前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的虛擬經濟與數字經濟的關系主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
基本判斷之一:數字經濟將助力定盤中國經濟前行新方位。發展數字經濟,發揮其優勢和特征,促進經濟邁向中高端水平,增強發展的全局性整體性,建設“天藍地綠水清”的美麗中國,提升外向型經濟發展水平,打造平等參與的發展環境,從而推動踐行我國提出的創新、協調、綠色、開放、共享的五大發展理念,實現我國經濟的新發展。
基本判斷之二:數字經濟將成為驅動中國經濟增長新動能。首先,數字經濟將推動消費需求加速釋放。隨著網絡環境的改善和互聯網、移動互聯網的普及,數字經濟越發廣泛地融入居民生活。其次,數字經濟將引領傳統產業轉型升級。云計算、物聯網、大數據、機器人等新技術新裝備快速應用與發展,數字技術開始融入到傳統產業之中,引領推動了傳統產業轉型升級。再者,數字經濟將促進新興業態培育汛蟆J字經濟領域不斷孕育出新模式新業態,倒逼傳統行業領域的變革,打破賄的產業發展格局,催生出越來越多的經濟增長點。
基本判斷之三:數字經濟將推動構筑中國經濟競爭新優勢。全球產業與經濟競爭愈發激烈,各國家和地區莫不抓緊機會構筑自身競爭優勢。我國人口基礎大、單位數量多,市場規模大,能夠構筑起數字市場優勢;網絡和信息化基礎設施發展迅速,移動互聯網發展全球領先,能夠構筑起數字基礎優勢;網民的數字消費意識強,對新模式、新業態的接受程度快,能夠構筑起數字觀念優勢。綜合來看,數字經濟將推動構筑中國經濟發展與競爭的新優勢。
面向2017年與今后一段時期,我國數字經濟發展將展現出七方面趨勢:
一是數字經濟內涵外延將持續陜速擴展。當前全球對數字資源重要性的認識、全球數字技術的創新發展等已非昔日可比,誕生出云計算、物聯網、大數據、人工智能、虛擬現實等新技術新應用和平臺經濟、共享經濟等新模式、新業態。可以說,今天所說的數字經濟,實際上是一種“新數字經濟”。未來,隨著技術的發展、模式的創新和認識的提升,數字經濟的內涵將進一步創新。
二是需求增長將鼓足數字經濟發展動力。從消費層面看,我國正處于消費升級期,數字消費又是消費的重點。從產業層面看,我國正處于產業升級期,大數據正成為與土地、勞動等同等重要的生產要素,智能制造正在引發新一輪制造業變革,數字化、虛擬化、智能化技術將貫穿產品的全生命周期,云計算、大數據、物聯網技術等將加快向傳統行業滲透切入,產業升級需求將孕育更加廣闊的市場空間。從創新層面看,數字經濟將成為創新創業的重要領域,具有規模的智力資源、資金資源將涌入數字經濟領域,為其發展注入持續動力。
三是政策創新將優化數字經濟發展環境。后金融危機時代,各個國家都在數字經濟領域發力,試圖加快經濟轉型,實現可持續發展。我國也在近兩年持續推出了多個規劃、指導意見,以加快推動大數據、互聯網等數字經濟領域的發展。未來,國家對數字經濟的重視,將推動相關產業政策的創新,從而進一步優化數字經濟的發展環境。
四是數字經濟發展將加速完善保障支撐。推動數字經濟發展,需注重配套保障建設。在基礎保障方面,將進一步推進寬帶網絡升級、提高互聯網普及率、發展新型應用基礎設施。在創新保障方面,將加快信息技術創新步伐,推動數字技術與各領域的協同創新,打造公共創新服務載體,優化創業創新孵化空間。在安全保障方面,將加快建設關鍵信息基礎設施安全保障體系,增強網絡空間安全防御能力,加強數據資源和用戶信息安全防護。在統計保障方面,將探索建設適應數字經濟特點的統計體系,使數字經濟發展成果可見、可觀,為數字經濟的進一步發展鼓足干勁。
