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        三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術應用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術應用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術應用

        摘要:在三維動畫制作中運用虛擬現(xiàn)實技術可進一步提高動畫質量,是確保動畫真實可信的必要條件。在信息時代,依靠服務平臺帶來的快速技術創(chuàng)新是一種突破和挑戰(zhàn)。因此,必須掌握技術創(chuàng)新的方向,確保動畫制作質量的提高。尤其是虛擬現(xiàn)實技術的應用,可以提高動畫的真實性,成為三維動畫制作過程中的一大助力工具。分析虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫制作中的應用,為三維動畫制作提供參考。

        關鍵詞:三維動畫制作;虛擬現(xiàn)實技術;實踐

        0引言

        虛擬現(xiàn)實技術是21世紀發(fā)展迅猛的一項新興科研技術。它是基于電子信息技術,完成虛擬現(xiàn)實的融合,用模擬建立一個虛擬的世界,并通過三維模型表現(xiàn)出來,它是現(xiàn)實世界的投影。虛擬現(xiàn)實技術具有沉浸性、交互性、多元認知、主觀性等特點。其重要技術包括動態(tài)實體模型的建立、三維圖形的變換、信息內(nèi)容的傳遞等。在影視文化應用廣泛的今天,文化、教育、航空航天、醫(yī)藥等多個行業(yè),產(chǎn)生了極好的實際效果,推動了上述行業(yè)的快速發(fā)展。

        1三維動畫技術與虛擬現(xiàn)實技術的關系

        11虛擬現(xiàn)實技術和三維動畫技術的區(qū)別

        三維動畫的技術性和虛擬現(xiàn)實的技術性是兩個完全不同的定義。為了更好地創(chuàng)作三維動畫還需要掌握好三維動畫技術性和虛擬現(xiàn)實技術。三維動畫主要以靜態(tài)照片為基礎,需要將一般的動畫改為三維畫面來播放,但由于是單邊傳輸,還是不能給人很明顯的真實感和臨場感。虛擬現(xiàn)實技術的本質是捕捉真實的人、物、環(huán)境的動態(tài)信息內(nèi)容,然后利用軟件進行計算,產(chǎn)生更細致的畫面。在虛擬現(xiàn)實技術的畫面中,人們都能真正感受到畫面中各種因素的相互影響。畫面中人物的微表情會更細致,物理效果會更真實,因為這個畫面包含了很多數(shù)據(jù)信息,這種數(shù)據(jù)信息是相互關聯(lián)、相互影響、相互接觸,更具變革性,更符合客觀世界的原有規(guī)律,而不是單純體驗人類想象所展現(xiàn)的畫面。在動畫制作過程中,大家還是要依靠三維動畫技術來創(chuàng)建畫面,描繪人物、景物、物體,應用虛擬現(xiàn)實技術可以讓畫面更加自然豐富,讓觀眾感覺更加生動,推動收視率的提升。兩者雖然不同,但又是密切相關的,是三維動畫制作過程中不可缺少的核心技術。

        12虛擬現(xiàn)實技術和三維動畫技術的內(nèi)在聯(lián)系

        虛擬現(xiàn)實技術場景是基于虛擬三維模型構建的。相關人員一般使用3dMax、Maya等三維動畫制作的程序流程來搭建虛幻世界的物理模型。當虛擬技術進一步完善實物模型,輸出圖像時,實物模型數(shù)據(jù)信息的實際效果會更加舒適。三維動畫的技術性與虛擬現(xiàn)實技術性是一樣的,都是基于三維圖形來創(chuàng)建畫面。虛擬現(xiàn)實技術是建立在數(shù)據(jù)庫查詢的基礎上,發(fā)展三維場景中各種因素的信息內(nèi)容之間的關系,例如將太陽的位置與太陽光進行匹配,物體的光影會隨著陽光部分的數(shù)據(jù)信息發(fā)生變化,光影部分的數(shù)據(jù)信息也會發(fā)生變化。界面中物體的圖形會隨著太陽移動,無須經(jīng)過復雜的描繪來展現(xiàn)光與影的關系。兩者密切相關,在三維動畫制作中具有相同的關鍵意義和應用價值。

