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        公務員期刊網 精選范文 創意產業研究范文

        創意產業研究精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的創意產業研究主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        創意產業研究

        第1篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:創意產品;價值特點;保護;衍生

        中圖分類號:F062.9文獻標識碼:A

        引言

        為了給經濟尋找新的增長點,同時擴大內需,為自身經濟裝上“創意引擎”,近年來上海、深圳、成都、北京等地積極推動創意產業的發展,正在建立一批具有開創意義的創意產業基地。但是,以筆者搜集的資料來看,國內的創意產業作為一種新興的產業門類,在發展中明顯遇到了一系列問題:第一,市場化程度不夠。無論從市場規模、顧客需求,還是創意產品在商業化進程中形成良性循環的產業運作模式(研發、營銷、品牌運作等)都差強人意;第二,人才匱乏。文化創意產業人才占所有工作人口總數遠遠落后于美、英等國;第三,自主創新不足。我國現在有很多企業可以為歐洲國家和日本的創意產業代工,技術已經很強了,但做出來的很多東西由于只是模仿,缺乏生命力,也產生不了持久深遠的吸引力;第四,對創意產品保護不力。上述都已成為人們關注和眾學者研究的焦點,本文主要談其中的兩點。

        一、對創意及其產品的保護

        創意產業以創意為核心資源,但一個創意能否在強大的市場競爭中形成產品、進入流通和消費,還取決于這個創意能否在知識產權的層面上具有價值。而另一方面,創意及其產品是創意人的勞動果實,其價值只有借助于法律即上升為知識產權的高度才得以存在和延續。

        (一)創意保護的途徑。創意產生之后,不具有天然的稀缺性,因而不具有邊際效用價值,從而不能成為財產,必須由法律造成人為的稀缺性,才能使知識產權成為經濟學意義上的財產,知識產權制度就是作為社會對創意產品權利人的知識產權標的提供的法律保護。創意是一種無形資產。一個好的創意,能給權利人帶來巨大的財富。對創意產業來講,尤其重要的是知識產權相關權利中支配權的法定性。支配權是指對知識的經濟意義上的排他使用權、復制傳播權、凝結該知識使用效果的產品銷售和許諾銷售權、修改權、使用知情同意權、利益分享權等以及對上述權利及支配權本身的處分權,如轉讓、許可、贈與、繼承等。支配權所包含的具體內容會隨著時代的發展和技術的更新而不斷變化。支配權的具體內容應當在法律中詳細規定,并隨法律的變更而變更。

        我國并沒有專門的創意保護方面的法律法規。我們可以通過如下途徑來保護自己的創意:1、商標注冊;2、專利申請;3、版權保護;4、作為商業秘密保護。這些途徑所適用的對象不同,而且都要面臨花錢和賺錢的雙重性。以版權為例,與《哈利?波特》相關的平面與立體形象版權和電影形象版權,都掌握在美國時代華納公司手中,對知識產權的有效保護從根本上保證了華納對全球收益鏈的控制。以注冊商標為例,注冊商標要花很多的錢,因為在注冊時不得不考慮不能只注冊某一個類別的商標,以香港的動畫品牌麥兜為例,如果在擴張過程中品牌創作者要拿全可能會發生問題的全部領域的商標,大概就要注冊20多、30多類別的商標。而每一類別的商標都要花很多的錢去注冊。注冊時間稍慢一點,某個類別的商標就可能給別人搶注。與此同時,麥兜在法國、韓國、日本、中國內地也有很多的圖書在出版,這種貿易實際上是版權的貿易,即把電影的授權、圖書的授權都是用版權買賣的形式來賣給不同的國家和地區。

        (二)保護與分享并存,創意權利人和公共利益共存。知識產權制度既要實現保護創新的目的,也要讓人們能夠分享已經被創造出的知識,也就是保護與共享并存。值得一提的是信息通訊技術條件下新型媒體的出現。在新的媒體模式中,媒體逐漸成為平臺(比如論壇),受眾的角色不再是被動的,人們的創作和創意傾向得到了充分發揮(博客、網絡論壇、虛擬世界等);人們的分享傾向使得休閑和學習內容空前豐富,并向免費方向發展。不過,正如霍金斯曾強調的,21世紀知識產權保護法律體系中有一個核心問題:“如何在這兩個目的之間即私人知識產權保護與公共信息分享之間尋求一種平衡”。在知識產權制度保護下的創意產業,是在市場經濟下開展規模化生產和交換來實現創意產品的復制和傳播。從積極的方面來看,創意活動的產品化、產業化發展,乃至創意經濟的實現,更是知識產權的規范化、規模化推廣和分享。但當前反對過度保護既得利益者的現有知識產權體系的呼聲漸高,同時也給創意的保護提出了新的問題――保護創意權利人利益與保護公共利益相結合,鼓勵創新與社會分享并舉。知識產權保護標準并不是越嚴越好,而需要和市場經濟發達程度及產業發展水平密切相關。

        二、創意產品的價值衍生性及無限延伸的創意衍生品市場

        創意價值的衍生性為原有的創意產品帶來了可持續發展的價值增值。創意產業的價值增值效應還體現在其帶動作用上,因為其具有覆蓋經濟、社會和文化等多方面的全網絡能力和產業關聯效應,從而能有效地帶動前后向產業一同實現價值增值。與傳統產業對其相關產業的個位數的拉動作用相比,創意產業對其相關產業的拉動效應是可以用十位、百位、千位甚至萬位數計算的。例如,“哈利?波特”屬于文化傳媒類的創意產業,但也能通過自身的圖書出版、影視、廣告等產業的價值增值,慢慢擴散到旅游、服裝、網絡游戲、玩具、餐飲、食品、文具等眾多行業,給整個世界創造的財富投入產出比大約是1∶∞;盛大網絡屬于時尚消費類的創意產業,在通過其自身的游戲開發、運營和渠道帶來價值增值的同時,帶動計算機、軟件、互聯網、移動通信、網吧、游戲機以及電影、出版、展覽等多行業的龐大的價值增值體系,給中國經濟創造財富的投入產出比超過1∶10。

        (一)產業鏈衍生的路徑。值得一提的是,創意產品所面對的客戶需求是高度個性化的,而且他們的口味也無時無刻不發生改變。所以,創意產品的生產并不能像工業產品一樣“批量生產”。我們都知道經濟學的邊際效應遞減原理,當消費者已經熟悉了初始創意產品的構思或設計以后,厭倦的心理也會同時產生。此時,進行再創意設計的廠商如果不加入某些新型的、更能驅動消費者好奇心的元素,這種再創意產品的衍生價值將連同初始創意產品的基礎價值一起遞減,直至消失。以武林外傳為例,繼電視劇大熱之后,該公司進行了一系列的衍生產品開發,如話劇版武林外傳、動畫版武林外傳、游戲等,但是其產業鏈并沒有得到充分的延伸,并沒有出現來福客棧主題餐廳、莫小貝牌糖葫蘆等。如何將產業鏈進行既合理又新穎的整合,本文提出兩條思考的途徑。

        1、從創意產業和傳統三大產業結合入手。我們熟知的三大產業,即農業、制造業、服務業,它們對創意產業的需求主要體現在將創意文化內容結合到實際生產過程,為提高生產的實際效率服務。比如,都市農業中的“農家樂”,還有能表面雕刻文字傳達祝福的特色植物、瓜果書等。再以工業設計為例,過去在每個企業內都有產品設計,是以技術(技術資本的積累)為主的,但經濟發展到一定程度,人們對觀念價值的需求越來越大,工業設計不斷加入文化內容,一些設計從原來產業中獨立出來,變為第三方服務,不僅豐富了原創,而且作用更加廣泛。服務業包含的范圍更廣,如美容行業、婚慶行業、展覽活動策劃、旅游景區規劃、動漫節目制作等,這些行業中都加入了“創意”的元素,這些“創意”就是其獲得超額收益的來源。

        2、從創意載體與行業的嫁接入手。從廣告創意、品牌創意、行銷創意、產品創意、商業模式創意、到產業戰略創意,如此豐富的創意載體,可以與創意產業的各個行業進行嫁接。以模式創意為例,前面提到的和傳統三大產業結合的創意經濟中,完全占有市場是沒有必要的。由于成本遞增和收益遞減同時起作用,最后10%~20%的市場,是成本最高而收益最低的市場。占有這部分市場不僅無益,而且有害。而在新的盈利模式里,是通過網絡的集群效應達到大規模的流量來“吸引眼球”,從而使各種廠商在其網站上投放廣告或者如電子商務網站通過向買賣雙方收取一定費用來獲利,其提供的平臺的價值也隨著用戶數量的增加而呈幾何級增長。由于通過網絡傳播復制幾乎是零成本,邊際成本不再遵循傳統的經濟規律反而會遞減,最后10%~20%的市場,可以成為成本最低而收益最高的市場。亞馬遜網絡書店正是這樣一個案例。亞馬遜書店以網絡作為新興的通路模式,創造了從不歇業和上架時間長的優勢,這一點讓傳統書店無法匹敵。再加上書店中無處不在的人性化服務,讓網絡購物的每一個小細節都充滿樂趣,而其中的許多重點就是圍繞著與顧客互動,“互動式小說”和讀者書評等開放式服務……這一切都讓消費者備感溫馨,同時也給傳統出版業帶來了強有力的沖擊。但是,這一模式的不足在于,傳統的創意經濟模式即便在初期規模很小時就能產生回報,新創意經濟在初期往往會遇到資金瓶頸,但也正是因為新創意經濟的高潛在回報率,國外發達資本市場投資人已向這一領域頻頻涉足;意識到創意經濟重要性的政府,也會給予一定的財政支持。中國在這方面雖然目前仍不完善,這也是和國內經濟的發展水平與階段有關,如本文開篇所述,一些經濟和文化包括意識領先的城市已經走在了前面,可以給予后來者有價值的經驗。

