣傳發行過程中。而整合營銷則是將營銷貫穿整個產業鏈,發行方在電影策劃階段便開始進行宣傳造勢,從確定主創、影片的拍攝到影片的公映,營銷行為滲透到電影產業的每個環節,通過事件(電影策劃、選角、拍攝等相關新聞)營銷、話題營銷、口碑營銷、檔期營銷步步為營,穩打穩扎,確保票房。在橫向戰略上,媒體資源、社會資源(關系網)等資源聯合可以很好地放大營銷戰果,利用電視臺(電影主創適時參加恰當的電視節目)、影視公司、廣告商(在產品銷售環節投放相關電影視覺聽覺信息)、互聯網、新媒體等多家機構共同參與電影的制作和營銷工作。比如主打2014年賀歲檔的《一步之遙》即為互聯網公司愛奇藝投資,充分發揮互聯網整合營銷功能。2014年11月底,愛奇藝開啟了電影首映零點場的電影票預售,點擊網頁或是手機掃描二維碼通過支付寶支付,可以在線預訂只要9.9元的12月17日的午夜場影票,這種整合互聯網、手機APP、電子商務(支付寶平臺)的整合營銷模式爆發出巨大的“營銷魔力”。據《京華時報》12月3日報道,“距離《一步之遙》上映還有段時間,關于它的票房話題已被屢屢提起。最新的說法是,它的預售票房已過1.2億元,到正式上映時,預售票房可以達到兩億元。”也就是說,傳統的電影營銷可以做到電影未映先火,互聯網整合營銷可以傳奇般地創造“電影未映、票房進賬”的營銷新神話。
三、網絡在線、智能手機
APP移動支付購票前景展望現如今,互聯網支付平臺技術已經發展很成熟,安全、便捷且規模巨大,電影售票網站和手機售票APP市場已經初具規模。這種購票方式可以實時在線了解影院的排片情況、售票情況甚至選座情況,于是消費者就提前安排出行計劃,合理安排時間,避免排隊等待。這種網絡購票觀影的方式發展迅猛,前景廣闊。
(一)網絡購票
2012~2013年電子商務深入滲透進電影宣傳與發行的各個環節,互聯網網頁、二維碼、智能手機APP等新媒體聯合宣傳營銷,電影宣傳與銷售在媒體空間無縫對接。比如觀眾在網頁或是電視屏幕看到電影宣傳的畫面,隨即拿起手機掃描“二維碼”進行“碼上購”。另外票務網站為了方便觀眾購票推出各類電影購票APP,如“哈票網”“格瓦拉@電影”等,這些APP受眾數量驚人,其中僅在安卓市場就有5000萬以上下載量的“哈票網”APP,可以實現所有合作影院全部場次、全部座位實時同步在線上,并支持快捷的移動支付,真正為用戶提供“輕松選位無需排隊”的全新購票體驗。同時,觀眾手機訂票的信息匯聚成選座、觀影的“大數據”,使制片發行方第一時間了解影片市場空間,及時調整宣傳發行策略,增強與影院排片談判籌碼。移動支付的迅速普及為“LBS+影片促銷”模式提供了便捷,使影片發行由傳統的B2B轉向B2C模式。逐年增長的觀影人次說明中國電影觀眾的觀影需求在日漸提升,而龐大的電商用戶基數也為電影票電子商務發展提供較大潛力空間。根據藝恩數據:2014年網絡支付用戶增長率達42.9%,而移動互聯網端支付用戶增長率高達109%,為電影票電子商務提供了巨大的潛在人群。同時,電子商務中用戶數呈每年約60%的增長趨勢,但大數據信息利用率不足5%,大數據挖掘提供了全面洞悉用戶的可能以及精準營銷的基礎。互聯網的飛速發展使電子商務大踏步地進入到電影行業終端。各種規模和類型的電影票務公司、電影票團購網站、電影票在線選座網站大量涌現,借助互聯網給電影消費市場帶來了巨大活力,讓影院傳統的經營銷售模式、市場競爭手段發生了巨大改變。根據藝恩統計數據顯示,2013年電影票團購交易金額累計達36.4億元,月平均交易額為3億元;2013年國內總票房為217億元,全年電影票團購市場為國內電影票房貢獻16.7%市場份額;2013年參與電影票團購的人數為1.29億人次,平均每月參與電影票團購的人數為1082萬人次;2013年電影觀影人次為6.1億人次,全年參與電影票團購的消費者占國內整體電影市場觀影人次的21%;2013年在線選座市場規模突破12億元,約占年票房收入的5%,預計到2014年在線選座市場規模將占票房收入的10%,2015年將占到票房收入的15%以上;2013年已經開通在線選座功能的影院數接近國內總影院數的30%,預計到2015年開通在線選座功能的影院數量將達到國內總影院數量的60%以上,國內大型連鎖影院將100%開通在線選座功能。未來中小城市影院將是在線選座影院數量提升的難點所在。在此趨勢下,觀眾購票方式未來會發生徹底改變。以往只能通過柜臺這種單一的渠道購票已成為歷史。2013年觀眾通過團購和在線選座等互聯網手段購票的成交額接近50億元。隨著互聯網巨頭的布局,未來基于觀眾地理位置的移動式購票將逐漸成為互聯網購票的主流。
(二)手機APP營銷
市場空間巨大前文已經指出,電影觀眾使用手機購票APP選座購票,通過電子金融平臺移動支付,改變了購票行為,同時巨大數量的APP下載安裝又為電影營銷提供了收集大數據的新的渠道。在此環節,制片方、發行方和院線可以第一時間了解影片市場空間,及時調整宣傳發行策略,增強與影院排片談判籌碼,特別是在預售電影票營銷策略中,這一數據尤為重要。這一市場目前基本還是空白,有很大的開拓空間。筆者于2013年6月對中小城市的電影觀眾購票方式進行網絡調查:你去看電影購票方式是什么?(單項選擇),分別有如下四個選項:A.沒有會員卡,現金購票;B.有會員卡,到柜臺刷卡購票;C.有會員卡,在網上訂票;D.用手機APP選座,移動支付購票。本次調查主要考察中小城市電影觀眾購票方式和行為受新媒體的影響程度。數據表明,中小城市電影觀眾購票方式仍以傳統影院柜臺現金購票為主(占71.91%),表明新媒體對中小城市觀眾的購票行為仍有巨大的開發空間。觀眾有辦理會員卡的占27.27%,有會員卡的觀眾采用網上購票的占18.18%,是持卡到柜臺刷卡購票的2倍,其中有會員卡的觀眾購票方式明顯傾向于在線網購,而用手機安裝購票APP、采用移動支付的僅占0.82%。另據藝恩咨詢2013年底的數據:“68.1%的觀影觀眾還是選擇傳統的影院前臺購票方式,此外,線上購票也逐漸成為觀眾選擇的方式之一,其中大部分觀眾通過影院網站購票,占比達52.2%。而隨著網絡團購方式的普及,選擇網絡團購方式的人群占比也達到46.7%。此外,得益于智能手機以及APP訂票的普及,約有22%的觀眾選擇手機購票。”藝恩咨詢的調查沒有細分區域,是對全國總的觀眾的抽樣調查,其中使用APP訂購影票的占22%。可以看出,APP訂購電影票市場開拓空間巨大,其中中小城市的市場最具潛力。就目前來看,APP軟件開發不是很充分,占據市場主要部分的是美團電影(貓眼電影)APP,其次是萬達電影APP和豆瓣電影APP。大部分手機APP是網絡票務網站所開發,例如團購網站美團網、拉手網以及票務網站格瓦拉生活網、大麥網等,而開發手機購票APP的院線企業目前還比較少。另外,這一市場本身發展也很不明朗,2013年上半年還穩坐訂票APP前三名的貓眼電影、萬達電影、豆瓣電影,到了2014年年中,又被哈票網和拉手電影取代。同時票務網站和院線企業之間的市場角力還未見分曉,比如2014年11月以來,大地院線忽然暫停和哈票網合作,但一直又未推出自己的APP。這些現象又為這個極具市場潛力的營銷方向帶來諸多不確定性因素。
四、結語
