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        談醫學生體驗式元素養教育實踐

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        談醫學生體驗式元素養教育實踐

        摘要:文章介紹了針對醫學生體驗式素養教育實踐,通過“微體驗”這一課程形式,讓學生以體驗者、崗位提供者、活動組織者3種身份參與到信息加工、生產、流通過程中。通過切身體驗和角色轉換,給醫學生提供了面向學習環境的學習模式,有助于醫學生信息素養能力的提高。

        關鍵詞:醫學生;元素養;信息素養教育;體驗式

        在大數據時代,隨著信息環境的不斷變化,信息素養已經成為大學生學習生活中不可或缺的能力,受到廣泛關注。許多大學將信息素養教育作為新的教學課程引入各專業教育過程中,學校各部門也紛紛開展形式多樣的信息素養課程、講座來提高學生的信息素養能力[1]。然而,隨著網絡環境的發展,大學生的學習環境也發生著巨大的改變,傳統的課堂教育模式逐漸被打破,新的學習環境呈現數字化、智慧化、泛在化、移動化的“新四化”特點[2]。物理環境與虛擬環境相融合,正式學習與非正式學習兼顧,面向學習環境的體驗式教學模式被大力倡導,與此同時,信息素養教育也被賦予更多新的內涵,從而催生了“元素養”這一新的概念[3]。元素養即將信息素養重新定位,使之成為催生其他素養的核心素養,通過對相關素養理念和新技術進行關聯整合吸納,對學生進行學習行為、情感、認知和元認知方面的培養[4]。這一概念于2011年由美國信息素養教育專家雅各布森與麥基提出[5]。2014年,美國大學與研究圖書館協會(AssociationofCollegeandResearchLibraries,ACRL)將“元素養”理念作為核心理念指導了《高等教育信息素養框架》(草案)的修訂[6]。在元素養概念提出的基礎上,ACRL將信息素養進行了重新定義,元素養的科學性與適用性得到教育界乃至國際組織的高度關注[7]。醫生是一個終身學習的職業,醫學生的自我學習能力顯得尤為重要,伴隨著醫學信息的快速增長,全面提高醫學生的綜合信息素養能力,成為醫學院校非常重要的培養目標之一[8]。基于此,大連醫科大學圖書館推出的“微體驗”系列體驗式元素養教育實踐,為學生創設一種體驗情境,讓學生在體驗情境中參與學習實踐,給學生提供面向學習環境的學習模式,為醫學院校信息素養教育提供了全新的思路[9]。

        1課程設計思路

        結合面向終身學習的醫學高校信息素養教育理念,設計游戲活動形式的體驗課程,讓體驗者參與圖書館信息加工的全過程,通過在具體的學習工作情景中,親身體驗環境、適應環境,從而達到提高元素養的目的。體驗課程包含參觀圖書館后臺部門工作、親身參與圖書館工作崗位、設計圖書館宣傳海報及撰寫學結等環節。學生分別以活動體驗者、崗位提供者、活動組織者3種角色參與信息資源的建設、加工和流通等環節,在信息生產和利用的過程中,促進創新和交流,全面提升數據素養、媒體素養、技術素養、社交素養等,從而提高自身的綜合信息素養[10]。具體各層次培養目標參見圖1。

        2課程實施過程

        2.1制定以學生為主體的課程框架

        圖書館各部門和學生處聯合負責課程的組織和設計,成立專門策劃小組負責組織策劃、統籌協調。圖書館提供老師工作崗位和指導老師,學生社團書緣社(助理館員)提供義務館員工作崗位體驗和指導同學。體驗者參觀了解圖書館后臺運行機制、工作內容及特色服務后,選擇感興趣的崗位預約體驗。體驗者按計劃到選擇的崗位,分別完成教師崗位和學生崗位的體驗學習,深入了解分類標引、文獻傳遞、數據庫學習等信息加工整理方法。最后還要作為學習活動組織者,撰寫學習體會和總結。具體體驗課流程可參見圖2。