        (二)衍生中的經驗保存。創意資本會因地域、環境、甚至文化習俗的不同而出現天生的如同基因般的差異。再加上如專家、優秀的行業資深人士給產品帶來的類似于商譽的無形資產,都使得這個衍生過程充滿了消費者需求的高彈性度以及市場競爭的激烈。所以一旦有了創意產品成熟的產業運作,衍生過程里的經驗保存就顯得尤為重要。企業并不是對每一個客戶的“創意”都從頭生產,這樣的生產方式將沒有任何效率和效益可言。通過服務于具有類似問題的客戶,企業可以積累大量的可以“共享”的解決此類問題的方法,產生此領域創意的“創意模式語言”,而且越是更多地服務于具有類似問題的企業,所積累的模式語言就越豐富。這就使得創意生產企業在解決客戶某類問題上具有了強大的競爭優勢,后來者很難模仿和超越。不過值得一提的是創意產品生產系統里的成員具有的生產經驗是隱藏在其頭腦中的方法性知識,屬隱性知識。如何將隱性知識轉化為顯性從而能為整個組織所共有,咨詢行業里的代表人物麥肯錫曾經研究出“相互獨立、完全窮盡”等問題分析方法,這些方法在《麥肯錫方法》一書中多有體現。麥肯錫還把咨詢報告寫作方法,編成一本《金字塔原理》對所有員工進行培訓。“創造性問題解決”研究領域中也得出了許多可以用于知識生產的方法、工具。知識生產技能再也不是少數天才的專有技能,而是可以講述、可以傳授、可以共享的技能。這樣做的好處之一就是,隱性知識經過萃取提煉后轉化成的組織知識將使創意生產系統不會因為企業的員工流動而發生流失。

        三、總結與展望

        綜上所述,創意及其產品能夠服務于三大傳統產業,優化產業結構,實現產業升級,轉變經濟發展方式。可以增加出口產品的附加值和文化含量,打造具有中國知識產權的國際知名品牌,實施品牌戰略,帶動外向型經濟,拉動經濟增速。在當前我國內需不足的宏觀經濟形勢下其重要性彌足珍貴。除了前文中提到的保護和衍生生產的相關問題外,還有一些因篇幅所限沒能詳細闡述的方面。比如,當前的創意衍生產品的增加使得產業的邊界不斷擴張,怎樣明確這一過程里的歸屬權和收益,也是更好地保護創意產業,激勵從業人員的重要問題,有待進一步的研究。

        (作者單位:東南大學成賢學院)

        主要參考文獻:

        [1]約翰?霍金斯(英).洪慶福,孫薇薇,劉茂鈴譯.創意經濟如何點石成金[M].上海三聯文化出版社,2006.

        [2]胡曉鵬.創意產品的價值結構與價值開發.媒介經營與管理,2008.4.

        第2篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:旅游產業;文化創意產業;張家界

        中圖分類號:F590 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2014)01-0262-02

        一、研究背景

        最近幾十年,隨著全球化經濟的飛速發展和社會體制的深化改革,世界范圍內的相關產業開始融合交匯,逐漸形成一種全新的社會經濟運行機制。創意產業是在世界經濟進入知識經濟時代這一背景下發展起來的一種推崇創新、推崇個人創造力、強調文化藝術對經濟的支持與推動的新興產業。作為21世紀的朝陽產業――文化創意產業,是全球化經濟蓬勃發展的條件下產生的新興產業,它通過創意活動將設計、技術、制造、商業、文化和藝術等活動融為一體,通過創造性地開發和利用,按照市場化運作模式,創造社會財富,拓寬就業領域,成為發達國家和地區政府倡導的推動經濟增長的新產業。統計數據表明:1999年全球創意產業的產值就已經達到220億美元,而且還在以每年5%的速度增長。而聯合國2005年的統計,文化創意產業增加值占到全球 GDP的7%,并以年均10%的速度在增長,遠遠高于全球GDP的7% 的增長。有專家指出,經濟和社會正在經歷一場新的變革――從工業經濟時代到創意經濟時代,而科技創新和文化創意己經成為新經濟的雙引擎。

        二、旅游創意產業與文化創意產業相關研究

        (一)旅游創意產業相關研究

        1.國外對旅游創意產業的研究始于旅游創新研究和創意旅游研究兩個方面。旅游創新研究一直為經濟學家所關注,Sheldon(1997)分析評價了新技術對傳統旅游創新的影響,Mattsson(2000)論述了旅游企業創新的組織績效與管理能力,Ha-lager(2000)對旅游創新的空間組織與旅游產業集群、旅游創新系統與創新環境等問題進行了初步探討。

        2.國外旅游產業創意研究綜述。馮學剛、于秋陽(2006)發表創意產業對旅游產業發展借鑒的可能性和發展前景,認為旅游創意產業是創意產業在旅游領域的傳承和延伸,也是對旅游策劃下的廣告、節慶等旅游產品和活動的產業提升[1]。高靜、劉春濟(2010)認為創意產業與旅游產業的融合主要表現為產業范疇交疊、空間共享和需求融合三個層面。可以看出,旅游業發展的過程中出現了向創意產業融合的傾向,更加注重活動內容的文化性與創意性,兩大產業正朝著進一步融合創新的趨勢發展[2]。

        (二)文化創意相關研究

        1.國外學者的研究多數集中在文化創意產業的應用上,開始注重與其他產業的結合來發展文化創意產業,還研究了文化創意產業在應用過程中對經濟、區域、國家安全等方面的影響,研究的層次更為深厚。而中國的應用研究則較為膚淺,只是應對時事來開展文化創意產業,更多的還是理論研究階段。

        2.國內文化創意產業研究。張建(2009)在其《都市創意產業與旅游產業融合發展的態勢及其整合對策研究》指出都中國文化創意產業與旅游業融合模式研究展模式,以期對中國文化創意產業的發展有所啟示[3];張振鵬、王玲(2008)探討了山東文化創意產業的可持續發展問題[4]。

        三、張家界市文化旅游創意產業發展現狀

        張家界市文化旅游創意產業首先的起源是從民間開始,約在20世紀90年代開始就出現了小規模的民族文化演藝節目。自20世紀90年代末,隨著張家界整個旅游業的不斷發展,旅游市場的大門也陸續對外開放。張家界旅游行業發展至今,已經具備相當雄厚的基礎實力,文化旅游在近幾年來逐漸顯露出來。伴隨著文化旅游的不斷進步,層次的不斷提升,文化旅游創意產業在張家界已嶄露頭角,文化旅游創意產業附帶的經濟效益也顯而易見。自2009年以來,張家界著名大型山水舞臺劇《天門狐仙》就是張家界文化旅游創意產業的創意產物,該舞臺劇總投入1.2億元人民幣,是由湖南傳統花鼓戲《劉海砍樵》結合張家界天門山狐仙傳說改編而來。在該舞臺劇中,包含了張家界少數民族的民俗生活特色、習慣、山歌等大量民族文化元素,其中有滲透著令人向往的凄美愛情故事。可以說是張家界文化旅游創意產業的一個成功典范,自開場以來,國內外廣大游客慕名而來,特別是震撼的音響、燈光效果結合天門山下嶙峋的山體背景,讓人仿佛置身于仙境一般,其創意效果無與倫比。“山水實景演出”,擺脫了傳統舞臺模式的束縛,將旅游景區的自然山水景觀作為舞臺的演藝背景,把實體山水、真實生活搬到了舞臺上,將最通俗真實的文化上升到了欣賞的層次,充分顯示出張家界民族地區的人文美景,奇峰異嶺,民風民俗。整個演出隨著人物、故事、感情的變化而變化,讓觀眾身臨其境,激發出對張家界地區山水、文化的向往。張家界大型山水實景舞臺劇《天門狐仙》,將民族傳統文化與自然緊密結合在一起,讓旅游者暢游在真個故事情節里,在文化里感悟自然,是對民族地區文化的深層挖掘,反映出了現代人對文化旅游的需求,也展現出了張家界文化底蘊和人文素養。當然,該舞臺劇不僅從文化藝術上讓人們沉浸其中,其帶來的經濟效益是不容置疑的,在現代社會快節奏的生活狀態下,人們早已厭倦了固定模式的旅游方式,越來越追求新穎的事物,《天門狐仙》這一文化創意產物正中人們下懷。下面就以《天門狐仙》為例,來分析其給張家界帶來的經濟效益。張家界大型山水實景舞臺劇《天門狐仙》是推動該地區文化創意產業發展的催化劑,由劇場演出而衍生出了一系列相關的產業鏈,不僅帶動了張家界文化旅游創意產業的發展,而且還帶動了相關餐飲、住宿、運輸、服務等行業的發展。自正式公演后,每年游客數量以23%的速度增長,2010年張家界旅游總收入達103.4億元。2010年第一季度,張家界旅游收入就超過19.8億元,至2011年12月接待游客總人數近 90萬人,演出總數約為300來場,徹底改變了原來張家界游客過夜率低下的情況,留宿的比例大幅度得到提升。其演出收入每年呈遞增趨勢。另外還有張家界武陵源區的大型歌舞劇《魅力湘西》。從2001年創辦開始只有 200座的小劇場到現在有2 600多座的大型劇場,可以說《魅力湘西》是得到了當地政府的大力扶持和關愛。2003年,市、區兩級政府將魅力湘西大劇院指定為民族民間文化的定點表演單位。各大旅行社也不甘落后,紛紛將魅力湘西文化表演作為張家界之游的必看節目之一。如今,“白天觀奇山秀水,晚上賞魅力湘西”正成為海內外華人和國際友人們的共識。2008年9月,《魅力湘西》被文化部授予“國家文化產業示范基地”光榮稱號,這是繼《印象劉三姐》、《麗水金沙》、《云南印象》之后,第四家專注于旅游文化表演機構獲此殊榮。在《魅力湘西》的帶動下,目前張家界產生了8臺固定演出場地和常年演出的旅游演藝節目,總座位數超過1.1萬個,從業人員超過2 000人,形成了讓國人矚目的張家界演藝現象。

        四、旅游產業與文化創意產業融合發展對策

        (一)加強資金引進力度,完善政府扶持政策

        張家界文化旅游創意產業尚處于初級階段,未來的發展還有很長的一段路,這其中當地政府在政策上的大力支持是必不可少的。首先通過加大資金投入、提供多樣化公共服務等手段,引導包括文化創意人才和企業投資等資源向重點行業集中,實現文化旅游創意產業快速、優化的發展。其次,完善文化旅游創意產業政策,需要對產業的發展規律進行研究,針對當前產業發展中突出的問題,制定一系列相關扶持政策,有效的解決問題。

        (二)加強文化旅游創意產業集群建設

        文化旅游創意產業集群是促進文化旅游創意產業發展與提高區域經濟效益的有效途徑,是多種產業集中為一體,相互促進,相互共存,相互交融的經濟園區。張家界于2001年《魅力湘西》大劇院與 2009 年大型山水舞臺劇《天門狐仙》的開發為其文化旅游創意產業做出了導向。打造出了張家界本土特色文化品牌,展示了本土文化特色。目前,張家界文化旅游創意產業集群還未形成,其創意產業的數量屈指可數,文化旅游創意產業還不到整個旅游產業的 10%。產業集群的建立將成為區域經濟高速發展的動力,有利于各方面相關資源的共享,大幅度節約成本;同時又會產生連帶效應,使所在區域相關產業的發展,進一步促進集群化的發展。首先要在科學規劃文化創意產業發展戰略基礎上,研究建設文化創意集群區的相關內容。