微電影作為一個新興的產物,在我國發展迅猛,靠著廣告商的贊助,網民的口碑和好評,點擊率越高,廣告效應越大,但是我們卻發現點擊率高的微電影或多或少都存在一些問題,視頻網站的內容需求和廣告商們的營銷需求一拍即合,使某些微電影走上了過度營銷的道路。
1、微電影廣告內容觀賞價值低。目前,我國很多微電影廣告一味地追求點擊率并沒有在內容上下功夫,不乏低俗的內容來吸引消費者觀看。
2、微電影傳播環境混亂,制作團隊專業度低。微電影廣告目前的狀況是由廣告商贊助,制作團隊的專業度良莠不齊,致使做出來的微電影的質量也不敢恭維。微電影的傳播靠廣大網友的分享和轉發,也呈現出沒有計劃性和混亂的情況出現,上傳很多不同的版本,甚至許多版本的清晰度不高,造成很多消費者不知權威的身在何處,更不能清晰地了解品牌的內涵所在。
3、微電影廣告進入門檻低。微電影廣告主要以網絡傳播為主,互聯網的全民參與性致使監管起來很難,在廣告傳播之前并沒有相關門的審查,也沒有相關法律的限制,很可能會使微電影處于混亂并最終走向萎縮。
二、微電影廣告營銷策略
縱然微電影廣告存在著很多問題,但是其營銷效果不容置疑,我們應該立足優勢,探索出適合微電影廣告發展的營銷策略。
1、以消費者為主,與消費者進行互動。消費者對廣告的容忍度越來越低,能否打動消費者,創意很重要。而對于互聯網來說,互動則是很好的營銷手段。消費者可以和自己喜歡的明星互動,讓消費者主動參與其中,從而達到出人意料的營銷效果。消費者不僅參與了互動,還參與推廣,網民內部的轉發數量急劇增長也是微電影廣告營銷的最大優勢。
2、完善微電影產業鏈。微電影行業需要商家、視頻網站和專業制作公司等多方力量的配合,形成完善的產業鏈。只有在穩定的產業鏈下,微電影廣告的生命力才會更強,微電影廣告商的隊伍日益壯大,視頻網站也要加強監管和評估,專業的制作公司要加強自身的專業水平,從內容、形式和技術上滿足不同廣告商的需求,豐富品牌的個性,提升品牌的形象,形成完整的產業鏈,使微電影朝著健康的方向發展。
3、強化品牌形象。微電影廣告對于品牌的宣傳應該是從一性的、長期性的。不能僅僅以產品為宣傳中心,應該以品牌的宣傳為主。品牌的構建及維護應該受到極大的重視,是企業的無形資產,要讓消費者無時無刻的感受到品牌的力量所在。長期的對品牌進行宣傳,注重品牌形象,品牌文化,融入品牌內涵,使消費者全方位的了解和熟悉品牌。使品牌的理念和產品的訴求結合在一個好的劇本里,以一個動人的故事去幫助消費者理解品牌的內涵。當然,也要把握好微電影廣告的度,不能強加訴求,任何消費者都不愿意被營銷,應該使消費者不產生逆反心理。
4、整合渠道,多方位營銷。僅靠單打獨斗的時代已經過去,要想真正做好營銷,需要多渠道多種營銷方式的配合。利用好傳統廣告的營銷模式,做好線下營銷,提高廣告的持續性,使傳統媒體和新媒體有效地互動起來,實現立體化的傳播,開拓更寬闊的營銷渠道。
5、加強微電影廣告的監管。微電影廣告的平臺是開放性的互聯網,投放是沒有審查程序的,很多微電影廣告挑戰著人們的底線。應該出臺法律法規對微電影廣告加以監管,這也是微電影廣告得以繼續健康發展的保障,讓微電影廣告有法可依。
三、結束語
2010年凱迪拉克聯合好萊塢班底打造出歷史第一步微電影整合營銷的成功案例,而憑借《一觸即發》的上映以及在營銷過程中的大獲成功,微電影的口號也正式地被提上傳播舞臺。
二、微電影得到迅速發展的原因探析
其一,營銷模式的多元化發展。傳統意義的電影傳播模式基本都是靠大量的廣告宣傳作為營銷手段,而微電影的傳播模式則更加的多元化,不僅僅采用傳統電影制作的傳播模式來進行傳播營銷,還在網絡、音樂、廣告、文學等不同的領域開展新的路徑來進行傳播宣傳,不斷地探索與開發周邊衍生產品。特別是在植入性廣告方面,是微電影發展與盈利的一個非常重要的手段,將品牌以及品牌內涵故事以巧妙的構思融合在短短的影片內,從而達到更好的宣傳效果。其二,與傳播受眾之間的互動。微電影的傳播模式打破了傳統意義上電影傳播與受眾之間清晰的界限,其高效便捷的互動性是傳統電影傳播模式所不具備的。微電影的傳播模式在一定意義上打破了傳統電影依靠銀幕與固定場所帶來的限制,使得傳播受眾能夠更好地參與其中。另外,微電影在傳播手段上的多元化,利用自由點播、自由評論等手段,也在無形之中加快了微電影傳播的效率。這使得傳播受眾在電影的傳播過程中不再是僅僅作為一個旁觀者的身份,甚至使得微電影的制作與傳播成為一種傳播受眾都可以參加的事情。其三,傳播受眾的定位。微電影的發展在很多方面迎合了傳播受眾的心理,80、90后作為網絡受眾的主體,微電影在題材的選擇上更加地貼近這一受眾的生活與心理,從而使得傳播受眾更加關注微電影題材所傳播的信息。其四,以“大眾文化”作為切入點。微電影的產生與發展是基于網絡以及影視技術的不斷更新發展的前提下,在整體的網絡社會背景下,微電影得到長足發展的切入點則是更加貼合大眾文化的傳播方向。如今社會的多元化發展,傳播受眾的精神文化也逐漸地轉變為大眾文化,同傳統意義的電影傳播相比較,微電影更加注重對于大眾文化的貼合,更加注重對于個體生活的敘述及表達。多元化發展模式,個性化表達方式,這正是微電影能在多元化的社會背景下得到迅速傳播的重要途徑。其五,新媒體時代下的網絡傳播“碎片化”。隨著網絡傳播技術及模式的不斷發展更新,微電影的傳播模式也在隨之不斷地發生改變。新媒體時代下,傳統傳播模式變得不斷的微小化、碎片化,個性化訴求的呼聲在新的網絡社會背景下變得越來越重要,人們更加傾向于快捷方便的傳播模式。微電影的出現恰恰在這一方面契合了傳播受眾的心理訴求,使得人們可以利用各種“碎片化”的時間段來觀看微電影。
三、微電影傳播發展的優勢
其一,微電影在傳播發展上具有門檻低、周期短、發行簡單的優勢。一是微電影在制作方面投入資金較低,相比較與傳統電影制作模式,微電影在這一方面具有無與倫比的優勢。二是微電影對于拍攝器材及拍攝周期方面要求較低,可以更快地速度制作出成品影片。三是借助網絡媒體多元化的傳播渠道,微電影在傳播發行方面更具有競爭力。其二,微電影更具有互動性、娛樂性。傳統意義的電影制作,在場地、劇本、演員、資金等方面都要耗費巨大的人力物力,而微電影則具有更大互動性,利用網絡傳播平臺,傳播受眾可以更好地發揮自己的興趣,甚至自己可以參與進來,參與劇本的寫作、影片拍攝等過程中。此外,微電影由于小成本制作,更加貼合大眾文化,符合大多數傳播受眾的口味。其三,微電影的創作更加自由,空間更大。微電影的傳播渠道主要是基于網絡傳播平臺,作為一個新興的事物,網絡傳播平臺使得微電影在創作與傳播方面具有更大的自由度與空間性。傳播模式的簡單化也使得傳播受眾能夠更好地利用這個平臺來表達自己內心的想法與獨特的風格。從另一方面來講,這也必然能夠推動傳統電影制作的傳播與發展。
四、微電影傳播與發展所存在的問題