        2虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫制作中的應用分析

        在使用虛擬現(xiàn)實技術制作3D動畫的整個過程中,可以在vm虛擬機中構建未來的場景,同時也可以發(fā)現(xiàn)問題,制定解決方案。在制作三維動畫的過程中使用虛擬現(xiàn)實技術,可以幫助大家更好地掌握實際情況,了解動畫作品。無論是還原歷史時間,還是展望未來,三維動畫的制作都至關重要。21應用虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)三維動畫模型三維動畫模型是三維動畫制作的主要過程,也是比較基礎的過程。在這個環(huán)節(jié)中,制作動畫的關鍵日常任務是制作卡通人物及其游戲場景的物理模型。虛擬現(xiàn)實技術可以應用于動畫模型。在具體應用過程中,加入了很多人機交互技術和卡通人物模仿技術,讓卡通人物更形象。首先,設計策劃人員要對游戲場景和卡通人物相關的素材圖片進行梳理。如果游戲場景的實物模型與建筑、自然風光有關,動畫工作人員應收集整理相關的高清航拍素材。虛擬場景中的很多元素都需要借助真實的數(shù)據(jù)信息來厘清,這也可以為利用虛擬現(xiàn)實技術模擬仿真技術提供很多合理的素材,進一步提高3D動畫制作水平。其次利用虛擬現(xiàn)實技術進行模型擬合和開發(fā)模型。在模型過程中,一般都保存了物體形變的全過程,有利于觀察其物理動力學模型的特性。因此,需要依靠電子計算機建立與實物相同的物理模型,并根據(jù)模擬實際場景提高模型速度,確保物理模型與實際高度一致。為了進一步提高實體模型的靈活性和保真度,需要使用三維掃描儀根據(jù)三維坐標存儲三維數(shù)據(jù)信息。根據(jù)VR技術,創(chuàng)作者可以從多個方向還原一個虛構的動畫世界,而觸角在感知上幾乎可以真實地感受到進入這個虛幻的世界,進而可以在多個方向、多個層次上體驗和欣賞作品。例如一些觀眾會專注于觀看卡通人物的細微表情,而一些觀眾則對人物周圍的地理環(huán)境感興趣,這種不同的側重點會產(chǎn)生更復雜的信息流。

        22依靠動作捕捉系統(tǒng)軟件跟蹤物體的運動信息

        當虛擬現(xiàn)實技術被引入到3D動畫制作時,用普通相機拍攝是不可能的,應該使用三維動畫動作捕捉系統(tǒng)軟件來跟蹤物體的運動信息內(nèi)容。在根據(jù)電子計算機解決此信息內(nèi)容后獲取動畫制作所需的數(shù)據(jù)信息,動畫制作人員在識別出此數(shù)據(jù)信息后會對對象進行相應的調整,以確保電影導演可以放置攝影機鏡片在生產(chǎn)過程中的任何地方,并進行很多預防措施。未完成的鏡頭不僅可以觀察清晰真實的場景,還可以讓觀眾參與進來,大大縮短了觀眾與顯示屏的距離。自然而然,鏡頭的變化和震撼的視覺沖擊場景,也能讓觀眾迅速融入到動畫作品中。

        23有效應用調整技術發(fā)展三維動畫制作

        引入虛擬現(xiàn)實技術后,三維動畫制作,一方面要重視不同實踐的合理融合;另一方面要注重信息內(nèi)容的有效應用。運動捕捉系統(tǒng)軟件獲取數(shù)據(jù)信息。此外,要有效運用調整技術,提高情景的真實性和有效性。在三維動畫制作中應用調整技術時,在融合數(shù)據(jù)信息特點的同時,利用電子信息技術對這些數(shù)據(jù)信息進行求解和分析,最后依靠插入、積累等方法來改變數(shù)據(jù)信息。經(jīng)過多次調整,要保證數(shù)據(jù)信息能夠滿足生產(chǎn)要求,再對調整機制進行科學研究,進一步總結出符合要求的骨骼系統(tǒng)。為充分提高解調數(shù)據(jù)信息的標準水平,應協(xié)調方位動力學模型與原動力學模型的關系,進一步提高工作效率。

        3結語

        虛擬現(xiàn)實技術在3D動畫制作過程中的應用是不可避免的,是提高動畫制作質量的必要途徑。隨著動漫產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢更加被體現(xiàn)出來,虛擬現(xiàn)實技術的使用被進一步普及,動畫質量進一步提高。

        參考文獻:

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        作者:王寧 王蕊 李曉寧 單位:石家莊信息工程職業(yè)學院傳媒藝術系

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