        (三)加強創意人才培養與引進

        人才是產業發展的核心,文化創意源于人才的創新思維,有創新才有創意。因此,促進張家界地區文化旅游創意產業可持續發展,就必須加快培養、引進一批有創新精神、飽含創意理念的文化創意人才。人才的來源一方面是引進,一方面是靠產業自身培養。要制訂有利于文化旅游創意產業人才引進的政策和計劃,加強與發達地區旅游創意產業機構的交流,引進其他地區的創意人才,讓不同的思想和價值觀互相撞擊,產生持久的創意靈感。首先,要更新社會傳統的觀念,在社會范圍內引入創新理念。在文化旅游創意產業中,技術人才是產生文化創意人才的群體,原因在于諸多的想法和創意思維最終需要這些人才來實踐才使得創意成為產業;其次要大力度的普及創新教育,更是要加強本土文化旅游創意人才的培養,如在吉首大學、張家界學院等相關院校中設立旅游創意專業;最后,在人才的管理方面形成有效的激勵機制,激發人才的可塑造性,實現產業目標與個體目標相一致,精神與物質激勵相結合,在實踐中積累經驗,最大限度地發揮出創意潛質,保證該機制的科學與合理性。

        參考文獻:

        [1] 馮學鋼,于秋陽.論旅游創意產業的發展前景與對策[J].旅游學刊,2006,(12).

        [2] 高靜,劉春濟.論創意旅游――兼談上海都市旅游的提升戰略[J].旅游科學,2010,(3).

        第3篇:創意產業研究范文

        關鍵詞: 文化創意產業;創新力;多元回歸模型

        中圖分類號:G124 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)15-0001-03

        0 引言

        伴隨著社會經濟的發展,文化創意產業的重要地位逐漸顯現出來。甚至在美國有“資本和技術主宰一切的時代已經過去,創意的時代已經來臨”這樣一句話來表現其重要性。美國經濟學家羅默(1986)在熊彼特(Joseph Alois Schumpeter)、塞繆爾?亨廷頓(Samnel Huntington)研究基礎上,詳細地闡述了創意的作用及其重要性。他指出創意不僅會催生出很多適應市場需求的新產品,而且還能增加更多創造財富的可能,他認為好創意是一個國家或地區經濟增長甚至是社會發展的活水源泉。對文化創意產業來說,它是通過其產品和服務來實現其價值的,而創意產品或服務要被市場接受,就必須有好的創意。因此,一個適合市場需求的“好創意”即創新能力對該產業的發展具有決定性的意義。影響企業核心競爭力的因素有創新能力、市場營銷能力、人力資源等多種因素,但是大部分文獻的研究結果顯示創新對于文化創意產業的作用最為突出。

        本文從文化創意產業創新力的角度來分析影響創新力的主要因素,繼而探討提高文化創意產業創新力的戰略對策。

        表1是本文根據文化創意產業的創新力提出的相關指標,這四個評價指標可以很好的評價一個產業的創新力,同時也能取得可以定量評價的數據。

        1 北京市文化創意產業創新力的回歸分析

        1.1 數據收集及整理 本文在北京統計信息網的2012北京統計年鑒板塊搜集到北京市2004年至2011年文化創意產業的增加值等相關數據。由于影響文化創意產業創新力的因素多于兩個,因此采用多元線性回歸模型對其進行分析。其中,核心技術使用日期間隔的相關數據很難取得,因此本文僅討論其余三個變量(R&D的年投入資金、從事R&D的技術人員數以及擁有的專利數量)對文化創意產業增加值的影響。

        文中字母Y表示應變量或被解釋變量,X表示解釋變量。其中下標i則指第i次觀測值。Y代表北京市文化創意產業的2004-2011年的增加值,X分別表示北京市從事R&D的技術人員數、R&D的年投入資金以及擁有的專利數量。

        1.2 作散點圖 根據北京市文化創意產業的增加值與其它影響因素的相關數據,分別做出研究與試驗發展的人員數量、研究與試驗發展的經費和專利授權量與文化創意產業增加值的散點圖。觀察Y與X的三個散點圖,可以發現樣本點的分布在一條直線的周圍,可以說有比較好的線性關系,因此可以用多元線性回歸模型來描述它們之間的關系。

        1.3 計算結果及分析 運用SPSS軟件對相關數據進行計算。

        如果使用逐步法,當概率小于等于0.05時,變量進入“線性回歸模型”,而當大于等于0.1時,就需要將其從“線性模型中”剔除。由于本例輸入變量采用的是輸入法,因此SPSS自動認為專利授權量,研究與試驗發展人員,研究與試驗發展經費三項均為影響因變量增加值的解釋變量,增加值為因變量。

        表4是回歸模型匯總統計量:R代表相關系數;R 方代表相關系數的平方,也被稱為判定系數,我們用它來判定回歸模型中線性回歸的擬合程度,也就是用解釋變量分析預報變量變異的程度;調整R方代表調整后的判定系數;最后一列為估計標準誤差。其中,解釋變量和因變量的復相關系數0.996、判定系數0.9993、調整的判定系數0.987、回歸方程的標準估計的誤差為57.43363。

        同時,根據表4我們也可以檢測多元線性回歸模型對樣本觀測值的擬合程度。由于該線性回歸模型中有3個解釋變量,因此我們需要再觀測調整R方的數值。由于其數值(0.987)極度接近1,因此我們認為多元線性回歸模型對樣本觀測值的擬合程度很高,也就是說預報變量可以被該模型解釋的程度極高。

        表5為回歸模型的方差分析表,模型1因變量的總離差平方和為1825548.429,回歸平方和為1812353.941,均方為604117.980,殘差及平方分別為13194.487和3298.622,F檢驗統計量的觀測值為183.143,其對應的概率為0.000a。由以上數據可得,依據該表可進行回歸方程的顯著性檢驗。如果顯著性水平為0.05,由于概率p值小于顯著性水平,表明回歸極顯著,即預測變量與3個自變量的線性關系十分顯著,也就是說該模型的擬合度較高。

        由表6可以看出,研究與試驗發展經費與北京市文化創意產業增加值的相關性最大,達到0.994,相關系數的絕對值極度接近于1。這說明兩個變量的線性相關關系越強,它們的散點圖接近一條直線,這時用線性回歸模型擬合這組數據就相對更好,這也又一次印證了此時建立的線性回歸模型是有意義的。

        表7中數據量較大,因此此處僅針對研究與試驗發展經費進行描述:偏回歸系數B為3.532、偏回歸系數的標準誤差為0.717、標準化偏回歸系數為1.498、回歸系數顯著性檢驗中統計量的觀測值為4.926、對應的概率為0.008。可以得出,顯著性水平為0.05,研究與試驗發展經費的回歸系數顯著性水平t檢驗的概率p值小于顯著性水平0.05。因此,我們可以認為自變量研究與試驗發展經費與被解釋變量增加值的線性關系顯著,需將其保留在最終的多元線性回歸模型中。

        根據多元回歸的一般模型:Y=b0+b1x1+b2x2+b3x3,我們將表7中“非標準化回歸系數”第一列中的“B”列數據依次代入一般模型,最終得到多元線性回歸方程(預報方程):

        Y=-24.869-0.003x1+3.532x2-0.019x3

        由于在上表中,研究與試驗發展人員、專利授權量的回歸系數顯著性水平t檢驗的概率p值大于顯著性水平0.05,因此,需將此兩項從回歸模型中剔除。而研究與試驗發展經費的回歸系數顯著性水平t檢驗的概率p值小于顯著性水平0.05,為0.008,因此保留在方程中,也就得到如下方程:Y=-24.869+3.532x2

        因此,影響北京市文化創意產業增加值的因素有R&D的年投入經費、從事R&D的技術人員數、核心技術使用日期間隔以及擁有的專利數量,其中R&D的年投入經費是影響增加值最大的因素。也就是說影響文化創意產業創新力最大的因素是R&D的年投入經費問題。

        通過對北京市文化創意產業增加值的影響因素進行分析,得知創新力是影響企業核心競爭力的決定性因素,然而如何提升創新力或者拿出更多的好創意,這才是問題的癥結所在。上面的多元線性回歸模型給了一個很好的回答,那就是對科研的經費投入是必須和必要的。

        2 戰略對策

        提高文化創意產業創新力可以從很多方面努力,包括創新內容、打造品牌、管理創新、完善產業鏈以及創意人才的培養等。然而,由上一節的分析我們可以清晰的看出,影響文化創意產業創新力的最主要的因素就是R&D的投入,這也充分說明文化創意產業要想發展,資金的投入是必不可少的。資本是逐利的,它不斷在流動中尋找熱點、利潤和機會。目前,北京市文化創意產業的主體基本上都是中小企業,因此,對于它們而言很多好創意都是由于資金的匱乏而被擱置。

        一直以來,文化創意產業的資金來源渠道主要有財政投資和社會投資,在利用社會資本方面不盡人意。首先,要消除觀念障礙。打消人們對社會資本“不安全”的陳舊認識,并積極引導、鼓勵人們通過各種方式參與文化創意產業的實施和建設。其次,成立創業投資基金。可以將不同投資主體的資金放在一起,進行組合投資,從而獲取類似基金形式的投資平均收益并暢通資本的退出渠道。同時,發揮文化創意產業發展專項基金以及引導資金等政策的杠桿作用,繼而增加社會資本的投資熱情。再次,政府進行擔保。先由政府設立一個可以使文化創意企業貸款的擔保基金,然后讓融資者從銀行或者其他金融機構獲得資金,從而為其開辟貸款的綠色通道。最后,完善政策保障。政府或者相關部門要加大對文化創意產業的扶持力度,進一步降低其進入市場的標準,對創意園區內表現良好的企業給予相應的補貼,為其創造一個寬松的發展環境。

        總之,剛剛蓬勃發展的中國文化創意產業,若要收獲創意的碩果,還需要盡一切力量開辟多種融資渠道,形成以企業投入、政府資金、銀行貸款、文化基金等多種方式相結合的多元化投入機制。

        參考文獻:

        [1]厲無畏.創意產業導論[M].上海:學林出版社,2007.15-31.

        [2]靳宇婷.基于”鉆石模型”的文化創意產業競爭辦研究[D].東北師范大學學,2010(6).