其一,概念問題。微電影作為新媒體網絡傳播時代的新興產物,與傳統電影制作與傳播模式不同。傳統電影在制作與傳播方面更具有專業性、系統性,其不會因為網絡傳播媒體的發展而變得簡易化與平民化,而從意義上來講微電影其實就是短片,這在根本上決定了微電影的簡易特性。從概念上來看,微電影究竟是屬于傳統電影還是網絡視頻,又或者是商業廣告?其二,表達問題。微電影受到播放時間的限制非常大,雖然短時長播放在傳播上能夠更好地推動微電影的發展,但是受于時間的限制,微電影在表達方面也成了作品敘事的一個很大的障礙。從傳播學的角度來講,微電影的內容與創意才是其傳播的核心所在,一部優秀的微電影作品,不僅要在敘事上做到圓滿,更要能夠貼合傳播受眾的心理,滿足傳播受眾對于文化的需求。這樣才能使得微電影在傳播敘事及內容上更具有新穎性與審美性。其三,模式問題。微電影的傳播與發展主要依靠的還是網絡傳播渠道,然而隨著網絡的不斷開放與多元化發展,傳播受眾如何能在繽紛繁復的網絡媒體爆炸化時代背景下更好地接收微電影所要表述的內容及含義,這也是每一個微電影人所需要面臨的重要問題。其四,版權問題。網絡渠道的傳播使得微電影在盈利方面面臨一個巨大的問題,如果商業傳播模式下,微電影不能走出免費觀看的圈子,那么其必將走入傳統電影的發展模式與體系之下,隨之而來的就是關于版權方面的審查問題。傳統電影在制作與傳播方面,國家對于版權的審查已經有了一套完整且成熟的審核體系,然而作為新興的微電影傳播模式,國家相關部門對此并沒有完整健全的體系來對此進行審核,在網絡時代的大背景下,微電影如何能夠保持健康的發展,也是一個不可避免的問題。
五、結束語
微時代下方興未艾的微電影憑借著豐富的題材,自由的創作、快捷的傳播、低廉的成本優勢,以窺斑見豹的態勢向人們演繹著自己的影像圖騰,以一種全新的影像敘事風格大大地拓展了注意力經濟的疆土,“飛入尋常百姓家”,造就了微時代的草根盛宴。但也許“從微電影出現的那一刻起,甚至在其概念醞釀之初,其中的大部分領域已然變成媒體新一輪資本游戲的掘金地。”[2]日益成為各業界關注的廣告營銷新戰場。在《一觸即發》、《哨聲嘹亮》、《11度青春》、《酸甜苦辣》系列、《奇跡世界》等視頻的背后充斥著的是雪弗蘭品牌、佳能相機、凱迪拉克汽車、九游網絡游戲等各種商業實體欲言又止的利益訴求。產品廣告的植入和品牌的定制早已經成為資本在微電影的創作之中的商業考量。誠然,在微電影的誕生之日就與廣告結下了不解之緣,但過度的“曖昧關系”必將削弱作品本身的藝術價值訴求,從而淪為一種淺薄無營養的快餐文化或是披著劇情外衣的高級廣告。品牌成就微電影的同時,也像一把斯巴達之劍懸在微電影的創作之中,引發人們對微電影創作自由度的疑慮。微電影在藝術與商業之間徘徊,但就像徐崢參演的《一部佳作的誕生》所詮釋的:“與其糾結于文藝片與商業片之間,不如重視影片細節上的藝術審美追求,只有讓作品走進觀眾的心,最終才能贏得商業上的成功。”與此同時,微電影創作的微門檻喚起眾多“電影游民”的影像沖動。他們在自由的網絡時代中爭先恐后地尋找適合自己的“微角色”,沉浸在影像表達的感性狂歡中,呈現出百花齊放、欣欣向榮的繁華景象。微時代下的網絡媒體環境為非精英式的影像表達提供了多元化的創作土壤。其中不乏許多優秀的作品,以底層敘事的方式切入當前社會發展的“微現實”傳遞出發人深省或感人至深的正能量。如四川大學的王余亮《山隅》以一種原生態的攝影方式記錄大山深處爺爺奶奶的生活狀態,詮釋一種對生活恬靜淡然的態度。《迷失的家園》通過物種與環境反差對比的手法,以鏡頭語言講述我們賴以生存的家庭發生的真實故事,喚起人們的環保意識。當然在這些眼花繚亂的作品中,筆者也發現某些微電影將其淪為他們情感的宣泄工具,甚至無法掩飾他們對現實的不滿和扭曲的心態。“這些敘事的方式是以一種自我防御的姿勢將自身構建成與外在世界暫時隔絕的空間,用‘空間偽裝自身’,無意識地維持著一種斗爭和防御的姿勢。改變的僅僅是猶如海市蜃樓般外部世界的視覺侵略性。”[3]在《紅領巾》的對白中曾有“小學不正常,長大就流氓”之類近似群體扭曲的價值觀說教;《我要結婚》中諸如“鄭錢花”、“姜來有”的未來期許中,也隱藏著對“富二代”的微妙的“仇富”心態。雖然它們直面了現實的生活狀態與現象,但缺乏了深沉的理性思考,主題呈現或是與審美價值擦肩而過或是停留于表象的結合,無法展現人性、情感的力度與深度,雖然迎合了受眾的宣泄心理,但亦消解了作品本身的藝術價值與吸引力。
二、微電影藝術創作中的“微情懷”
黑格爾說過:“作為藝術品應當具有意蘊,即內在的情感、精神和靈魂。”[4]而各類藝術在本質上是相通的,電影藝術作為第七藝術因其獨特的藝術形態構成了別具一格的藝術意蘊。微電影所追求的藝術情懷就是指微電影中所具有的藝術意蘊,可以指向作品影像語言或人物形象所傳遞給受眾的人生感悟、審美情趣、生命體驗以及思想、精神、哲理等價值取向,是一種言盡意無窮的藝術境界。美學家蘇珊•朗格就曾指出:“呈現就是藝術的一種表現形式,而電影從本質上看像是以夢的方式進行表意。”[5]微電影作為電影在新媒體時代的新模式可以借助這種獨特的表意方式滿足了大眾在碎片化時間中對于電影之夢的審美追求。它以獨具創意的故事主題、樸實寫意的影像視聽、個性化的敘事風格演繹著自己的藝術魅力,以一種新型的藝術樣態書寫自己的藝術情懷,詮釋著每個人的電影夢,雖微,亦微而足道。
(一)雖辭微,但其意旨深遠微電影的“微”之義不僅僅在于微小、微型,而其精髓在于精益求精的選題創意,以微知著,其辭雖微,但其志可潔,雖微言亦可大義,一葉而知秋。沒有復雜的時代精神,也沒有深沉多元的主題架構,只有單一的主題闡釋,但必另辟蹊徑,懷有“縱橫自有凌云筆,俯仰隨人已可憐”的情懷,僅僅一個故事,一段情懷,一次追憶,亦或是個體情感的釋放與審美理念的濃縮,沒有宏偉的故事篇章,只有小人物、小命運,但能達到“四兩撥千斤,杯酒釋兵權”“微風鼓浪、水石相搏”的藝術效果。將深沉的表達蘊涵于影像符號之中,不禁讓觀影者內心產生情感的共鳴。在(時長5分鐘)《看球記》中當成年的兒子騎上父親的肩膀看球的瞬間,濃濃的“父愛親情”便以這種獨特的風格得以詮釋。在2010年的《老男孩》通過講述一對不再青春年少的老男孩重登舞臺追尋青春與夢想的故事,以真實細膩的姿態觸動到了廣大的“70、80”后內心深處,打開了他們記憶的閘門,激起了他們緬懷自己青春與夢想的情感共鳴。
(二)雖景微,但可自成天地微影像中的一個畫面、一句對白、一個鏡頭都可以讓微電影成為捕捉時間消逝與空間跳躍性的美的藝術。巴拉茲貝拉曾說過:“在優秀的影視作品中,許多生活中隱蔽細節的發現往往是歸功于特寫,這些特寫并不是單調乏味的,它們往往既有現實性又富有抒情味,體現出一種穿透現實的力度,以獨特視覺效果沖擊著人們的心靈。”[6]微電影因自身時長的限制,其鏡頭語言的表現方式必然從宏偉敘述和廣闊的圖景轉向聚焦視角致微。因此,微電影故事中呈現的畫面、聲音、色彩、光影的細節塑造、人物形象的象征性以及語言對白的隱喻性將成為展現作品藝術氣息的重要元素,大面積地選取特寫與近景也將在所難免。一部優秀的作品常常利用與日常生活貼近或相關的自然情感資源或帶有普遍性的大眾訴求指向,通過特定的畫面與畫面之間觸碰,強烈而鮮明的底層敘事色彩繪制,俘獲觀眾的心,滿足平凡大眾的心理訴求。《老男孩》中鮮有廣闊縱深的外景空間鏡頭,卻通過泛黃懷舊的影調、校園大喇叭、藍白校服、游戲機、教學樓場景、吉他、校園街頭的青年小團體這些特定鏡頭與場景,以簡練卻不簡單的方式在影像與社會現實的相關聯性上刻畫上時代的痕跡,寥寥幾筆勾勒出了那個時期人們的生活圖景仿像,瞬間將“70、80后”觀眾拉回他們自己的校園記憶中,感慨那個年代我們一同經歷過的心路歷程與社會變遷。
