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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        數(shù)字技術(shù)下影視動畫藝術(shù)淺議

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字技術(shù)下影視動畫藝術(shù)淺議范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        數(shù)字技術(shù)下影視動畫藝術(shù)淺議

        摘要:隨著信息化社會的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平也在不斷提升。數(shù)字化時代下人們的生活方式與生產(chǎn)方式也跟以前有著極大的區(qū)別。數(shù)字化帶來的先進(jìn)技術(shù),對傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)教學(xué)與制作等方面造成了一定的沖擊。先進(jìn)的現(xiàn)代化技術(shù)形式下的數(shù)字化影視動畫藝術(shù)可以更好地提升藝術(shù)性與互動性的整體效果。處于數(shù)字化進(jìn)程中的影視動畫藝術(shù)的整體發(fā)展過程不應(yīng)該拘泥于這一專業(yè),而是應(yīng)該通過長遠(yuǎn)的目標(biāo)考慮數(shù)字化背景下的影視動畫藝術(shù)的未來發(fā)展進(jìn)程,要讓影視動畫藝術(shù)的整體發(fā)展方向符合當(dāng)今時代背景的要求,跟最先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行融合。因此,研究數(shù)字技術(shù)背景下影視動畫藝術(shù)的現(xiàn)狀與創(chuàng)新路徑,對于影視動畫藝術(shù)的發(fā)展具有重要意義。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視動畫藝術(shù);數(shù)字化時代

        如今的信息通信技術(shù)較為發(fā)達(dá),而信息通信技術(shù)發(fā)達(dá)的體現(xiàn)就是數(shù)字化時代的到來。數(shù)字化時代下,各行各業(yè)的發(fā)展都或多或少地受到了影響。在傳統(tǒng)的影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中,底片和光盤等載體使用得較為普遍。而在數(shù)字化背景下,影視動畫行業(yè)已經(jīng)不再通過光盤碟片的方式進(jìn)行記錄,而是通過數(shù)字化技術(shù)加上信息傳輸速度極快的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),對影片整體進(jìn)行存儲與分享,并且應(yīng)用數(shù)字化顯示技術(shù)能更為真實(shí)地對影視作品進(jìn)行展示。對于動畫來講,傳統(tǒng)的動畫制作方式需要數(shù)以千計的手繪稿進(jìn)行整體創(chuàng)作,而在數(shù)字化技術(shù)飛速發(fā)展的今天,利用計算機(jī)進(jìn)行圖形編輯極為簡便,并且通過計算機(jī)進(jìn)行圖形繪制會使圖像更為飽滿。數(shù)字化背景下的影視動畫藝術(shù)的發(fā)展要時刻跟先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)動畫藝術(shù)在數(shù)字化背景下的發(fā)展。