        [3]王勤.當代國際競爭力理論與評價體系綜述[J].國外社會科學,2006,(6):32-37.

        第4篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:新媒體藝術;創意產業;發展

        中圖分類號:J 文獻標識碼: A

        1.新媒體藝術的內涵與特性

        新媒體藝術是當代藝術的新主流之一,占據各種藝術展覽的重要地位,也是中外藝術院校的新方向,在新媒體藝術以探尋技術如何更好地為人服務為目標的時候,它以不同于傳統藝術的交互性等藝術特征,使藝術走向了新時代。如果說,現代和后現代的藝術已與我們存在距離,那么,新媒體藝術就是屬于我們這個時代的藝術形式。

        何為新媒體藝術,目前還沒有一個被廣泛認可的明確概念,普遍認為新媒體藝術就是先進的技術語言在藝術作品中的應用,用最新的科學技術成果來傳達藝術觀念的方式,網絡傳播較為廣泛的定義是電路傳輸和結合計算機的創作,包括光盤、網絡藝術、數字錄像藝術、網絡廣播等等藝術作品。給新媒體藝術一個明確的定義是研究的基礎,筆者認為新媒體藝術就是利用現代媒體中的電影、電視、錄像、電腦、網絡等設備和遠程通訊、數字技術、生物技術等新技術作為藝術創作材料,表達藝術家個人的藝術觀念,追求在場效應和藝術互動接受的藝術特點,運用多種科技手段進行藝術探索的一個總稱。新媒體藝術與技術進步密切相關,在技術的不斷更新中,新媒體藝術概念的內涵和外延、新媒體藝術的類型、新媒體藝術家群體都將不斷地增加和更新變換。

        我國目前正努力調整經濟結構,大力加強文化建設與知識創新等工作,其中就包括新媒體藝術產業,它已經被列入我國“十五”期間國家推進高新技術產業化的重點發展領域。21世紀是以知識創新為核心的創意產業蓬勃發展的時代,從廣告、動漫、電影、出版,服裝設計,到產品設計的創意產業都離不開新媒體藝術的功用,新媒體藝術與創意產業的發展息息相關。20世紀初,美國經濟學家熊彼得在其《經濟發展理論》一書中預言,技術創新將取代資本和勞動力成為新經濟增長的源動力,進入21世紀的知識經濟時代,新媒體藝術以其與技術和創新的緊密聯系,成為新經濟的增長點,在大力發展創意產業和文化產業以適應時代需求的發展目標中,新媒體藝術為創意產業的發展提供了有效的探索途徑。

        2.文化創意的概況

        2.1文化創意的含義

        文化創意指的是依靠人的智慧、技能等,在高科技下,對文化資源進行創造和提升,又通過知識產權的開發和運用從而產生高附加值產品,而且文化創意產業具有創造財務的潛力。文化創意產業主要包括文化產品、服務。創意產業的發展是基于全球化的社會背景,且國家支持文化創新。

        2.2文化創意的特點

        (1)文化創意必須在一定的文化背景下進行,且依靠的是人的想象力和靈感。(2)文化創意是具有高知識性的,主要是以文化和創意理念為主,是特定行業中知識和智慧以及靈感的集中體現。文化創意產業離不開信息技術、自動化技術以及傳播技術。文化創意產業必須要和高科技技術相結合。(3)文化創意產業中,高附加值的特征十分明顯,對比普通產品和服務,它的附加值明顯高出許多。

        3.新媒體時代對文化創意產業的重要性

        3.1提高文化產業價值

        與傳統文化產業相比,新媒體時代的文化創意產業對創意更加重視,因為新媒體時代下的自由、復制、開放等特點,提高了消費者的自主選擇權,對以往文化產業成本高、風險大的缺點也有所抑制。新媒體時代的文化創意產業在技術和知識產權的雙重保護下,提高了商品的使用價值。

        我國的物質文化遺產共有二十七處,非物質文化遺產則更多。目前我國在進行文化遺產管理時,發現物質文化遺產的破壞十分嚴重,而非物質文化遺產也很難保留,因此,對文化遺產管理時要利用科學技術。讓文化遺產在傳播的過程中能夠得到保存和保護。新媒體時代下對這類問題可以很好地解決,因為新媒體時代下,出現了虛擬現實功能和數字化保存方式,這兩種方式對保護物質以及非物質文化遺產起著非常大的作用,對文化的流傳也起到了促進作用。

        對于新媒體來說,它本身就是一種高附加值的商品,傳統文化的商業價值主要是依賴創造文化的作者的名氣和才氣,而新媒體時代下的文化商業價值則是轉向了技術所帶來的高附加值,與文化創意產業互動,體驗文化創意產業從而增加文化產品的附加值,對文化創意產業的創意含金量也有所提高。新媒體時代的發展是文化創意產業的重要手段,也是提高創業產業競爭優勢的重要方式,所以,新媒體技術和文化藝術是文化創意產業的主要內容。

        3.2新媒體藝術是文化創業產業實行體驗經濟的基礎

        所謂體驗經濟是一種新的經濟形勢,也就是將企業的服務作為平臺,商品是道具,中心則是消費者,然后創造出讓消費者值得回憶的行為。眾人皆知服務是無形的,而商品是有形的,創造出來的體驗對于消費者來說都會有印象。和往常不一樣的是,對消費者來說,以體驗為主,商品和服務為輔,是人通過身體、感情等的參與而得到的,不存在一模一樣的體驗感受。新媒體時代下的體驗是通過數字技術、虛擬現實來讓消費者與產品進行互動。比如在四維影院中,就是借助聲音、光纖、設備等創建出一個與真實環境差不多的虛擬世界。

        4.創意產業發展適應新媒體環境的對策

        4.1建立新媒體相關專業

        從近10年的經驗來看,各國創意產業的發展無不得力于各國創意人才的教育與培養。我國創意人才的培養受到原有教育培訓機制的制約,不能適應飛速發展的需要,就目前我國的教學體系來說,基礎課程較強,其理論知識的要求甚至超過了國外大學,但在實踐及技術內容方面存在著欠缺。目前需要建立完整的創意產業教育體系,創造新的培育機制,推動我國創意產業的健康高速發展。全國擁有創意產業相關專業的本科院校截止2011年有129所,其中以設計藝術學專業為最多,創意產業相關專業的碩士和博士點有60個,與其他專業相比,創意產業相關專業的發展還有很大的空間。

        4.2設置新媒體方向課程

        隨著新媒體藝術形式的出現和發展,西方院校在不斷進行相應的改革,例如,英國的威斯敏斯特大學、澳大利亞的昆士蘭理工大學都以面向不同層次的創意產業課程培養了大批人才。在我國目前的教育實踐中,應對創意產業發展最及時有效的方式是建立與創意產業相關的新專業、新學科和新方向。從國外的情況來看,在院校中進行全新的課程設置,并且確立新的教學方法,可以培養出適應創意產業發展的人才。2003年中國美術學院率先在全國建立新媒體系,2003年至2010年全國部分院校和理工科院校的藝術系也紛紛建立新媒體藝術專業。需要引起關注的是,目前一些院校的新媒體系實際上是培養計算機藝術的應用型人才,跟動畫或者影視專業的方向非常雷同。

        4.3立足全球化發展,加快我國數字媒體藝術產業鏈升級

        首先,政府應完善投融資、財稅、基金等關系數字媒體藝術產業發展的相關政策,鼓勵數字媒體藝術產業走出去,積極參與國際市場競爭,積極融入全球化中,讓我國的數字藝術產業在國際市場上接受激烈的競爭洗禮,以增強他們的市場競爭力和品牌競爭力。其次,加快發展核心產業鏈環節。加快數字媒體藝術產業,積極開拓產業鏈,調整產業結構,加快發展核心環節;樹立品牌意識,尋找全球產業鏈的合理嵌入點,積極發展高附加值的產業鏈環節,實現功能升級與產業鏈升級。最后還要加大衍生品的開發力度,從根本上改變目前數字媒體藝術產業的單一盈利模式,積極拓展產業鏈,形成具有高附加值的產業鏈,促進數字媒體藝術產業鏈優化,由低端向高端轉型。

        4.4充分解讀中國特有的文化,尋找國際化與本土化的契合點

        中國傳統文化是一切藝術的根基,對于數字媒體藝術來說,只有在充分解讀中國特有的文化,尤其是傳統文化的基礎上,中國數字媒體藝術才會有豐厚的根基,人文底蘊才能得到彰顯。中國數字媒體藝術一方面要繼承傳統文化的精髓,另一方面要以開放的姿態融入到世界數字媒體藝術的大趨勢中去。

        參考文獻:

        [1]陳思潤,郭婧娜.關于新媒體產業發展中本土化與國際化問題的思考[J].現代傳播(中國傳媒大學學報),2014,05:165-166.

        [2]叢婧.基于數字媒體與當代藝術的融合下的后影像時代新媒體藝術探索[J].藝術科技,2014,10:49.

        [3]周世明.創新型數字媒體藝術專業人才培養模式與文化創意產業發展的聯系[J].大眾文藝,2014,19:210.