(三)雖個性,但不失微美新媒體技術的革新,特別是DV技術的普及打破了傳統膠片時代精英人士才能駕馭影像的神話,讓電影這個高雅藝術平民化,讓每個懷揣電影夢的普通人也可以通過DV機以自己的敘事風格拍攝屬于自己的微電影。多元化的主題、獨特的敘事環境、緊湊的敘事節奏造成了微電影敘事策略上的獨具一格。微電影主題的取材雖廣,但沒有采用傳統長片中的多元主題建構,常常以貼近現實又容易被人們忽略“微現象”為切入點,向觀眾呈現出一幅鮮活的生活橫切面。移動多媒體技術地出現,讓微電影從暗房走向了天空,讓影像在人們的指尖中“流淌”,在互動中讓微電影成為人們精神交流的新載體,某種程度上實現了電影藝術從單向傳播到雙向互動的轉向。若奈特曾經說過,作品的敘述方式常常與它所敘述的故事成相互依存的關系。從這層意義上講,微電影的故事風格常常決定了它要選擇的敘事方式。與傳統的線性敘事電影不同,在微電影中往往摒棄傳統的敘述方式,進一步淡化、凝練故事發展中的前期鋪墊與次要部分,簡潔明了地預設懸念,設計一環扣一環的情節與矛盾,靈活地采用倒敘、交叉敘事、插入敘事、時空交錯式等敘事結構以及應用色調、音樂、象征性影像語言等手法,在短促的時間內,營造出一種能引起觀眾對故事深層內涵思考的韻味和情緒,讓觀眾感受到微電影與長片電影別樣的藝術表達形態。在作品《回到過去說愛你》中就大膽地采用時空交錯式敘事方式,令觀眾在時空交錯中目睹了一場感人的愛情故事,提醒當代的年輕人許多事情過去了就無法挽回,要學會珍惜現在。影片《調音師》中采用閃回與倒敘的剪輯手法,向觀眾展現了一個偽善的調音師形象,隱喻著人性的選擇的重要性。全片十三分鐘以平靜而略帶悲傷的音樂,古典而富有感染力的鏡頭,鮮明又獨具特色的剪輯手法,渲染出懸疑驚悚的氛圍。結尾用音樂表達出語言所無法表達的內心活動。在跌宕起伏的電影情節中以一種開放式的結尾引發人們無盡的聯想和深刻的反思。
三、結語
論文摘要數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演數不勝數,二維動畫應用就是其中之一。
隨著科學技術的發展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片。現今國際有影響的大制作都有數不盡的動畫形象參與到了現代電影藝術實踐中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為21世紀電影創作中必不可少的主要角色之一。
一、動畫技術在電影創作中的應用
最早把二維動畫形象和真人表演結合到一起的近代電影應該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。
在數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演更是數不勝數,例如《極速賽車手》作為一部向經典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運用了一種被稱為“21/2維立體技術”的視覺逐行壓層技術來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創造會動的拼貼畫一樣。
對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強烈的心靈震撼,優美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結合,高科技下精彩絕倫的武打設計更是給你強烈的臨場感,加上精心設計的人物形象和手繪、CG的緊密結合,出色的發揮了動畫片的優勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。
二、計算機動畫
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。
計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫制作軟件及硬件上。
計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
計算機動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業所采用。
Flash——交互動畫制作工具,在網頁制作及多媒體課程中應用,通過它,可以讓你在互聯網上看動畫。
三、二維動畫的特點
首先,要對真實的表現對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創作要經過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節奏畫出數量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。這種動畫角色動態的創作辦法,科學地從生活出發,提煉并塑造出動態鮮明的性格,使角色動作實現手段更科學有效,這種基于關鍵張的創作方法在動畫大規模工業化生產的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。
用這種方法創作的影片,劇情發展節奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經過藝術加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現力的弱點,就是很難表現出角色的微妙真實的細節動態,這也就使之對角色內心活動的表現。產生了一定的障礙。
二維動畫角色是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現感官強烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。
四、二維動畫在電影中的前景
網絡電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網絡電影的傳播者,任何人都可能成為網絡電影的影評家。網絡電影如同眾多在網絡上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網絡的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網絡電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。
網絡電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點擊、觀看、傳播、評價。可以這樣說,在互聯網上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點擊大洋彼岸的網頁,觀看美國或韓國制作的網絡電影,并將它的鏈接在自己的網頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠在非洲的朋友,還可以同時在網頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網絡電影得到更為廣泛的傳播。