        一、數(shù)字化時代下影視動畫藝術(shù)的發(fā)展

        數(shù)字化時代對影視動畫制作整體過程的影響主要體現(xiàn)在影視動畫制作過程中的影視互動與畫面藝術(shù)性等方面。數(shù)字化技術(shù)將傳統(tǒng)人工手繪的動畫制作方式,改良為當(dāng)今時代下更具藝術(shù)氣息的電腦繪制方式,傳統(tǒng)的人工制作方式主要通過顏料、木偶、剪紙等進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,而現(xiàn)代化動畫制作主要通過計算機(jī)的專業(yè)繪圖工具,進(jìn)行整體場景與人物形態(tài)等方面的創(chuàng)作,并且計算機(jī)繪制的動畫場景更為細(xì)膩,更加具有藝術(shù)感。先進(jìn)技術(shù)制作的藝術(shù)作品也可以幫助動畫創(chuàng)作者獲得高回報,并且先進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新下的繪制方式可以使創(chuàng)作者的繪制更為快速、高效。創(chuàng)作者也可以利用數(shù)字軟件中的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行相關(guān)資料的查詢與靈感的激發(fā)。由此可見,現(xiàn)代化技術(shù)背景下,影視動畫藝術(shù)作品的完整性與藝術(shù)性得到了極大的提升。動畫是一種極度追求畫面效果,對于作品中的人物進(jìn)行性格刻畫,通過藝術(shù)展現(xiàn)過程實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)連接的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。對于不同的動畫藝術(shù)來講,不同的制作人員、不同的制作思想、不同的制作技術(shù)所表現(xiàn)出來的藝術(shù)效果差別極大。并且在進(jìn)行動畫藝術(shù)創(chuàng)作的整體過程中,不同的刻畫手法與整體動畫框架設(shè)計會展現(xiàn)出不同的畫面。因此只有綜合性的畫面、全面化的人物刻畫才可以保證動畫在實(shí)際播放與信息傳播過程中,展現(xiàn)制作人員想通過動畫藝術(shù)作品展現(xiàn)出來的藝術(shù)思想。不同的動畫藝術(shù)作品具有不同的制作靈魂,所以不同的制作者所制作的動畫內(nèi)容具有多樣性,他們的整體創(chuàng)作方式與創(chuàng)新手法也具有自己的特色。如何在新時代動畫藝術(shù)創(chuàng)作的浪潮中開拓創(chuàng)新,在原有的多種多樣的藝術(shù)手法上進(jìn)行總結(jié)、傳承與發(fā)揚(yáng),是新時代動畫工作者的主要任務(wù),也是現(xiàn)階段我國對于動畫創(chuàng)作的一個重要思考方向。這一點(diǎn)在美國的迪士尼公司的動畫作品中得到了顯著的體現(xiàn)。無論是人物形象、情節(jié)設(shè)計,還是對于動畫整體框架的設(shè)計,迪士尼公司都具有自己的特點(diǎn)。這種創(chuàng)作特點(diǎn)如今已經(jīng)變成了迪士尼動畫的一個標(biāo)志性特色。動畫之所以會在悠久的歷史中得以延續(xù),就是因?yàn)閯赢嬎磉_(dá)的故事更加容易被觀眾記住,動畫所表現(xiàn)的情感狀態(tài)更加真實(shí),可以讓人們在完整的故事情節(jié)中體會動畫的制作過程與創(chuàng)作人員的思想。并且迪士尼公司在進(jìn)行動畫藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,常常會不遺余力地投入大量的資金,這種大量的資金投入與人力物力投入,對于動畫鏡頭的完美呈現(xiàn)具有重要意義。制作人員在設(shè)計動畫作品的過程中,會利用大量的數(shù)字化先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行輔助設(shè)計,利用網(wǎng)絡(luò)時代信息傳遞的快捷性,將缺失內(nèi)容進(jìn)行及時填補(bǔ),推動計算機(jī)相關(guān)技術(shù)水平的不斷提升。在社會發(fā)展日新月異的背景下,每一個動畫創(chuàng)作者都要努力將自身的靈感與想法及時、全面地表現(xiàn)出來,只有這樣才可以使作品在同類型行業(yè)的競爭中占據(jù)主導(dǎo)地位,并且給自己的動畫藝術(shù)作品賦予靈魂,使動畫作品更加完美。傳統(tǒng)的動畫在制作過程中,主要通過人工手稿的快速替換,實(shí)現(xiàn)場景切換與畫面運(yùn)動。通過對靜止圖像進(jìn)行快速切換的方式產(chǎn)出的動畫作品會在很大程度上限制動畫藝術(shù)的發(fā)展,將動畫創(chuàng)作過程局限在一個小小的空間內(nèi),并且極為單一的動畫作品類型也無法達(dá)到長期發(fā)展的目的。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,先進(jìn)的影視動畫技術(shù)可以仿真動畫畫面,打造二次元世界等更為飽滿的幻想世界,顯著提升動畫的整體影響力,使觀眾沉浸在電影的故事情節(jié)當(dāng)中。隨著時代的不斷進(jìn)步,人們在進(jìn)行觀影體驗(yàn)的過程中,逐漸開始注重真實(shí)感與互動性。電影互動性是未來電影行業(yè)的一個重要發(fā)展方向。在這個方向中,無論是傳統(tǒng)意義上的平面動畫還是現(xiàn)代化的立體動畫,都將采用先進(jìn)的數(shù)字化創(chuàng)作技術(shù)。傳統(tǒng)的影視動畫在制作過程中,相關(guān)人員對于技術(shù)的應(yīng)用水平普遍不足,而當(dāng)時人們的精神需求并沒有達(dá)到相應(yīng)的水準(zhǔn),所以在當(dāng)時來講,人們并不要求電影的互動性,電影動畫作品也很難得到足夠的發(fā)展。隨著數(shù)字化時代的到來,影視動畫藝術(shù)作品逐漸開始利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也隨著時代的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生。影視動畫作品可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)與觀眾的觀感連接,實(shí)現(xiàn)真實(shí)性的互動。隨著信息技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,觀眾可以利用仿真設(shè)備與相關(guān)技術(shù)產(chǎn)物對虛擬動畫進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)。通過觀眾的實(shí)際反饋信息,影視動畫作品制作人員也可以及時對不足之處進(jìn)行調(diào)整,不斷完善觀眾的沉浸式觀影體驗(yàn)。隨著高新技術(shù)的開發(fā),未來影視動畫藝術(shù)的整體發(fā)展一定會給觀眾帶來更為真實(shí)的觀影體驗(yàn)。