        收稿日期:

        第5篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:文化;創意;產業價值鏈;增值;產業結構優化升級

        一、問題的提出

        全球經濟已步入以知識為核心競爭力的時代,經濟發展出現了“再結構的過程”(Manuel Castells,2003),文化要素和人的創造力成為推動經濟增長的主導要素,這種主導要素的變遷帶動了文化創意產業的勃興,加之20世紀90年代以來注意力經濟、體驗經濟等側重于吸引力和人本感受的經濟切入點不斷涌現,強調文化底蘊和認同感的各種創意便成為重要的經濟資源,經濟發展的這種內外驅動,使文化創意產業成為“朝陽產業”和“未來產業”。

        旅游產業也逐步進入軟要素驅動階段,在旅游者需求動態變化的發展背景下,旅游產品更新換代的周期越來越短,新型旅游產品推出的速率和頻率逐漸加快,創意的力量日顯突出。創意能夠將自然和人文、有形和無形的資源有效地轉化為旅游產業發展的資本(王慧敏,2007),使旅游產業的發展能夠更多地依靠文化資本等軟性要素的驅動,實現產業結構優化升級和產業可持續發展。

        二、國內外有關文化創意和文化創意旅游產業的文獻研究

        (一)國外文獻研究

        對創意研究最早可以追溯到20世紀初人們對創新問題的探索。熊彼特(1912)認為創新是現代經濟發展的動力,羅默(1986)則認為創意是推動一個國家經濟成長的動力。1994年澳大利亞提出“創意國家”文化戰略,1998年,英國文化體育部正式提出了創意產業(Creative Industries)的概念,使得創意產業的地位得到廣泛的認同,那些與文化產業相關的產業部門成為創意產業的主要內容,隨后世界諸多國家都積極發展創意產業,創意產業也逐漸得到學術界關注。學者們分別從不同的角度對創意產業及產業邊界(Howkins,2001;Michael Keane,2006)、創意產業的作用(Richard Caves,2002;Nicholas,2005)、創意產業知識產權保護(Angela,2005)、創意產業創新機制(Handke,2005)等問題進行了探討,如Howkins(2001)認為創意產業就是產品都在知識產權保護內的經濟部門,Richard Caves(2002)指出創意產業建立了一條在新的全球經濟、技術與文化背景下構建新的產業構成的通道等。但國內外對創意旅游的研究才剛剛起步,Grey Richards和Crisp Raymond(2000)提出了創意旅游概念,強調互動性措施對創意旅游的重要性。

        旅游創新研究一直為經濟學家所關注,Sheldon(1997)研究了新技術對傳統旅游創新的影響,Mattsson(2000)對旅游企業創新的組織與管理進行了研究,Halager(2000)研究了旅游創新的空間組織與旅游產業集群、旅游創新系統與創新環境等問題,Vermeulen(2002)對創新理論在旅游業中的適用性進行了探索。應該說,創新理論是創意經濟最有力的理論支撐,盡管創新不等同于創意,但從創意經濟的產生和發展的過程來看,是建立在人的創造力基礎之上的,而這種創造也蘊含著創新的基本理念。

        (二)國內文獻研究

        國內對創意產業(又稱為文化創意產業)的研究興起于21世紀初,主要集中在創意產業概念的界定及介紹、創意產業與經濟發展間的關系的探討、創意產業發展對策的研究等方面。在創意產業的概念與興起背景的介紹(金元浦,2006;沈山,2004;胡曉鵬,2006;姚東旭,2007;榮耀明,2005;等)、創意產業前景的展望與發展的倡導(丁俊杰,2006;奚建華,2007;等)、創意產業促進經濟增長的機理(厲無畏、王慧敏,2006)、創意產業與城市或地區經濟發展的關系(厲無畏,2006;周蜀秦、徐琴,2007;熊凌,2004;佟賀豐,2005;魏鵬舉,2005;王緝慈,2005;莫建偉,2005;齊勇峰,2005;周振華,2003;等)、創意產業的空間集群特征和創意人才的培育問題(王緝慈,2006;丁俊杰,2006)、創意產業發展的案例研究(厲無畏,2005;花建,2006、2007;劉麗、張煥波,2006;陳楚,2007;李玉敏,2007;張秋平,2006;鄧達,2007;吳俐萍,2006;等)、文化產品的生產及其外部性對供給政策的影響(海江、譚翔潯,2005;李庭新、李書,2005;秦霖、邱菀華,2004;等)等方面對創意產業發展進行了有益的探討。

        國內對文化創意旅游產業的研究出現于文化創意產業的研究之后,是全新的研究課題。學者們主要對創意旅游產業的概念(厲無畏、王慧敏、孫潔,2007)、創意產業對旅游產業發展借鑒的可能性和發展前景(馮學鋼、于秋陽,2006)、從供需兩方面分析創意旅游的形成條件(馮學鋼,2008)、旅游產業發展的創意模式(王慧

        敏,2007)、創意產業與旅游產業營銷整合(楊勁松,2006)等方面進行了有益的探討。

        (三)國內外文化創意旅游產業研究不足

        國內外對創意旅游產業的研究還處于探索階段,有較大的研究空間。目前對文化創意旅游產業的研究大多從產業的宏觀層面進行,或者就文化創意與旅游產業的某一環節進行整合研究,缺少從產業全程價值鏈的視角,研究文化創意旅游產業的本質。

        三、民族文化創意旅游產業的發展模式

        現代產業發展模式的本質是結構主導型的發展,即以產業結構變動為核心的發展。文化創意旅游產業的發展模式是:用創意挖掘旅游資源,以資源開發促使產業結構升級;用創意創造旅游產品,以產品創新促使產業結構升級;用創意強化旅游營銷,以市場拓展促使產業結構升級;用創意引領旅游消費,以消費促使產業結構升級。在這種新型的發展模式下,生態、經濟、文化和社會得到可持續發展。

        (一)用創意挖掘旅游資源――優化資源組合,重塑產業品牌基礎

        國家旅游局對旅游資源的定義:自然界和人類社會凡能對旅游者產生吸引力,可以為旅游業開發利用,并可產生經濟效益、社會效益和環境效益的各種事物和因素可稱為旅游資源。新興的視覺經濟和注意力經濟告訴我們,旅游業在資源外延上具有無限性,存在于各類有形物質載體和無形的活動內容之中,只要旅游者有需求,就可以看作旅游資源,就可以通過創意挖掘而融入到旅游產業鏈之中。

        用創意挖掘民族文化旅游資源,有助于旅游資源的優化組合,為重塑旅游地的產業品牌打造良好的基礎。旅游產業是一種資源依托型的產業,盡管隨著現代信息技術的發展,出現了網絡旅游、虛擬空間旅游等新型的旅游形式,但其仍然是建立在或實或虛的旅游“資源”基礎之上。因此,旅游資源是旅游產業存在的前提,也是旅游品牌構建的基礎,各種資源構成要素之間的組合狀況決定了旅游資源的價值。在強調旅游文化性體驗的今天,豐厚的文化品味――文化品類的豐富、文化風格的獨立、文化形神的精美等,構成了旅游品牌的內涵基礎和品牌競爭力的核心。

        (二)用創意創造旅游產品――促使產業增值,增強核心競爭力

        知識經濟時代,技術交流與擴散的速度大大加快,商品日益豐富并趨向同質化,于是商品中“精神性”的觀念價值所占比重越來越大,人們對商品或服務中所包含的一些無形附加物,如品位、感受、感覺、情趣、意味等則更易產生“共鳴”與認同,并大力追求。因此,由創意決定的產品差異性,對創造高附加值的貢獻,遠遠超過產品質量的貢獻(厲無畏,2006)。

        旅游資源是生產旅游產品的“原材料”,以創意轉化旅游資源為旅游產品和旅游的產業資本,是創意旅游產業發展的重要模式,也是旅游產業從更廣闊的范圍和更深的層次挖掘資源、整合資源、利用資源的新途徑。旅游產品是旅游經濟活動的主要載體,也是旅游產業價值鏈上的核心價值要素。“旅游產品內涵和外延的多樣性和復雜性,決定了產品創新的多維性,既可以是一種需要大量投資的物態創新,也可以是一種精神創意,而后者無疑更具意義”(崔鳳軍,2002)。“創意”通過對旅游產品層次化、系列化和高品位化的設計與開發以及個性化溝通性的服務,促進旅游產品種類的增加、產品結構的優化和產品品牌的提升,實現產業增值,增強產業核心競爭力,以旅游產品的創新促使旅游產業結構的優化與升級。

        (三)用創意強化旅游營銷――增加產品渠道,拓展客源市場

        體驗經濟時代,旅游的創意營銷是圍繞著旅游者的體驗訴求來進行的,因此,其本質上是體驗營銷。旅游體驗營銷重要的特點之一是個性化,所謂個性化就是擺脫思維定勢,采用差異化的服務來最大限度滿足不同的需要;其次是人性化,旅游體驗營銷要通過無微不至的服務,滿足顧客內心被關愛的需要,建立情感聯系與顧客的忠誠度;另外一個重要特點就是互動性。旅游體驗活動就是在營銷理念的引導之下顧客積極參與,在這一過程中,顧客既是旅游體驗的主體,又是體驗營銷的產品,使顧客的體驗附加值大大提升,實現了旅游產業價值鏈的增值。用創意強化旅游營銷,需要從以下層面著手:構筑產品競爭優勢,用體驗的思維創造旅游產品;選準旅游營銷的載體和突破口,用發散的思維進行營銷組合;建立目標市場顧客的品牌忠誠,用彈性的思維運用營銷策略。

        (四)用創意引領旅游消費――樹立品牌形象,增強產業吸引力

        影響旅游產品需求的因素繁雜多樣且多處于變動狀態,導致旅游需求的彈性大。一方面,創意旅游可以提高旅游產品消費中文化的含量,其強大的輻射力不僅有利于擴大產品與服務的市場,還有助于推動消費方式的轉變和消費結構的升級;另一方面,旅游消費具有分層的特點,創意旅游模式要通過激發旅游者的潛在消費欲望,提升消費層次,拓展消費空間,用消費來進一步促進旅游產業結構的優化和升級,從而實現旅游經濟的增長。

        此外,創意旅游還有利于培育旅游產業新的經濟增長點,增強旅游時尚,突破傳統旅游產品的靜態和單調,吸引旅游者的眼球與消費欲望,來實現對旅游消費的引領,擴大消費需求,這對吸引投資,實現消費需求與旅游經濟發展之間的良性循環起著重要的作用。

        參考文獻:

        1、厲無畏,王慧敏.創意產業促進經濟增長方式轉變――機理?模式?路徑[J].中國工業經濟,2006(11).

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        9、李秀金.旅游文化創意:載體與產業轉型[J].社會科學家,2008(1).