網絡電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網絡電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網站、電影公司甚至個人舉辦專門的網絡電影比賽或影評活動。另一方面,網絡電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經遠遠不能滿足網民豐富多彩的想象力了,網絡電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形的方式。
2.自主性引發觀賞的熱潮
沒有固定的播出時間,不論是凌晨,還是深夜,只要想看,就可以放映。因為自己就是網絡電影的放映者。利用那些毫無用處的零散時間,上網欣賞一段網絡短片,可以幫助釋放工作上的重壓,單調枯燥的日常生活也就不顯乏味了。這種最為前衛的藝術也許是最適合明快而緊湊的休閑方式了,再不需要受影院放映時間的限制,自由自主,是觀看網絡電影最輕松的選擇。不用走進影院,不用坐在影院固定的座位上,網絡的普及帶來了網絡電影播放空間的進一步加大,無論是在家中、網吧、旅店、機場,只要有網絡的地方,就可以看網絡電影。
除了上述時間空間的自主外,網絡電影的播放內容也是自主的。有人把網絡上被整合的電影資源比喻為一種超級文本,并指出:“超級文本提供了一種可無限重新定位的系統,該系統的臨時中心點取決于讀者,從另一種角度講,讀者成了真正主動的讀者。超級文本的基本特點之一是它由許多相互聯接的文本本身組成,這些文本不存在組織結構上的主軸。”網絡電影的觀賞在人們的輕點鼠標中,就輕易地實現了中途的任意切斷、播放進度的隨意控制、畫面的隨意停止與放大、不同電影中的任意切換。
3.個體性刺激作品的豐富
與傳統電影的大投入大制作不同,網絡電影的制作往往依賴數碼技術。完成一部網絡電影,只需要簡單的人馬,甚至只需要一己之力。數碼技術的成熟使網絡電影可以僅僅依靠數字技術,就完成所有過去無法想象的特技。隨著軟件技術的越來越發達,視頻、音頻的剪輯與制作越來越簡單、容易操作,于是網絡電影制作的個體性就越來越有可能成為現實。如今我們可以看到,火爆網絡的很多網絡電影都是網民獨立創作的結果。因此,不同的個體擁有不同的技術、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的網絡電影,這極大地刺激了作品的豐富。
網絡電影的不需要大公司的支持和巨大的財力支撐,只要能制作出來,就有數不清的網站、論壇可以隨意地。如果說網絡電影的制作有時候還需要人們的通力合作的話,那么網絡電影的,則絕對是個體性的行為。對影片制作者來說,互聯網為他們提供了一個好媒介來公開自己的作品。網絡提供給了網絡電影制作者們以展示自己天才的最廣闊的舞臺。
除了制作、的個體性,網絡電影的觀看更是個體性的。對于傳統的電影來說,一部電影可以同時放映給1000個觀眾,而對于網絡電影來說,卻是1000部不同的影片有1000個不同的觀眾。網絡電影的播放者與觀看者合而為一,自己選擇自己喜歡的網絡電影自己播放給自己觀看,這就是網絡電影的觀看模式。由于本論文由整理提供
各人的偏好興趣不同,也有了不同的選擇,這也使得不同的網絡電影能夠分別得到不同人的點擊觀看。這也促進了網絡電影作品的豐富。
4.匿名性給予自我的釋放
網絡電影寄生于網絡,網絡的特性賦予了它獨特的匿名性。
網絡電影的制作者具有匿名性,網絡電影的制作者們不必過分地在意創作的種種規則與約束,他們可以完全按照自己的喜好和方式來制作,將自己在現實生活中的喜怒哀樂用網絡電影的方式表現出來,而且不必過分地在意制作水平的優劣和作品的得失。不論制作者是想在網絡電影的制作上小試身手,還是想達到釋放自己某種觀點的目的,他們都藏在電腦屏幕的背后,在隱藏的身份下,不受創作條款的管制與束縛,也正因為如此,網絡電影的作品才越來越豐富。
網絡電影的觀眾同樣是匿名的。這使得人們在這個社會時時處在“看”和“被看”的地位暫時被改變,人們卸下“被看”的包袱,可以完全輕松的選擇自己想要看的網絡電影的內容。不必在意某些片子惡評如潮被定性為違反了什么綱目,就因此而放棄觀看它的欲望。只要想看,就可以選擇觀看。這使網絡電影進一步流行。
網絡電影的評論同樣是匿名性的。這種匿名性使得網民在發表自己有關某些網絡電影的評論的時候,可以把自己愿意表達的內容通通表達出來,不必像日常生活中那樣,顧忌自己因為表達了與別人相同的觀點,而被認為是奉承巴結或無能,也不必顧忌自己因為表達了與別人不同的觀點,而被與自己持不同觀點的人所敵視。這樣,網絡電影的評論者可以得到情緒的徹底宣泄和自我的釋放。這也促使了網絡電影的熱度越來越高,使網絡電影不斷傳播和評論。
總之,網絡電影于網際的流行,已經成為了一種不爭的事實。尼葛洛龐帝在《數字化生存》一書中的結語以“樂觀的年代”為標題,他認為,“每一種技術或科學的饋贈都有其黑暗面,數字化生存也不例外。……但是不管怎樣,數字化生存的確給了我們樂觀的理由,我們無法否定數字化時代的存在,也無法阻止數字化時代的前進,就像我們無法對抗大自然的力量一樣。”隨著網絡社會的不斷成熟與發展,作為新生事物的網絡電影,也在不斷地成長、變得更為成熟。有全球電影人的共同努力,網絡電影必將推動一場新的電影文化的革命。
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【論文摘要】美國是一個由移民組成的新國家,沒有長期的發展歷史,卻形成了自己特有的美國式文化體系、特征鮮明,主要包括文化的包容性、幽默性、實用主義、個人英雄主義等。文章從動畫電影的獨特視角分析了隱藏于其背后的文化特征,運用了比較分析的方式.結合我國動畫電影的發展現狀.進一步闡明了美國文化的核心.借以指導我們反思我國文化傳統的優劣,更好地為我國的文化建設服務。
美國是個由移民和他們的后裔,加上本土印第安人建設并發展起來的新國家,沒有長期的發展歷史,同時又沒有所謂單一的民族傳統,但是具有資本主義世界各國當中最快的經濟發展速度,是目前世界上獨一無二的超級經濟強國,擁有巨大的國內市場,它的經濟實力又使它具有相當巨大的國際市場占有率。因此,形成了美國文化與歐洲其他國家發展所不同的特點,有著自己特有的美國式文化體系。美國文化具有多種特征,包括幽默性、包容性、實用性、個人英雄主義等等。這些特征可以從火熱的美國動畫電影中窺見~斑。美國動畫電影是世界電影當中的一個非常具有影響力、但是又非常獨特的組成部分,正越來越強地影響著全球文化的發展。研究美國文化特性有利于指導我們更好地發展我國的文化建設。
一、美國文化的包容性
美國作為一個移民國家,其文化的重要特征之一便是包容性、多元化、開放性。從歐洲、非洲、亞洲、拉丁美洲來的大批移民,帶著各自夢想來到美國這個夢幻般的國度,他們把本土的傳統思想。宗教習俗、習慣等文化帶到美國,成為美國多元化發展的基礎。任何國家的文化在美國這里都能夠找到影子,正是因為美國沒有自己的傳統文化,才能融合各國的文化,從而創造出了讓世人矚目的“新文化”。