        二、數(shù)字技術(shù)在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中的發(fā)展與創(chuàng)新

        目前的影視動畫藝術(shù)作品主要通過數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行相關(guān)作品的制作。雖然隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字化技術(shù)為動畫藝術(shù)的整體發(fā)展提供了更加完整、飽滿的動畫藝術(shù)細(xì)節(jié)設(shè)計與更為全面化的場景渲染,但是目前數(shù)字化動畫制作技術(shù)仍然需要更多的時間、金錢投入。同時數(shù)字化動畫制作技術(shù)對于人工成本的要求也極高,這是因?yàn)楝F(xiàn)代化數(shù)字動畫在制作過程中,制作手法較為多樣,而在這種多樣性的影響下,動畫作品的整體制作過程較為復(fù)雜,因?yàn)橹虚g的流程是無法精準(zhǔn)確認(rèn)的。并且數(shù)字化動畫藝術(shù)作品在制作過程中,對于整體制作設(shè)備與相關(guān)人員的專業(yè)技術(shù)水平也有一定的要求,導(dǎo)致動畫藝術(shù)作品的投入成本過大。在數(shù)字化技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,影視動畫藝術(shù)作品的整體創(chuàng)新需要從創(chuàng)作人員的整體素質(zhì)與相關(guān)制作技術(shù)的創(chuàng)新與開發(fā)方面入手,從而進(jìn)行低成本、高成效的創(chuàng)新。在當(dāng)今數(shù)字化背景下,影視動畫藝術(shù)作品的發(fā)展無論是從作品的實(shí)際性角度出發(fā)還是從傳統(tǒng)影視作品的制作過程進(jìn)行考慮,利用數(shù)字化技術(shù)提升相關(guān)影視動畫作品的呈現(xiàn)效果都是時代的要求,并且現(xiàn)在的動畫藝術(shù)作品中往往包含著很多藝術(shù)表現(xiàn)形式,手繪動畫、剪紙動畫、擬人動畫、真人動畫、三維立體動畫設(shè)計等,都是現(xiàn)代動畫藝術(shù)作品會涉及的藝術(shù)表現(xiàn)手法。多元化時代決定了多元的藝術(shù)表現(xiàn)形式,科幻、搞笑等題材逐漸被應(yīng)用在動畫的藝術(shù)主題中。當(dāng)今時代,數(shù)字技術(shù)制作出來的影視動畫藝術(shù)作品是一種新型的多種表現(xiàn)形式與風(fēng)格類型相結(jié)合的綜合性的制作手法,其在一定程度上也體現(xiàn)了現(xiàn)代化的先進(jìn)科學(xué)技術(shù)。動畫制作完成之后往往通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播。在互聯(lián)網(wǎng)的廣泛傳播過程中,如果動畫作品可以廣受好評,那么也就證明只要團(tuán)隊在制作過程中對于作品足夠用心,對于整體背景框架的思考足夠深入,對于故事的整體內(nèi)涵把握足夠到位,這樣的藝術(shù)作品一定具有獨(dú)特的藝術(shù)形式與靈魂。并且在當(dāng)今時代,對于超脫現(xiàn)實(shí)主義表現(xiàn)手法的利用與簡約畫類型線條的使用,都是現(xiàn)代化社會對于動畫人物與動畫背景環(huán)境的整體考量。在色彩表現(xiàn)上,動畫制作人員可以主要利用冷色調(diào),也就是藍(lán)色等相關(guān)衍生顏色進(jìn)行環(huán)境渲染設(shè)計,這種渲染手法可以完美展示超現(xiàn)實(shí)思想狀態(tài)。并且對于動畫制作人員來講,他們自身對于動畫人物與整體故事的結(jié)構(gòu)構(gòu)思也是影響整體呈現(xiàn)效果的重要因素。動畫制作人員只有對人物性格特點(diǎn)、故事背景進(jìn)行有效渲染,將巧妙的構(gòu)思與故事情節(jié)進(jìn)行結(jié)合,才能實(shí)現(xiàn)整體情節(jié)的巧妙表達(dá),從而利用更引人入勝的故事情節(jié)將動畫中所包含的更為深層的核心寓意進(jìn)行傳達(dá),這種表現(xiàn)手法也是當(dāng)今新時代的產(chǎn)物之一。利用數(shù)字化技術(shù)可以有效促進(jìn)影視動畫的整體傳播。以前,電影在進(jìn)行傳播時,需要利用膠片進(jìn)行影片的保存與傳播。然而膠片屬于工業(yè)制品,雖然其可以完整地保存影片,但是依舊無法避免保存過程中的磨損以及拷貝等問題。而在科學(xué)技術(shù)水平不斷進(jìn)步的現(xiàn)代,利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行影視作品的保存,可以完美地避免傳統(tǒng)電影制作與保存過程中的問題,打破傳統(tǒng)儲存模式所帶來的限制。