        第6篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:創意產業 組織評價 實證研究

        近年來,浙江創意產業積極促進浙江文創企業間的交流協作,促進文創產業各門類、文創產業與其他產業之間的融合,優化資源配置,實現優勢互補,完善“產業鏈”,提高附加值,推動浙江文創產業發展和經濟轉型升級,在促進產業融合上發揮作用。作為對浙江創意產業起到助推器作用的管理控制評價一直是理論與實踐關注的熱點,并隨著社會政治、經濟和科學技術的發展而發展。

        一、相關研究述評

        隨著知識經濟的發展和信息技術的普及,傳統的產業結構演進規律已經無法描述經濟發展的結構特征。在這樣的背景下,創意產業作為一種新型的產業類型開始進入人們的視野,并將其界定為“源自個人創意、技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”。但作為一種國家產業政策和戰略的創意產業理念的明確提出者,是英國創意產業特別工作小組。“創意產業”概念在英國被正式命名后,短短幾年內迅速地被新加坡、澳大利亞、新西蘭、中國香港與中國臺灣等國家和地區加以調整后采用,在全球范圍內產生了廣泛影響。

        當前,浙江經濟增長過多依賴低端產業、過多依賴低素質勞動力、過多依賴資源環境消耗的問題尚未根本解決,增長速度逐漸放慢、要素制約持續加大、發展潛力不斷下降。為此,必須把科技創新擺在更加突出的位置,增強優勢、轉化劣勢,不斷提高科技進步對經濟發展的貢獻率,推動浙江發展從“要素驅動”向“創新驅動”轉變,從“制造大省”向“創造大省”轉變。相比浙江其他產業研究,針對浙江創意產業建設及評價研究顯得十分薄弱,為了避免未來浙江創意產業組織管理控制評價也出現這種狀況,必須從對浙江創意產業組織管理控制結果的評價轉到對內部評價的過程的評價,從非數量化評價轉到量化評價上。

        二、研究設計

        (一)變量的選取與界定(見表1)

        1、因變量

        從管理控制目標的實現情況出發,將管理控制有效性分解為控制環境情況和內部監督情況2個變量。控制環境包括組織架構、管理當局的態度、雇員的誠實性和道德價值觀、人力資源政策、內部監督、浙江創意產業組織文化。內部監督是浙江創意產業組織對其管理控制的健全性、合理性和有效性進行監督檢測與評估,形成書面報告并做出相應處理的過程。

        2、自變量

        將風險評估要素設定為自變量是因為當環境發生變化,過去確立的控制機制可能已經過時,不足以迎接當前的挑戰,使得浙江創意產業組織面對很多風險,這些風險會影響到浙江創意產業組織目標的實現。

        3、控制變量

        將控制活動要素設定為控制變量。控制活動是指那些確保浙江創意產業組織財務報告(無論是對內報告還是對外報告)數據完整性的政策和程序。

        (二)研究假設

        浙江創意產業組織管理控制的目標是合理保證組織運作的合法合規,維護公共資源安全,兼顧效率與公平,主動應對危機與風險。結合上述觀點,提出以下研究假設:

        1、資源配置比例與控制環境情況正相關,與內部監督情況正相關。在浙江創意產業組織管理控制的控制環境上應加強主要負責人的廉政、道德觀,增強職員的勝任能力建設,控制環境作用越強,組織中資源配置的比例越高。同時,內部監督的效果越明顯。

        2、資金投入與使用效益比例與控制環境情況正相關,與內部監督正相關。在浙江創意產業組織管理控制的控制環境上應建立權責明晰且相互制衡的組織體系,提高浙江創意產業組織資金投入與使用效益。

        3、預算管理效益與控制環境情況正相關,與內部監督正相關。預算管理的側重點就在于預算資金的投入、分配、使用等過程,對預算資金的使用結果較為忽視,只管過程而不管結果。

        4、收入控制比例與控制環境情況正相關,與內部監督正相關。確定浙江創意產業組織收入控制的重點是:收入業務應注意將不相容崗位相互分離、相互制約;收入應進行嚴格分類,區分應上繳收入和其他收入。

        5、支出控制比例與控制環境情況正相關,與內部監督正相關。從目前看,浙江創意產業組織存在支出預算不合理,項目支出不夠細化等突出問題。針對支出控制中存在問題,我們需要對成本費用支出管理的關鍵環節進行控制,以降低成本費用支出、提高支出效益。

        6、貨幣資金風險概率與控制環境情況正相關,與內部監督正相關。浙江創意產業組織應建立貨幣資金業務的盤點核查制度。對往來資金的控制應注意:明確職責分工、權限范圍和審批程序、科學配置相關人員;往來資金業務的發生依據應當充分適當。

        (三)估算方法

        本文分別以控制環境情況和內部監督情況作為因變量,以反映浙江創意產業組織面臨風險的兩個層次的6個指標作為自變量(見表1),構建了兩個logistic回歸模型,對浙江創意產業組織的管理控制有效性進行回歸擬合,并對有關參數進行顯著性檢驗。其中,模型1用于檢驗管理當局對控制環境情況的影響;模型2用于檢驗管理當局對內部監督情況的影響。

        模型1:

        (四)樣本篩選與數據來源

        本文是基于浙江創意產業各單位2010—2012年數據進行分析,涉及上述單位的年報數據及組織結構方面的數據以及會計事務所出具的審計報告意見類型等,并結合問卷調查所獲得的數據為最終統計研究數據。對問卷調查部分,共發放問卷300份,回收295份,回收率為98%;若扣除漏填、誤填或填答錯誤的問卷9份,整理后實際有效問卷286份,有效問卷的回收率為95%。數據分析采用SPSS20.0統計軟件。

        三、回歸結果、檢驗與分析

        (一)變量間的相關性檢驗

        由于變量間的多重共線性會干擾多元線性回歸的準確性,所以,檢驗自變量之間是否存在多重共性的相關性分析(Pearson Correlation)是非常必要的。一般認為,若變量間的相關系數小于0.8或0.9,變量之間就不存在多重共線性問題。表2表明,各個解釋變量之間的相關系數最大值為0.756,小于0.8,由此可見,變量之間存在多重共線性問題的可能性較小。

        (二)管理當局對控制環境情況影響的logistic回歸分析

        利用浙江創意產業組織面臨風險因素各變量對Control建立logistic回歸方程,并對方程的總體回歸效果、擬合優度及自變量系數的顯著性進行相應的檢驗。其次,利用回歸結果對前面的假設進行檢驗。為了全面檢驗前面所提出的假設,筆者將因變量Control與反映浙江創意產業組織面臨風險因素的有關自變量進行logistic回歸,主要是針對步驟、模塊和模型開展模型系數的綜合型檢驗。由于在0.05的顯著性水平下自由度為9的卡方臨界值為16.91898,而本模型的卡方值為27.235,大于臨界值,并且相應的Sig.值小于0.05,因此在顯著性水平為0.05的情況下,模型通過檢驗。

        從回歸結果看,以下研究假設得到了驗證,且結果顯著:1、資源配置比例與控制環境情況正相關。2、資金投入與使用效益比例與控制環境情況正相關。3、預算管理效益與控制環境情況正相關。4、收入控制比例與控制環境情況正相關。5、支出控制比例與控制環境情況正相關。6、貨幣資金風險概率與控制環境情況正相關。

        (三)管理當局對內部監督情況影響的多元回歸結果分析

        因變量Internal與多個自變量之間存在著線性關系,如果與資源配置比例、投入與使用效益比例、預算管理效益、收入控制比例、支出控制比例、貨幣資金風險概率之間正相關,這為進一步作多元回歸研究提供了線性的基礎。為了全面檢驗前面所提出的假設,我們將因變量Internal與有關自變量,采用最小二乘法進行回歸擬合。

        表3為模型的方差分析結果,其中F值檢驗的Sig.值為0.000,遠小于0.01,因而模型的整體線性關系是顯著的。

        四、研究啟示

        (一)建立管理控制評價制度

        由于浙江創意產業組織所處環境的變化會使得一些原本令人滿意的控制政策和程序不再恰當、合理,甚至失效。因此,浙江創意產業組織必須對管理控制的相關政策和程序進行定期評價,以確定管理控制是否已經進行了恰當的設計,并能夠達到實現的目標;是否已經按照設計去實施;是否仍然在按照設計運行;是否浙江創意產業組織所處的控制環境仍然是適當的,也就說是否浙江創意產業組織對風險進行了持續評估。

        (二)建立績效考核制度

        通過浙江創意產業組織的績效考核制度可以督促浙江創意產業組織樹立正確的責任意識和風險、危機意識。通過績效的獎懲可以促進浙江創意產業組織效能建設,不斷提高其在經濟、效益、效果、公平方面的績效。通常,有效的浙江創意產業組織績效考核系統應滿足以下要求。1、敏感性。評價系統可以明確區分高效和低效。2、可靠性。不同的評價者對同一對象進行評價時所得結果應基本相同。3、準確性。工作成敗的界限應把工作標準和組織目標相聯系,以及把工作要素和評價內容相聯系。4、可接受性。得到管理者和被管理者的認可。5、實用性。績效考核的收益必須大于其成本。

        (三)加大政策扶持和培育力度,為創意產業服務中介機構發展創造良好的外部環境

        將浙江創意產業中介服務業作為浙江省第三產業的重要組成部分進行科學合理規劃,逐步實現以執業資格管理替代行政審批,以協會行業管理替代政府行政管理,為中介組織創造寬松的市場準入環境,按照“有限政府”的管理模式,把社會性、經濟性、服務性工作交給中介機構,加強部門扶持和服務,浙江各級政府及政府部門對重大創意產業事項決策、重大項目論證,要進一步依靠浙江創意產業中介機構,逐步開放政府行政管理公共信息。

        參考文獻:

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        [8]厲無畏. 創意產業導論[M].上海:學林出版社,2006

        第7篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:文化創意產業;發展;問題;對策;徐州

        本文為國家級大學生創新實踐訓練項目:“江蘇省文化創業產業園區集群品牌建設與傳播狀況調查研究”和江蘇省社科基金項目:“文化創意產業園區集群品牌建設與傳播研究”階段性研究成果

        中圖分類號:G124 文獻標識碼:A

        收錄日期:2016年3月18日

        文化創意產業作為一個擁有其獨特產業屬性的新興產業,不僅在促進經濟發展中起著舉足輕重的作用,在滿足人類精神層次需求中的作用也不容忽視。作為國民經濟的一個新的增長點,2014年文化創意產業經濟值占到GDP的3.77%,基本上完成從新興產業向國民經濟支柱性產業的轉變。據有關機構評估,2007年徐州文化競爭力居全國城市第10位。2012年全市文化產業經營收入增加值為134.27億元,2013年增加值為148.72億元,對促進全市經濟又好又快發展起到重要支撐作用。

        一、國內三線城市文化創意產業存在的問題

        目前來說,盡管國內三線城市文化創意產業發展呈現出快速增長的良好態勢,但同時也存在著諸多的問題與不足,本文將結合徐州本身的實際情況,分析國內三線城市的文化創意產業發展所面臨的共性問題。

        (一)文化創意產業發展質量整體水平不高。對于國內大部分三線城市來說,文化創意產業的現狀是:較一二線城市來說起步較晚,還處于初創階段;文創產業園整體規模較小,一般以軟件、網絡及計算機服務、設計服務、廣告、會展類型為主;以當地特殊人才聚集地或者大學人文環境為依托;園區建設較差,入園的文創企業數量較少或者大部分產業園區處于建設或者招商階段。以徐州為例,盡管徐州的文化創意產業在發展速度上較為迅速,但是在發展的質量上并不是很高,產業規劃比較空泛,缺乏可執行性,產業類別比較雜亂,發展嚴重不均衡。