同時美國文化隨著時展,其文化的包容性不斷地被顯示出來。一方面美國具有比較開明的思想和生活方式,另一方面有能夠包容不同國家的文化與習俗。如在影視娛樂業方面,美國動畫電影已壟斷了世界動畫影視業的大半天下,他們的題材來自世界各國。如動畫電影《埃及王子》是來自埃及文化,《小美人魚》取材于丹麥童話,《花木蘭》《功夫熊貓》取材于中國等。這些影片無不大獲成功。究其原因,其高明之處就在于他們對這些國家以及文化內涵的處理上。美國是一個生機勃勃、富有創新精神的國家。以《功夫熊貓》為例,影片中處處展現著中國元素,“中國樂曲”“中國功夫”“國寶熊貓”,中國特色的食物如餃子、包子、饅頭和阿寶家傳的“秘制湯面”等無一不體現著華夏風味,能將中國元素及中國文化這樣潛移默化地具體地應用于影片中,把這樣傳統的中國文化和中國武術直觀、幽默地展示給世界,捷足先登,做到了中國的藝術家們想做而未能做到的事情。這種包容、開放的精神實在是令人佩服。但另一面又顯現出美國文化的侵略性的一面,美國正是通過對其他國家和民族的文化資源進行“美國化”,貼上美國的標簽之后,再重新推廣到世界各地,并為其刨造出巨額利潤。不過,我們更應該反思的是中國電影文化業的現狀,過于狹窄,缺乏敏銳的洞察力、創造力、想象力,在本質上缺乏對本國文化的深層次理解。從迪斯尼拍攝《花木蘭》到派拉蒙拍攝《功夫熊貓》,10年過去了,我們不能只是“憤怒”地抵制,捶胸頓足,我們更期待中國電影藝術的崛起。
二、美國文化的幽默性
幽默、自由特色是美國文化的另一重要特征,這是由美國人的活潑、天真、好動、非權威化的性格所決定的。比如動畫片《貓和老鼠》就酣暢淋漓地表現了美國文化的幽默感。在人們心目中過街喊打的老鼠,是一個惡心反胃的動物,在影片中卻幾乎成為人們同情憐憫的對象,沒有一點令人討厭的感覺,只有無盡的幽默。影片中可愛的小老鼠在老貓的殘暴下游刃有余地被變成各種形狀;Jerry把T0m提著腳摔來摔去的場景描寫;Tom把Jerry舞臺的一塊鋸掉,掉到底下的竟然是周圍的舞臺時等,深深被這種美國式的夸張幽默所折服;美國式的幽默在《汽車總動員》這部片子里也表現得淋漓盡致:比如Guido和Luigi在賽道上僅僅用一瞬間就幫馬奎恩換好了四個輪胎,讓先前還嘲笑他們的小雞團隊的人吃驚地把自己的擋泥板都掉下來了。該片在細節方面有很多幽默性的表現,非常獨到,耐人尋味。
除了動畫電影,美國廣告設計的幽默也是世界聞名的,他們天性樂觀,這種性格自然從各種設計上表現出來,成為他們設計的一個特征。美國人常常說:如果都可以達到功能目的,為什么要那么嚴肅?這種民族心態,是他們設計風格形成的一個重要基礎。而我國動畫電影則相對嚴肅的多,無論早期《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》,還是后來的《寶蓮燈》,無不體現強烈的“寓教于樂”的精神,處處透著中國文化的嚴肅感,說教色彩太濃,可看性不強,很少有令人過目難忘的人物,最終人們腦海里記住的也只有原來的神話及故事,而非各種鮮活的人物形象。而美國動畫電影中的貓和老鼠、史努比及《小雞快跑》中的小雞等等眾多的幽默形象,經久不衰地贏得了世界各國觀眾,受到不同年齡層次讀者的喜愛,引起廣大讀者的共鳴,并成為美國通俗文化的一部分,創造動畫史上少有的奇跡。
三、美國文化的實用主義
實用主義一詞最早是從希臘文可而來的,含有行動的意思美國實用主義哲學的產生深受歐洲大陸文化影響,黑格爾、笛卡兒等思想對美國實用主義哲學有深刻影響,實用主義存美國社會發展的不同時期中,它的表現和作用是不同的作為民族精神,在第一時期主要體現為敢于冒險和開拓,重行動、重實效。第二時期主要體現講求效益.注重實用。第三時期主要體現為對各種矛盾和利益沖突尋求妥協協調及解決、法,實用主義在美國仍然存在并發展。今天,在美國人眼里仍然是有用就是真理,成功豪虻是真理實用主義極大地影響了美國人的思想和行動,它造就了美氣質,時影響了整個世界。
此他們的動畫業也反映了本民族的這一性格特點:只要能多賺錢,無論何種題材的動畫片他們都做一各種動畫角色的顛覆他們部勇于嘗試并樂在其中。而中國人則講究責任和良心,此不會隨意篡改老祖宗留下的精神食糧?所以中圍傳統動畫片總也不能跳開條條框框的束縛。在保守思想以及中國傳統觀念的影響下,中閏動畫人不可能去顛覆神圣的原著中的角色和題材。而美國則不然,如動畫片《梁山伯與祝英臺》人物的服裝造型兒乎包攬了各個朝代的特點.色彩樣式典雅和絢麗,但依照故事發生的區域背景和人文色彩來分析.角色的服飾沒汁缺乏我國吳越文化的鮮明特色,片中渚多角色設計缺乏原刨性,止觀眾感覺梁山伯與祝英臺等角色不是中闞的,而是美國人在好萊塢和迪斯尼里炮制出來的、他們腦袋里的形象。從文化的角度看.作品顯得有些粗糙、膚淺,用美國的實用主義和商業主義的影視觀來詮釋東方傳統愛情故事,除“莫名其妙地娛樂”外別無其他,但這正是美國實用主義文化的體現,講求效益,注重實用一美國實用主義的另一表現就是文化的產業化.文化產業已成為美國最富于活力的產業之~一文化產業興盛的背后,是美國動畫產業的生機勃勃.
典型特征是從文化產品到文化產業的市場營銷.將文化直接轉化為現實的票房收入以及主題商品:玩具、音樂唱片、主題樂園等一系列文化產業鏈。如沃爾特·迪斯尼在一群志道合伙伴的參與下,成立了一家專業的動畫制作公司,從“創意內容”出發,逐步擴大到“產業基地”.用現代工業化流水線生產的方式,大批量地制作動畫片并把它們銷往世界各地;時.又為米老鼠、唐老鴨等卡通形象中清了專利.在法律的保護下進行特許經營開發。到一g2o世紀4f1年代后期.迪斯尼公司又與丹麥的艾蒙公司合作.于1948年9出版了《米老鼠》雜志,后又建立迪斯尼樂同等,從純粹的文化產品到利潤驚人的文化產業,實現了美國入的實用主義的夢想、而我國的動畫人由于受中圍傳統文化影響至深,停留在對動畫藝術用情專一的階段。對動畫事業片面的執著追求.不利于在新世紀建立文化的中國、文化產業的中國和文化發達的中國的文化產業的目標.這值得我們從業人員反思。
四、美國文化的個人英雄主義
在美國動畫輕松愉快的內容背后都隱藏著美國民族的英雄主義及個人主義,并且在他們看來,這種英雄不僅僅是美國本土的英雄,更是全世界全人類的英雄,他擔負著保衛全人類拯救全人類的思想觀念。這與美國今日在全球所自封的“國際警察”形象是不謀而合的。
其實,個人主義思想并非是今天的新面孔,它最早萌芽于l4世紀意大利文化復興運動.后來經過18世紀法國啟蒙運動論證與傳播,在美國結出果實。加利福尼亞大學社會學家羅伯特認為“個人主義是美國文化的真正核心。”個人主義的產生有其深刻的歷史背景。一方面美國在思想上繼承了歐洲移民帶來的思想,特別是希臘的重商主義文化及希臘的政治管理體制.希臘當時建立的文明對美國社會有積極影響;另一方面個人主義產生有著較早的歷史背景.并付諸于實踐且在實踐中完善與發展。美國人早期的移民其團體是由私人或公司組織臨時湊合而成.這里沒有血緣紐帶.也沒有政府干預.除了上帝“天國”的抽象觀念和到新邊疆發財外,沒有共同別的理想毋庸置疑,每個人都要做自己的英雄,為了集體利益放棄或犧牲個人利益.對于那些開拓新大陸的移民來i兌是不可言喻的。于是出現了崇尚個人主義現場,同時也衍生出了個人英雄主義。《花木蘭》就是一典型角色,在片中中國“花木蘭”的忠孝理念被西方“個人英雄主義”的完美表演徹底替代。在全球循環放映,不僅為人家賺到了3億美元,而且讓“個人英雄主義”流行全球、漸成時尚。再如動畫片《汽車總動員》中的個人英雄主義,即每個人要表現自己且盡自己所能展現自己另外,《沙漠騎兵》等也是迪斯尼奉獻的典型的美國個人英雄主義大片,其中不難發現美國文化的個人英雄主義觀。
五、結語
