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        計算機動漫教學中的學生創新意識培養

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        計算機動漫教學中的學生創新意識培養

        摘要:動漫這種藝術形式,在兒童、青少年甚至青年群體中都備受青睞。國內的動漫產業盡管起步較晚,但近年來相繼出現的幾部優秀的動漫作品也受到了廣泛好評。動漫的表現形式也從動畫、漫畫逐漸延伸到電影、音樂制作、網絡游戲、周邊玩具、圖書等各個領域,已經成為一門獨立的學科。在信息技術高速發達的21世紀,動漫必然成為深受學生喜愛的熱門專業。本文主要探討了計算機動漫教學中,學生創新意識培養策略。

        關鍵詞:計算機;動漫教學;創新意識;教學方法

        縱觀國內的動漫教學,仍然受到應試教育理念的影響和教學模式的禁錮,在各個方面都沒能真正的與時俱進,動漫教學中仍然一味的追求成績,將成績作為評價學生學習能力的主要指標,而忽略了培養學生的創新能力,不僅學生沒有學習興趣,老師同樣喪失了教學激情,師生雙方的創造性思維都被遏制,課堂氛圍死氣沉沉,老師只是按照教學大綱按部就班的完成教學任務,而學生則普遍存在上課玩手機、看課外書甚至睡覺、逃課的現象。總而言之,目前動漫教學還存在很多不足之處,老師首先要正視教學中存在的問題,然后逐漸改進教學方法,端正教學態度,將學生創新意識的培養當作最核心的教學目標。

        一、明確并準確定位動漫教學的性質

        動漫學科具有很強的綜合性,同時也是最需要理論知識和實踐相互結合的學科之一,而實踐又要以市場動向為依據,因為市場價值是檢驗動漫作品成功與否、優秀與否的重要途徑。老師必須要打破傳統教學觀念,學校也要建立現代化的動漫教育體制,參考德國包豪斯教育經驗,加強技術、美學、實用性以及經濟性的結合,打造集教學、實踐和研究于一體的教育模式,實踐不僅要和教學相互結合,更要結合科研。鑒于此,動漫教學要以漫畫設計、基礎美術、軟件設計、計算機等課程為基礎,緊跟時代步伐,不斷更新硬件和軟件設備,保證教學理念和方法不落伍,讓動漫教學成為實踐與科研的指導依據。籌建實驗室,突出實踐教學的特色,加強與校外企業之間的合作,落實項目教學法,鼓勵學生將所學的理論知識應用于動漫設計和制作中,在實踐操作中不斷總結經驗,培養學生的團隊合作能力。

        二、加強建設動漫教學資源庫

        與傳統課堂教學形式相比,在線教學最突出的優勢就是海量信息與資源,學生可以根據自己的需要去查詢、下載所需要的內容。在信息技術飛速發展的“互聯網+”時代,建立動漫教學資源庫已成為大勢所趨,在資源庫中可以把動漫細分為各個方向,比如二維動畫、三維動畫、插畫、動漫周邊、漫畫等。在動漫教學中靈活的引入在線教育,在實驗室教學中有機結合傳統教學和自主學習兩種形式,資源庫面向學生開放,實驗室的運行則按照企業的模式進行。采用教師評價、專家評價、學生互評三種評價方式來作為學生最終的考核結果,把優秀的動漫作品納入資源庫,校外與動漫制作相關的企業也可以在資源庫中動態了解學生的作品。

        三、以動漫專業為核心拓展多個類型的學科

        動漫專業課程主要是以動漫制作為主,但現階段市場對于動漫專業人才的需求,除了要具備制作動漫的能力之外,還要具備造型設計、動漫合成以及動漫實施的相關技術。當學生掌握了基礎的動漫制作知識后,老師應該根據學生的興趣愛好為其今后的發展方向提出合理建議,有針對性和方向性的培養學生的創新意識,為學生的就業早做準備。動漫教學通常囊括了強化基礎、制作基礎、專業制作、高級制作四方面,在教學階段,老師要充分考慮學生的學習水平、接受能力、性格、興趣愛好以及專業能力,因材施教。造型設計方向的學生,主要學習形象設計、場景設計等知識,這樣的學生通常要有美術基礎,自己也完全有能力創作動漫角色,設計動漫場景。因此,課程設置方面,重點應該放在造型工地、速寫、素描、表現技法上。動漫實施工作通常都是由造型設計人員負責,他們具備一定的美術造型能力,能夠熟練運用相關軟件。動漫實施主要指的是動漫制作,這項工作對計算機技術的要求較高,需要會使用多種專業軟件。具體到動漫教學活動中,老師要提高學生運用計算機軟件的能力,以及美術造型能力,設置Flash、Maya、3Dsmax等課程。動漫合成工作通常是在動漫設計、制作之后進行,學生必須會使用專業的合成軟件,所以在課程設置上,要以TION、PREMIERE、HSAKE、COMBUS、POTOSHOP等軟件教學為主。每所學校在動漫專業的課程設置方面都有側重點,但無論傾向于哪方面,都要將培養學生的創新意識作為教學核心。

        四、打造“雙師型”的動漫教學團隊

        盡管目前“雙師型”的定義還沒有明確界定,但絕不是“雙證書”或者“雙職稱”這么片面。筆者認為“雙師型”指的是教學實踐與學術科研能力的結合,是具備理論知識和實踐能力的優秀教師。學校應打破常規和限制,積極招聘“雙師型”人才,并加強對教師專業能力與水平的考核,多從動漫公司中吸引實踐能力強的老師。針對學校現有老師的考核方法需要重新斟酌。通過校企之間的合作建立實訓基地,和企業共同制訂學生的學習標準與考核標準,還可以設計實訓教材,如動漫劇本制作、二維動畫的制作、動漫創意設計、手繪練習、動畫片分鏡頭、音效制作等。

        五、結語

        我國的動漫教學還在探索階段,發展前景十分樂觀,市場對動漫人才的需求也會越來越迫切,無論是學校還是老師,都應該把握信息時代賦予的寶貴機遇,認真分析目前動漫教學的現狀,不斷改進教學策略,將培養學生的創新意識作為不變的教學宗旨。

        參考文獻:

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        [3]田甜.淺談生源多樣化背景下基于職業崗位的動漫專業分層教學模式改革[J].美術教育研究,2019(15):142-143.

        作者:周潔 單位:江蘇省沭陽中等專業學校

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