        (二)未形成有優勢的產業集群。文化創意產業的發展離不開龍頭企業的帶動,對于大部分的國內三線城市而言,沒有能帶動其文化創意產業發展的知名品牌或龍頭產業是文創產業不能快速可持續發展的重要原因之一。在對徐州的文化創意產業的調查中,我們發現,33.3%的文化創意企業管理者認為徐州只是初步形成具有一定規模的文化創意產業集群,66.7%的文化創意企業管理者認為徐州還沒有形成具有一定規模的文化創意產業集群。由此可見,同大多數三線城市的情況類似,徐州市在文化創意產業集群化這條道路上還要走相當長的一段路。

        (三)產業園缺乏規范管理。文化創意產業園的升級模式是形成文化產業集群,通過這樣的方式才能最大化實現共贏。但是目前的情況表明,在大多數三線城市的產業園區管理中,存在著相當多的問題:首先,文化創意產業園對入園企業的限制不夠嚴格,園區內并沒有完整的企業分類規劃,園區內企業分布較為散亂,部分園區存在給錢就給進的現象,對入駐的企業并沒有一個嚴格的標準;其次,產業園區內部的企業相互合作比較少,合作意識淡薄,各自為政現象十分嚴重,園區內企業互相聯系較少,幾乎沒有形成產業集群,一般的經營模式都是服務外包。以礦大科技園為例,園內企業多為科技、網絡、軟件類企業,而這些企業之間在業務合作上聯系不緊密,一般都與廣州、深圳等城市的上游企業合作,換句話說,園內企業只是形成了空間上的集聚,合作意識淡薄、企業發展空間較小;最后,產業園區的管委會與企業之間的溝通存在問題,所以很難行之有效地為企業解決問題及提供幫助,在對徐州部分園區走訪過程中,我們同樣發現了以上的問題,同時我們還發現園區內沒有建立彼此間的信息溝通平臺,使得園區內的企業不能及時快速的獲得信息。

        (四)知識產權保護和公共服務平臺建設有待加強。我國的文化創意產業健康可持續發展的最大障礙之一是缺乏健全的知識產權保護體系和公共服務平臺。總體上來說,我國的文化創意產業的公共服務平臺和有關知識產權保護的法律法規的建設相對滯后。根據文化產業方面的數據統計顯示,很多文化創意公司本身起點不高,處于發展初期,不僅缺乏必要的硬件與軟件設施,更缺乏創新人才,缺乏產品創新研發能力,亟須政府和園區給予全方位的服務幫助。

        文化創意產品的創新需要高成本、大投入,但是模仿、復制文化創意產品的技術成本、生產成卻很低,所以政府要高度重視知識產權保護,不斷建立健全相關法律法規,這對于文化創意產業的健康發展和企業可持續發展來說十分重要。就我們重點調研的徐州地區來說,徐州市地方政府還沒有出臺系統的專門針對文化創意產業的知識產權保護法規與管理條例,還沒有建立起有效的執法監管體系。

        第8篇:創意產業研究范文

        關鍵詞:武術產業;創意武術影視;武術表演;武術健身

        一、前言

        創意產業這一概念是由約翰?霍金斯在20世紀90年代率先提出,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。現如今隨著經濟全球化的發展,創意產業在全球范圍內也高速蓬勃發展。在創意產業蓬勃發展大背景下,武術創意產業發展是必然趨勢,我們應當充分挖掘武術文化內涵,形成標準化、規模化、產業化并創意十足的武術文化產業,既體現中華民族傳統文化精髓,又創造出經濟效益。武術創意產業也逐步發展起來,大力發展武術產業已成為弘揚中華文化,社會經濟建設的重要內容之一,武術創意產業是中國特色社會主義創意產業的重要組成部分。

        二、研究結果與分析

        (一)武術產業現狀

        武術產業的發展從1978年-1985年起步階段,到1985年-1992年成長階段,再從1992年-2001年至今,經過將近二十年的歷史,在此過程中國家頒布各種政策引導文化產業發展,但是這些產業政策大多停留在行政措施和簡單的管理條例上,沒有與市場相對應的管理機制,政府計劃經濟的有形雙手文化對產業進行干預,造成武術文化產業發展不平衡,無法規范武術產業市場。雖然我國武術資源豐富,武術專業技能人才眾多,但是在我國具備武術知識的人才往往缺乏應有經營意識和知識,而一般經營者又缺乏武術運動知識,懂武術的高素質的管理經營型人才嚴重不足制約了武術產業市場化的發展。

        (二)創意產業及其發展背景

        創意產業,又被人們稱為“創意經濟”、“創造性產業”,它是立足于知識產權保護,在消費經濟全球化的趨勢下誕生的,既有創意性的創造性勞動,又依托文化創意元素,運用高科技技術,對傳統行業中一些環節進行高文化的附加值,讓其形成再創造經濟價值的各個產業活動。當前,我國不斷深化體制改革和發展文化市場,逐步向民營企業開放文化內容創造領域,引入民間社會資本促進文化產業在多個領域發展,例如大眾所熟悉的影視、戲曲、音樂、游戲等等,并促進向前發展。

        (三)武術創意產業界定

        當前,我國大力發展文化創意產業,在政策上給予支持和鼓勵,所以武術因其雄厚的文化產業底蘊,在結合市場創意元素和知識產權保護下,用高科技手段進行包裝,結合廣大人民群眾的多層次消費需求,把武術文化開發成為創意豐富的武術產品推向市場,并運用現代營銷商業模式實現其規模化和全面化發展,從而取得良好的經濟效益,讓其成為文化產業中的重要組成部分。

        (四)武術創意產業的蓬勃發展

        在創意文化產業的快速發展的背景下,我國武術創意產業呈現出了蓬勃發展的獨特跡象。現階段我國武術創意產業可以劃分為以下幾個部分:武術影視(又稱武俠、功夫影視)是指以武術為主要表現素材的影視作品與節目,泛指以武俠、功夫、武術、動作等為主題的電影和電視劇,俗稱“武俠片”、“功夫片”、“武術片”和“動作片”等。武術任何一部武術影視作品都是武術文化和武術影視的融合,使中華民族優良傳統文化得以體現、傳承。從我國1905年拍攝第一部武術影視《定軍山》起至今,高新信息技術為載體的優秀影視作品層出不窮,在國際國內都大獲贊賞,如《功夫熊貓》,李安導演的《臥虎藏龍》,張藝謀的《英雄》、《十面埋伏》這些電影都是在武術文化基礎上對各派別拳術重新的改編、組合,不同的電影運用的武術題材不同,宣揚的文化思想不同。著影視中的武術作為民族傳統文化的主要代表形式,蘊含著中國古代儒家、道家與道教、佛教、宗教以及各地民俗民間文化的要素。

        (五)武術表演產業

        武術表演是武術與表演藝術的結合,我國武術文化具有相當渾厚的文化資源和群眾基礎,憑借中國武術深厚的傳統、獨特的藝術表現形式和具有感染力的藝術形象等特點,成為武術文化產業一道亮麗的風景線。20世紀90年代以后,武術表演的形式有了巨大的改變和創新。隨著社會現代化和武術事業的勃發展,大型武術表演已成為一種寶貴的人類文化財富。武術表演產業發展的如火如荼,許多地方都有專業的武術表演團隊,武術的內容豐富精彩、武術與舞蹈、音樂、戲劇的結合相當緊密,這樣就使得武術表演相當有范。

        (六)武術健身產業

        武術作為中華民族強身健體的傳統體育項目,集健身、防身、修身等特色于一身,是進行健身活動的最佳選擇。太極文化不僅是民族的,更是世界的。如今面對這浮躁的社會,提出了一種新的理念,“太極禪”。太極禪理念是一種健康快樂的生活態度,傳遞的是一種平衡的生活方式。李連杰和馬云共同成立的“太極禪”公司,把中國各大流派的太極榮歸成一條線,“把太極市場化”。例如太極禪(TAIJIZEN)生活服的風格:簡約、自然、質樸、舒適。太極禪的應用正是基于武術文化基礎上的創意杰作,正在成為一個獨特的武術創意產業。“太極禪”就應當是一個非常清晰的中國人的生活態度。

        三、建議

        挖掘武術深層文化內涵,創意產品的核心是內容創意,是創意產業的原動力,位于整個創意產業價值鏈頂端。武術創意產業應以武術文化內容建設為核心,武術文化是中國傳統文化的重要代表,武術文化中體現的仁、義、禮、信、勇等精神正是中國傳統文化的精髓,而這些武術文化特質應該是內容創意的重要源泉。武術產品營銷手段多元化,營銷推廣手段在創意產業價值鏈中起著舉足輕重的作用。從目前我國武術創意產業經營的現狀來看,武術產品營銷推廣這一環節還沒有獨立出來。例如,武術表演節目《武林風》、《禪宗少林音樂大典》、《武林大會》等項目都是經過精心的設計、大力的推廣,使該表演項目成為享譽中外的武術文化品牌。建設相應武術重點產業,武術創意產業的核心產業的發展是其相關產業的基礎。武術創意表演業、武術創意培訓應是武術創意產業的核心。

        四、結語

        武術源于中國,屬于世界,發展武術創意產業就是在大力弘揚武術文化,同時也是在弘揚中國優秀的傳統文化,在這樣的時代背景下,不管是武術影視、武術表演、武術健身我們都要著重強調運用新的文化創意來詮釋中國武術的民族性與價值性,把本土武術民族文化產業與世界新興文化產業的融合點,借鑒其成功發展模式,使中國傳統武術文化產業可以更好地輸出和傳達中國的文化身份和中國的價值。這樣我們就有理由相信,武術創意產業將會在全球市場上呈現出更多的活力和魅力,大放異彩。(作者單位:成都體育學院研究生部)

        參考文獻:

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        [6]張慶廣.我國武術創意影視產業初步發展研究[D].山東.山東體育學院,2009.