美國是一個年輕的國家.她雖沒有悠久的歷史,但有著自己獨特的文化體系.并且隨著時展美國文化越來越顯示出其生命力,研究美國文化特性對于我國建沒與繁榮我國文化具有一定的借鑒性。比爾·蓋茨有句名言:“在兇特網時代,準買下了文化,準就控制了時代。”諸如“花木蘭”式的中國傳奇故事被跨國公司西方化和全球化的過程,也是美國文化為實現自身利益而改造其他文化、蠶食其他文化、主導世界文化,并據為己有、創造巨額利潤的過程。臨淵羨魚,不如退而結網.美國式電影文化的發展已為我們指明了一條發展的道路:我們期待貼有中國標簽的中國文化早日走下文化圣壇,走入民眾日常生活、走向世界每個角落。
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現代電影虛擬空間創意的現狀分析
說到現代電影藝術中的虛擬空間創意,就必須結合傳統的電影藝術來展開論述。在傳統的電影創作中,我們運用物理學理論引入了一個“虛”時間的概念。“虛”時間是和“實”時間相對而言的。在實時間里,前進和后退方向存在有非常巨大的差別。因此,我們總是能夠幻想未來,而忽略了現實中虛的時間和空間方向的區分。這表明,在虛時間里,往前和往后之間不可能有重要的差別。
虛時間的概念對于我們理解經驗時間很有幫助,也就是說,我們可以在藝術作品中表現虛時間。超現實主義作品就是這方面的典型實驗;另外一方面,我們日常生活中感受到的是一個“實”的時間,因此在傳統的電影創作中,沿著從過去到將來的方向。因為光速是目前人類所發現的宇宙中的極限速度,我們根本無法以超光速的速度運動,所以,我們感受到的時間流逝方向也是不可逆的。但是具體虛擬空間的創意與應用,在電影中,逆向思維或者逆時光的思維在根本性上感染了作品的內部時間,在虛擬創意中我們可以將這種先理解成一種跨越時空的藝術呈現;第三,虛擬空間創意在電影藝術中的應用出現了后來虛擬現實題材的一個普遍法則:如果一個角色在虛擬世界中被殺死,他在真實中也會死亡。后來的網絡虛擬世界雖然不同于夢境,但也繼承了這個法則。影片中還告訴我們,戰勝心魔的最好辦法就是直面它。而且你會看到,《黑客帝國》中進入虛擬空間、《盜夢空間》中進入他人夢境的方法和本片都有相當接近之處。這種偷梁換柱也好,或者是偷換概念也好,具體地呈現了虛擬創意在現實與虛幻中完成了電影藝術本身的一個超越,在更大程度上集中展現了電影藝術的場景概念,虛擬的場景不僅為電影的思想表達提供了一個嶄新的途徑和方法,更是在完美的夢境或者虛幻的空間中形成了藝術表達的角力所在;事實上,現代電影中虛擬創意的概念并不獨特,它更像一部驚悚片而不是科幻而包裝后的故事。但大多具有虛擬空間創意的電影畫面非常具有想象力,以很多超現實主義的藝術品為原型,用一系列詭異、荒誕、奇妙的形象描述了人類生存的非理性狀況。
由此,我們就能認識到一個深刻的問題,虛擬的創意并非科幻,這里我們會看到一個問題:大部分以夢為科幻構思的電影,都會對夢境進行非常奇異、超現實的畫面展現,以此和電影中的現實世界區別開來。諾蘭的《盜夢空間》的每一個場面都很現實化,充滿了生活質感。現實化的生活質感,正是諾蘭對《盜夢空間》視覺美學風格的定位。《盜夢空間》其實并不特別科幻,他最成功的地方是以漂亮的故事、完美的細節讓電影變得引人入勝而且頗具深意,將夢境和建筑結合起來的想法也為影片增色不少。大部分關于虛擬現實和夢境的電影都仍然把重心放在現實生活的部分,因為它們很難呈現出一個完整的夢境世界。諾蘭則通過細膩地展示如何進入夢境,在夢境中可能出現的問題,如何醒來等問題,讓夢境徹底地形成了完整的世界,有著自己獨特的法則、規律、邏輯。從這方面說,諾蘭顯然是個思想實驗者,每部電影都是他思想實驗的視覺呈現。
縱觀虛擬創意手法在現代電影藝術的應用,國外比國內的研究和應用要普遍而且豐富的多。但是歸結到底的一個關鍵問題是隨著科學技術和信息技術的發展,人們對未來虛擬的知覺更多地取決于字的思維,而這種藝術的思維更加加重了虛擬空間的場景概念在現代電影中的概念內化和行為影響,繼而實現了思想傳達的另外一個側面。
現代電影虛擬空間創意的思考
虛和實的關系是一個亙古的課題。我們正處在歷史、文化、科技、藝術的轉型發展時期,在這個客觀的世界中,我們依靠感覺來獲取對世界的認識,同時我們通過幻想對自己的感覺世界進行理性的分析,正由于我們還是只處于自己感覺世界中,一直是唯物論和唯心論爭論的焦點,因此,在虛擬空間創意在電影中的應用方面,我們只是通過客觀傳達藝術層面的美學和精神認知來豐富自己的審美觀念,而忽視了它們之間的關系。通過上述的綜合分析,下面筆者就現代電影虛擬空間創意的應用和具體存在的認知問題,做一些簡單的思考。
(一)抽象化的場景自然性在更多的科幻電影中,或者是蘊涵了豐富虛擬空間創意的電影中,場景的設置也好,還是故事情節的安排都集中體現了虛擬空間的抽象性,但是在這種抽象性的背后,我們不難發現,電影的情節安排盡管不合理,但是隨著故事情節的推進卻又非常自然,這種自然在很大程度上拉近了觀眾和導演的距離,在導演的傳達理念上,這種抽象不僅涵蓋了藝術本身的抽象化,而且更加敏銳地捕捉到了未來社會科技發展的一個重要層面;再者就是抽象化的場景經過藝術處理,與自然場景的相互銜接,在互補性上完善了虛擬藝術在電影中的孤立性,在同化了電影創作藝術的廣泛范疇之后,抽象性的場景在電影的藝術表達中同樣也能融入電影,繼而產生同一的效果。
經典的勵志電影《當幸福來敲門》,向觀眾展示了美國人民對美好生活的追求和向往。依靠豐富感人的故事情節,電影初期的大力宣傳和精彩的劇情,使該影片贏得了全世界的廣泛好評。影片本身敘述了一件平凡的故事,一個營銷員為了自己的夢想而苦苦追求,也許這樣的故事在每個人身上都會發生,但影片本身卻被好萊塢的影視導演賦予了歐美社會勵志精神的價值觀,體現出社會意識的走勢。本篇美國電影論文從多方面進行探討,來解析美國勵志電影的價值與影響。
一、電影本身的情節魅力
作為經典的美國尋夢電影,《當幸福來敲門》向人們展示了營銷員成長背后的心酸歷程。這部影片的故事情節以真實的生活為背景,以現實人物的親身經歷作為劇本改編而成。克里斯·加德納,作為電影中小營銷員的他,在現實生活中早已成為一位有名的投資家,通過他的自我敘述,也使得電影中自己的形象更加豐滿而具有魅力。電影背景發生在陷入經濟衰退的美國,每個人都渴望能夠有穩定的工作和生活,而為自己的夢想堅持努力著,這是當時美國社會新的轉折和起點,使得此部影片擁有極高的社會價值。影片刻畫了在當時被失業與碰壁籠罩的社會中,美國人民流離失所,多數人民為了生活四處求職。作為一名黑人的克里斯·加德納,同樣也遭受著如此悲慘的經歷,更加痛心的是他的老婆琳達忍受不了如此慘淡的生活,拋棄了他與五歲大小的兒子,生活的黑暗就這樣纏繞在克里斯·加德納的身上。
面對各種挫折與失敗的克里斯·加德納,為了自己的夢想堅持不懈地努力著,然而上帝也并沒有拋棄他,而是給了他一個選擇的權利。一個需要半年的時間來實習的公司,在這期間他沒有工資,20個人當中也只有一個人將被雇用,他可以選擇堅持或者放棄,他看到與自己一同受累的兒子,想到他們父子倆的將來,毅然接受了如此嚴酷的考驗。為了能夠繼續活下去,在這半年的時間里,他走遍了所有醫院推銷并賣掉自己的骨密度掃描儀來換取生活費用。