因此,數(shù)字化技術(shù)對于電影作品的儲存與傳統(tǒng)的電影作品相比,具有絕對的優(yōu)勢,它的儲存方式更加方便,攜帶更加便捷,并且電影作品的儲存質(zhì)量不會受存儲時間的影響,極大地降低了儲存的成本,其磨損可以近乎忽略不計。并且利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行電影制作,可以保證其質(zhì)量得到大幅度提升,從而創(chuàng)造出一種新型的視覺技術(shù)。利用數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造的影視作品可以給人們呈現(xiàn)更為新奇的視覺體驗(yàn),其所制作的畫面以及場景的效果也是原有的傳統(tǒng)制作方式所無法比擬的,它可以呈現(xiàn)出一種超現(xiàn)實(shí)主義的科幻場景,激發(fā)人們的觀看興趣。數(shù)字化時代使影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作變得更為簡便,同時也為動畫藝術(shù)作品的發(fā)展帶來了機(jī)遇。數(shù)字化信息技術(shù)可以通過其對于資源引用的便利條件,通過更為高效的傳輸過程,更加藝術(shù)化的表現(xiàn)手法,更為強(qiáng)大的存儲功能,改善傳統(tǒng)影視動畫藝術(shù)作品中的弊端,對影視動畫藝術(shù)作品的完整表現(xiàn)過程進(jìn)行高度寫實(shí)記錄,通過更為高清的播放條件達(dá)到對傳統(tǒng)拍攝過程的升級,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將影視動畫作品與觀眾的觀感體驗(yàn)進(jìn)行緊密連接,減少放映設(shè)備的成本投入。從發(fā)展本質(zhì)來講,影視動畫技術(shù)制作手法的發(fā)展是當(dāng)今計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的必然產(chǎn)物之一。不同的動畫藝術(shù)在制作過程中會使用不同的動畫制作風(fēng)格與手法,并且動畫藝術(shù)會通過先進(jìn)的數(shù)字化制作方式進(jìn)行多種創(chuàng)作風(fēng)格與制作手法的嘗試,從而讓影視動畫藝術(shù)的整體表現(xiàn)形式進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格的升級。動畫藝術(shù)創(chuàng)作者對于當(dāng)今時代的先進(jìn)技術(shù)極為看重,所以動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在當(dāng)今時代的創(chuàng)作過程中,一定會從傳統(tǒng)制作手法的層面與新時代先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行融合,讓人們可以通過影視動畫作品,了解當(dāng)今時代影視作品的核心思想與藝術(shù)價值。

        三、結(jié)語

        當(dāng)今時代下的數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展,為動畫行業(yè)賦予了一定的意義。在這個領(lǐng)域中,影視動畫藝術(shù)作品僅僅代表了動畫界的冰山一角,并且影視動畫藝術(shù)作品中所表達(dá)的人類文明發(fā)展過程與不同時代背景下的不同數(shù)字技術(shù)所帶來的不同表現(xiàn)形式,也都無一不在向人們宣揚(yáng)著,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)可以與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)作品創(chuàng)作進(jìn)行結(jié)合,現(xiàn)階段的影視動畫藝術(shù)作品被賦予了新的發(fā)展思想與獨(dú)特的發(fā)展特質(zhì)。影視動畫表達(dá)效果更強(qiáng),對觀眾的吸引力更大,從而給影視動畫的創(chuàng)作帶來了更多的可能性。同時數(shù)字化技術(shù)可以使影視動畫的表達(dá)效果更加貼近人們的思維和生活,為影視動畫的創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)作空間。

        作者:謝眾 田世彬 單位:巢湖學(xué)院

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