        第9篇:創意產業研究范文

        創意產業是近年來發達國家提出的一個新概念,作為知識密集的新興領域,已經成為當今發達國家和地區迅速崛起的重要產業。據有關資料顯示,全世界創意產業每天創造的產值達220億美元,并以5%左右的速度遞增。綜觀全球,發達國家的眾多創意產品吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮。

        近年來我國創意產業也有很大發展。上海、深圳、杭州、北京等城市積極推動創意產業的發展,正在建立一批具有開創意義的創意產業基地。上海創意產業在短短幾年時間里也獲得了快速發展,推動了一批創意型行業起飛,建立了一批具有很高知名度的創意產業園區,聚集了一批具有創造力的優秀創意人才。在這樣的大環境下,河南的創意產業發展將何去何從,是值得我們思考的。河南有著豐富的文化積淀,如:朱仙鎮木版年畫;豫西、豫北的民族服飾;豫北、豫東的泥塑;南陽地區的石雕藝術以及禹州的陶瓷藝術等,都曾在中華民族的歷史長河中留下了不朽的痕跡,應充分利用河南的文化資源大力發展河南文化創意產業,從而推動河南經濟發展。

        一、什么是文化創意產業

        創意產業,又叫創意工業、創造性產業、創意經濟等,其概念主要來自英語Creative Industries或Creative Economy。創意產業的定義,是指一些以文化創意為核心,通過網絡數字技術的介入,以產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。

        文化創意產業與創意產業,無論是內涵還是外延都極為相近。國際上比較通行的提法是創意產業。1998年,英國最早提出創意產業,這一概念影響了歐洲、美洲、亞洲等許多有意發展創意產業的國家,在短短幾年內迅速地被全球接受,略作調整后采用。

        2004年3月29日,國家統計局出臺的《關于文化和相關產業的規定》,反映了我國對文化產業的內涵和外延都作了新的調整。大體上是以“新聞服務業、出版版權、電影、電視、網絡文化、表演娛樂、旅游休閑、廣告匯展”等一些領域為主。

        文化創意產業的主要特征是重視將現代文化產業與傳統產業相結合,以增加傳統產業的文化附加值;改變傳統產業的增長方式,減少經濟發展對不可再生資源的過分依賴。

        二、河南文化創意產業發展現狀及存在的問題

        行業管理體制和市場服務機制有待進一步理順。從我省整個創意產業的行業管理看,我省現有的創意產業的行業管理體制改革,為我省文化產業發展提供了體制保障,但各行業主管部門(教育、科技、信息、宣傳及文化廣電新聞出版部門)協調管理水平有待進一步提高。這尤其表現在文化管理體制方面,多元化的文化產業投資機制尚未形成;創意產業發展的市場體系和市場服務機制不夠健全;企業經營管理機制和法人治理結構有待進一步完善;創意產業協會、研究機構、中介服務機構發展滯后;創意產品的策劃、市場推介、經紀、、科研、咨詢、投融資擔保、知識產權交易等市場中介服務機制有待進一步培育和扶持。目前還沒有專門從事各種創意產品策劃、展示、推介、交流、交易等活動的綜合性創意產業服務中心,產品推介大多以政府推動為主。

        文化創意產業依托高校、科研機構進行產學研協調發展水平較低。河南省在文化創意產業中向傳統產業的滲透不足,自身的產業鏈還未能有效地整合和延伸,對特色文化資源挖掘度不高,自主研發創新水平不強。而上海的創意產業園區大多是依托高校、科研機構或政府的支持建立發展起來的,而且自身具有比較完整的產業鏈,比如說依托同濟大學建立的建筑設計園區,年銷售額達26億元;依托上海交通大學建立了游戲軟件設計園區;依托東華大學建立了時尚設計園區。從創意產業的總體發展水平來看,我省創意產業發展規模小,缺少品牌效應,產業鏈延伸不夠,影視、傳媒報刊、演藝、娛樂、數字技術、印刷出版、動漫、設計等行業也與深圳、上海等地存在較大的差距。目前深圳的動漫企業達50多家,每年為深圳創造2億元產值,平面設計產業規模居全國前列,僅平面設計人才就有2萬多人。上海涌現了“盛大網絡”、“久游網”、“新浪”等著名的互動娛樂企業,成為全國網絡游戲產業高地,網絡游戲運營的銷售收入占全國70%的市場份額。

        創意產業發展和創意產業園區建設管理缺乏明確的發展規劃。雖然河南省的高新技術產業園區的建設取得了一定成就,但從整體上看,創意企業規模不大,布局較為分散,園區集中的規模效應、集聚效應和知名效應還沒有充分發揮,現有的工業園區的功能定位和規劃有待進一步明確。

        創意產業發展所需的人才資源缺乏。創意產業是智能化、高知識化的頭腦產業,我省要發展創意經濟,關鍵是擁有眾多的高質量的創意人才。但目前我省不僅創意人才的儲備不夠,而且結構也不盡合理,尤其是缺少高級創意人才,缺少能夠將創意產品產業化的經營人才。

        綜上所述,河南文化產業正在起步、差距明顯、任務艱巨,發展理念滯后、缺乏創新意識,文化產業發展人才如文化產業策劃、規劃、設計、市場分析人才等十分匱乏;對發展創意產業的重要性、必要性、緊迫性認識不足,缺少對創意產業發展的政策支持;缺少一個創意產業統一服務機構,缺少高端的創意人才,創意產業的產業鏈發展不足,產業集聚能力差等;這些不足和問題導致了河南省動漫產業、網絡游戲產業、數字視聽等新興數字產業和設計產業的整體競爭力不強、效益不高。

        三、推動河南文化創意產業發展的六點建議

        找準河南文化創意產業發展的切入點。綜觀全國文化產業做得比較好的地區,大體上都有一些獨特的地方,就是說有自己的特點。河南也應該把握住自己的特色,找準自己發展的切入點。

        在發展文化創意產業的過程中,河南省應著力打造具有自主知識產權的產品品牌。文化創意產業發展的生命力在于創新和新產品開發。要深入研究如何把高科技引入文化藝術領域,開發新產品,從而加大文化產品的高科技含量,使高科技和人文、藝術進行完美的結合,開辟出文化創意產業的新天地。

        河南很多文化資源已經是世界知名的,比如少林寺、龍門石窟等。這些已經是世界文化的重要組成部分,可以好好地加以利用。例如河南的文物很多,如果對文物的仿制品進行批量開發或把這些文物通過藝術設計制作成精美的工藝品,一定能起到推動河南文化產業發展的作用。其實,這屬于文化旅游工藝品的發展范疇。從整個文化創意產業發展來看,文化旅游工藝品是個很大的市場。

        另外,我們還應該探索一些更好的開發項目。河南歷史悠久,歷經那么多朝代,每個朝代都有它自己的文化亮點。把這些亮點歸納整理,結合空間(河南整體布局上的不同的城市和地區)和時間,深入加以研究來推動河南的文化創意產業發展。

        應規范管理文化創意產業。在政策規范上,對文化創意產業應進行宏觀引導。政府通過制定并執行各種規范性文件,在實現對文化產業的管理時要遵循文化產業的運作機制、運行規律,即文化產業既具有認識價值、思想價值、教育功能、審美價值等特點,又要具有商業價值、經濟價值、實用價值、娛樂價值等要素。

        需加強文化創意產業的集群發展。產業集群化發展是當今產業發展的趨勢之一。作為新興的文化創意產業,較強的產業融合性決定了其發展過程中需要整合各種資源,集群化發展趨勢非常明顯。如美國聞名于世的曼哈頓“蘇荷(SOHO)藝術聚集地”、好萊塢影視娛樂業集群等,都是文化創意產業集群發展的成功范例。

        產業集群化的具體實施過程中,一方面政府與企業應聯手搭建平臺,聯手開展創意產業項目論證、方案制訂和必要的審批手續,成熟一個實施一個;另一方面,分類推進創意產業園區或集聚區建設。加強區域和行業的協調,從完善創意產業鏈和優化資源配置出發,進行規劃和整合,探索建立幾個功能定位合理、具有明顯特色的創意產業園區。

        注重對文化創意產業專業人才的培養。人才是創意產業發展的核心資源,目前河南省文化創意產業人才還相對缺乏,創意人才總量、結構、素質還不能夠適應產業快速發展的要求。今后應調整人才教育結構,加強對創意產業人才特別是高端人才、復合型人才、營銷人才的培養;積極舉辦各種大型創意設計展覽,打造設計師們相互交流、碰撞的平臺,激發創意人才創造原創文化產品的激情和動力。并通過人才引進等方式,會聚具有國際視野的高端創意人才和既懂文化規律又懂文化經營的管理人才(包括具有較高文化素質的旅游產業所需要的人才)等。

        加大高校藝術類設計人才的培養力度,把河南傳統文化與現代藝術設計相結合的思想滲透到教學中,并加強企業與高校之間的合作,鼓勵大學生創業,使好的創意能夠轉化為生產力,形成“產、學、研”協調發展的新模式。

        制定和完善相關的文化產業政策法規。現在我國文化產業發展的過程中,不同的地區在統一執行中央政策的同時,也可以考慮根據自己的地方特色,出臺一些地區性的相關優惠政策來扶持自己的文化產業發展。像廣州、云南都出臺了一些相應的政策,河南也應當這樣做。

        具體來說,一是要做好知識產權保護,營造一個有利于文化創意產業發展的社會環境。二是要制定嚴格的準入制度,以避免某些文化創意產業僅僅是沖著政策的諸多“優惠”而不是產業本身的問題。三是要加大文化執法力度,堅決清除腐朽的、有害的“文化”、“文化垃圾”。同時,對現有的文化產業要加大扶持力度,吸引民間資本進入,做好產業園區周邊環境的改造等服務,妥善處理好房屋產權人、開發商和創意產業人群的利益,為創意產業集聚區市場的運作打開通道。

        實現國際化與本土化的對接,開拓河南文化發展的視野。創意產業的思維由英國而起,在短短幾年間,亞洲國家也紛紛期待以創意產業來提升經濟,但是亞洲國家在導入西方思維時,應該進行本土化的嫁接,利用地方特色和優勢,發展具有地方特色、民族特色的文化創意產業集聚區,同時以國際化的思維,融入國際,全方位的國際合作是集聚區成熟的標志之一。

        河南的地理位置處于中部地區。應該充分考慮到既可以和周邊省市進行交流結合,也可以走出國門和全世界的一些資源、資本和科學技術進行交叉共享,來發展河南的文化創意產業。現在講究資源的并存、互補和共享,河南在文化產業發展的過程中,也應該積極尋求合作、擴大自己的視野。然后,結合自己的資源優勢進行整合,這樣才能發揮出更大的作用,也更能體現出河南文化的不同和特色。

        綜上所述,發展文化創意產業要處理好文化和科技的關系,充分發揮好河南的文化和高科技優勢,推進產業升級;要處理好繼承傳統和不斷創新的關系,在充分繼承和吸收河南悠久歷史文化傳統的基礎上,鼓勵自主創新;要處理好加快發展和節約資源的關系,優先盤活、利用好現有資源,實現可持續發展;要通過加強服務,吸引更多優秀人才來河南創業,加快文化創意人才隊伍建設,鞏固和提升河南在全國的地位和功能。希望在不久的將來,河南能成功實現由文化資源大省向文化產業強省的跨越,出現一種“河南模式”的文化創意產業。

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