殘酷的生活總是對他不依不饒,當他左右奔波掙錢來養活父子倆時,一份突如其來的稅收單出現在他的面前,由于他無法支付租房子的錢,被房主從公寓攆了出來。父子兩人無家可歸,就睡在地鐵站、收容所、公共廁所,任何一個可以暫且棲身的地方。生活的窮困讓克里斯無比沮喪,沉重的壓力也迫使他流出淚水,但為了自己孩子的未來,為了自己的信仰,克里斯咬緊了牙關,依舊努力堅持。他拼命提前結束自己在公司的實習,為了能有一個好的容身場地,他日復一日地到教堂祈求住所。克里斯期盼能夠早日結束這痛苦的生活,而現實卻殘忍地玩弄他一次又一次。對于克里斯的遭遇,在尋求夢想的道路上的重重失敗,他不時地會思考,上帝為什么對他這樣不公,為什么生活會如此狼狽?但是他始終堅信,只要自己今天足夠努力,幸福終究會來敲自己的房門,即便生活總是不盡如人意,無論如何也要堅強地邁出自己的每一步。克里斯用他能夠想出的所有方法來節約生活費用,但老天卻故意讓他的掃描儀失竊,讓他再次受到殘酷世界的打擊,逼他走上一條通往絕望的道路。然而再殘酷的現實都無法擊破克里斯堅強的內心,憑借他心中堅守的信仰,為了自己孩子今后的幸福生活,他再次無視現實的殘酷,靠自己的雙手推開殘忍生活的阻擋,深信自己終有一天能夠到達幸福的彼岸。
他挺過了半年的艱苦生活之后,終于贏得了公司的認可,在眾多的競選人當中脫穎而出,被公司聘用。他也通過了上帝對他的重重考驗,在這黑暗的時期中茁壯成長,終于成就了自己的股票經紀人一職,并創辦了屬于自己的公司。在結尾,幸福來到了克里斯的面前,為他的執著和堅強,敲出悅耳動人的響聲。
二、電影中時代背景的透徹解析
放眼其他類似的勵志影片,例如《洛奇》敘述了一個無名拳手洛奇·巴布亞經過自己的不懈努力,突破重重難關,終于獲得與世界拳王阿波羅·克里德爭奪冠軍的故事,和《奔騰年代》中生活在美國大蕭條時期的查爾斯·霍華德,從一名自行車修理工成長為汽車富商的艱辛歷程一樣,都是典型的歐美追夢電影。如同大多數的歐美勵志電影,這部講述營銷員成長的影片,在內容方面也并沒有給人太強的新鮮感。生活艱辛的克里斯,在起點方面就遠遠地落在了別人的后面,加上他本身是一名黑人的身世,使得他在周圍人的眼中顯得如此渺小,殘酷的現實還不斷地給他沉重的打擊,在多重困苦的情況下施加壓力。盡管生活如此不盡如人意,克里斯都沒有想過要停止對自己夢想的追求。在這樣追逐夢想的道路中,充滿了噩夢與荊棘,克里斯滿身傷痕,只要還有最后一口氣,他都要支撐著自己殘破的身軀堅強地走下去。他也曾流下過絕望的淚水,但每當他看到自己懷抱中的孩子,心中都會燃起昂揚斗志。現實也將會臣服于他的腳下,依靠堅實的信仰與無數的付出,他終于成就了人生中最為輝煌的時刻,幸福也來到他的面前,給了他美滿安逸的結局。
然而許多的勵志電影在內容方面都顯得相似,各種追夢的故事被導演們反復改編,而亞洲導演的思維也受到了歐美的影響,拍攝出了中國版本的歐美勵志電影,并無創新可言。在外國文化的入侵之下,中國電影導演并沒有進行深刻的反思,歐美勵志電影之所以如此成功的關鍵究竟從何而來。好萊塢電影導演的頭腦總是睿智的,他們將美國人民的現實生活融入電影當中,描繪主人公內心世界的精神面貌,同時也替代了美國社會的精神面貌,體現出社會意識的大概走向和每個人思維的方向。影片的上映有利于增強社會民族的自信感,擺脫現實對自身的約束,增強人民心中積極向上的意識,成為每個人對自己夢想追求的基礎。也為不同社會背景下的人民,敞開了堅強與自信的大門。
經過各部勵志電影累積而成的臺階,使得《當幸福來敲門》這部影片榮獲勵志經典的冠軍稱號,然而如此平凡的勵志故事為何卻擁有著如此之大的影視魅力,這是每位觀眾心中類似的疑問。這一切都與電影背后的時代背景有著極為重大的聯系,電影講述的故事處于美國社會陷入衰敗與蕭條的時期,每個人都被社會的失落和絕望所籠罩。在這樣的背景與氣氛的烘托之下,每個人心中的夢想都變得極為渺茫,社會急切地渴望能夠有一盞燈來引領人們內心前進的方向,電影《當幸福來敲門》中克里斯堅定的信仰與頑強的精神便是這盞引路燈。如同克里斯在流下絕望的淚水時,進行了關于自己人生夢想的思考,當時的社會也應如此進行一次大徹大悟的反省。正因為當時國家毫無目標的發展,帶給了人們迷茫的生活,才使得這部影片更加具有現實的價值和意義。影片里的主人公遇到了挫折,與其他勵志電影相比,是最為嚴重和殘酷的,折射出現實社會將會步入一個更為黑暗的時期。除了電影中克里斯與殘酷生活的相抗爭之外,好萊塢電影導演也將親人之間的感情表現得淋漓盡致,這是相比于同級別的影片中所不具有的故事情節,也使得這部影片的魅力大大增強,引起觀眾內心深處的共鳴,對美國社會的衰敗而感到默默悲哀。
三、電影中主人公的精神內涵
此部影片講述的是克里斯·加德納作為一名營銷員時悲慘的人生經歷,通過好萊塢電影的精致刻畫,讓該部影片具有深刻的社會精神觀念,更為輕松地融入每個人的現實生活中。《當幸福來敲門》這部電影擁有著多重的含義與價值,需要以獨特的分析方法來進行研究。影片情節向觀眾展示了逐漸陷入衰敗的美國現狀,城市隨處可見失業與碰壁的現象,人們頭頂巨大的壓力艱苦地生活著,克里斯也是其中的小角色,他沒有良好的家庭條件,并且作為一名黑人的他顯得格外悲慘。這樣的情節引起了觀眾對主人公的理解與同情,對于當時社會面貌的責罵與不滿,這也正是此部電影的獨到之處。當觀眾對社會現實進行思考的同時,電影還表達出渺小的人物實現夢想的不可能性。如此絕望的故事情節,使得克里斯強大的精神面貌變得尤為重要,體現出主人公對自己人生思索的正確觀念。
克里斯不僅擁有著常人難得的奮斗精神,還擁有著對自己的兒子默默付出的偉大父愛。他所追求的夢想是希望自己與兒子同樣能夠過上幸福的生活,在每個人的眼中,這樣的精神是無私的,這一精神在如此的社會生活中也顯得十分寶貴。在美國社會被迷茫所籠罩的這個時期里,人們心中的信仰也被殘酷的現實所動搖,而作為黑人出身的克里斯來說,他沒有如同他人一樣的學位憑證,而他卻能將自己的信仰堅守得如此牢固,全得力于他本身的頑強不畏挫折的精神,這是當時社會每個人都應該支持與學習的。
四、電影中社會價值的趨勢與方向
每一部勵志電影中的主人公都是應該被贊賞的,無論內容情節真實與否,電影都會在結局給人以深刻的道理和反思。好萊塢導演將這部電影用多重鏡像的方式,來向觀眾呈現出克里斯與生活中的惡魔相抗爭的過程,作為經典勵志電影的代表作,無論是情節方面還是事情本身,都使得這部影片無可挑剔。觀眾在對影片中所表達的社會價值趨勢做透徹分析時,也應對像克里斯一樣的追夢人做出思考。
從影片的多方面分析,最為重要的一點,就是主人公克里斯對自己理想中生活的不懈努力。他的付出與父愛,一直伴隨在他成長的每個過程當中,即便他所遇到的困難是如此巨大的,他都沒有停下過前進的腳步。從如此悲慘的經歷中,折射出了一位黑人父親自身所擁有的強大精神,他接受生活對他的挑戰,他也同樣堅信,如此殘酷的現實能夠使他成為一名頂天立地的偉人,于是他目光依舊向前,毫不猶豫地走下去。他所擁有的人生價值,也將代表著當時美國社會的價值;他所做出的選擇,也預示著社會價值的趨勢。如果沒有人民心中的崛起精神,社會也將會變成一個沒有靈魂的軀殼。從一方面看,主人公在追逐夢想的道路上執著向前;從另一方面看,克里斯的頑強體現出一個社會乃至整個民族的不息精神。通過影片的多重藝術手法,無論在票房方面,還是在電影本身的魅力方面,都使該影片取得了勵志電影前所未有的偉大成就。