        2.2加強人員培訓,創建良好的學習情境

        從圖書館工作中提煉出適合學生學習體驗的內容,按照2個小時的工作量設置體驗崗位,包括6個教師崗位(圖書分類標引、圖書期刊排序整架、數據搜索整理及入庫、文獻傳遞、專題庫建設、圖書館微信平臺)和5個學生館員崗位(電子閱覽區學生館員、“知學苑”學生館員、二樓閱覽區學生館員、外文圖書閱覽區學生館員、總借還區學生館員)。制定崗位規范,對提供崗位的老師和學生做好業務培訓,確保營造良好的體驗情境。

        2.3體驗式元素養提升活動

        體驗者通過參與了解課程設計,完成初次元素養認知。經過崗位體驗和角色轉換,在前期體驗中不但滿足了好奇心,還在具體的工作和學習環境中,提高自己的數據素養和技術素養,而在后期學結環節,不但消化吸收了信息知識,還進行了更深層次的信息加工,極大提升了個人的信息素養能力。體驗者在學習體驗過程中全程參與到體驗課程的設計、體驗、總結全過程,成為活動的主體,完成三次元素養的提升。

        3元素養教育實踐效果

        3.1體驗課程極具吸引力

        采用饑餓營銷的手段,限制報名人數,在宣傳第一天就報名額滿,吸引大批體驗者。課程熱度逐年上升,有超過20%的體驗者連續2年參加學習,該體驗課程已經成為圖書館信息素養教育的主要課程之一。

        3.2體驗者元素養能力三步提升

        體驗者通過參觀圖書館后臺,初步接觸圖書館信息資源,完成一次體驗學習。通過與圖書館親密接觸,學會更多圖書館資源使用技巧,對信息資源加工整理有了更深層次的理解和體會,為利用圖書館終身學習打下良好基礎,完成二次體驗學習。通過組織活動、提供體驗崗位,以主人翁的身份參與到學習活動中來,不僅提高了組織能力,還獲得更多的成就感和價值感,完成三次體驗學習[11]。

        3.3促進信息素養教育工作

        活潑愉快的體驗式學習形式拉近了學生與老師的距離,加強了學生與后臺館員交流互動,為圖書館的信息素養教育框架構建提出合理化建議。教師有機會直接面對學生,以學生需求為中心,以提升學生在生活學習中所需的各類技能與知識為目的,使得信息素養教育更有方向性和針對性[12]。

        4啟示

        4.1創新思維,更新理念

        秉承元素養教育的理念,采用體驗式元素養教育模式,讓學生身臨其境,深入圖書館內部核心,通過對信息加工生產全過程的參與,提高自身的信息素養。

        4.2內容豐富,注重學生的情境體驗

        精心設置體驗崗位,制定體驗卡,設置多重小驚喜,選取廣受歡迎的校園文化紀念品作為獎勵,并加蓋活動紀念印章,切實抓住年輕學生的喜好,讓其感受良好的學習情境。

        4.3多角度參與,讓學生深層次融入課程組織過程

        活動由多個學生組織協同舉辦,學生會作為活動組織者、助理館員作為崗位提供者、體驗者作為活動參與者。三種不同身份的學生在活動中扮演不同角色,會有各自的體驗和收獲,面向環境的元素養教育方式更為90后學生所接受[13]。

        5結語

        醫學院校圖書館作為醫學生元素養教育的主要陣地,在教育內容和教育形式上都需要不斷創新突破,面向環境的體驗式元素養教育理念,帶來了新的工作思維和方法。體驗式元素養教育有助于我們深入挖掘90后醫學生閱讀傾向,加強互動交流,提高其信息素養能力。而我們要做的,就是不斷創新形式,讓學生真正作為元素養教育的主體,全面推動元素養教育工作。

        作者:楊麗娟 喬妍 單位:大連醫科大學圖書館

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