五是數字紅利共享機制建設將加速推進。要實現共享發展就要讓數字經濟發展的紅利實現普惠性釋放,為此需要推進打造相關機制,比如數字就業促進機制、數字技能提升機制、數字精準扶貧機制、數字政府強效機制等。
六是數字經濟與資本的關系將更加密切。信息技術、互聯網、云計算、大數據等已成為資本市場矚目的焦點。未來,隨著數字經濟的發展,它與資本的關系更加密切。
2009年,比特幣(Bitcoin)橫空出世,吸引了眾多目光。比特幣卻以其去中心化、去信任等獨一無二的特征,更新了人們對貨幣的概念,再次引發對貨幣問題的深層次思考。 數字貨幣概念
根據歐洲中央銀行的定義,虛擬貨幣(virtual currencies)是非央行、信用機構、電子貨幣機構發行的,在某些情況下可以作為貨幣替代物的價值的數字表現。與電子貨幣一樣,虛擬貨幣也是無形的,兩者之間最重要的區別就是發行者的不同。
電子貨幣是法幣的電子化,包括我們常見的銀行卡、網銀、電子現金等,還有近年來發展起來的第三方支付,如支付寶、財付通等,這些電子貨幣無論其形態如何、通過哪些機構流通,其最初的源頭都是中央銀行發行的法幣。
虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者并不是央行,這些虛擬貨幣還主要是在特定的虛擬環境里流通;之后出現的比特幣,通過區塊鏈技術較好地解決了去中心化、去信任的問題,實現了全球流通,在相當大的范圍內受到追捧。為了討論方便,電子貨幣與虛擬貨幣,統稱為數字貨幣(表1)。
由于發行者不同,虛擬貨幣的流轉體系也與現有法幣體系存在差異。虛擬貨幣體系主要包含如下關鍵要素:
一是發明者。他們開發相關技術,創造了虛擬貨幣。這些發明者制定了技術規則,有一些發明者還會繼續維護和更新系統。
二是發行人。他們發行虛擬貨幣。按虛擬貨幣的發行管理方式可區分為集中發行和分散發行。集中發行由單個機構或者個人來發行貨幣,典型的例子有瑞波幣。分散發行的典型例子是比特幣,通過“礦工”挖礦產生比特幣。礦工是自然人或一個群組,他們自愿進行計算機處理來驗證一系列交易,并將其添加到公共賬簿,從而獲得比特幣獎勵。
三是錢包提供商。他們給使用者提供一個數字錢包。使用者也可以不使用供應商的錢包,自己建立、維護一個錢包。像比特幣這樣分布式虛擬貨幣的錢包,并不儲存任何虛擬貨幣的貨幣單元,它保存的是使用者的所有比特幣地址和私鑰信息,從而提供了訪問存儲在區塊鏈上賬戶的通道。在這樣的虛擬貨幣體系中,貨幣單元的轉移實際上是從一個賬戶扣除一定量加到另一個賬戶。發送方用私人秘鑰和簽名發送支付指令,可對聯接的所有用戶發起付款。
四是交易服務商。他們使貨幣單元在使用者之間轉讓。
各界對于比特幣是否是貨幣,尚未達成共識。判斷虛擬貨幣是否是貨幣,可以從貨幣的三個基本作用出發。一是交易媒介,二是價值儲存手段,三是記賬單位。
從交易媒介看,目前虛擬貨幣還沒被廣泛使用,比特幣等只是在很小的范圍內作為支付手段。從價值存儲手段看,以比特幣為代表的虛擬貨幣價格波動性很大,也缺少現代貨幣的其他特點,比如不能存入銀行獲取利息;缺少像存款保險一樣的保障機制;沒有在貸款、信用卡等日常金融活動中被廣泛接受和使用。從記賬單位看,比特幣的價格大幅波動阻礙了它作為記賬單元。另一個障礙是比特幣的價格太高,這給商品的標價帶來了麻煩。總體看,現階段的虛擬貨幣具備了一定的貨幣特征,但還不足以成為廣泛接受的貨幣。 貨幣形態演變
貨幣形態的演變是供給與需求共同作用的結果。從需求看,經濟的發展對貨幣形態提出了要求。從供給來看,技術的發展使得貨幣形態的演變成為可能。
在人類社會早期,貨幣呈現商品貨幣形態,貝、龜、珠、玉、布帛等都曾被當作過貨幣。之后,世界各地的貨幣先后過渡到金屬貨幣,包括銅幣、銀幣、金幣等。再之后,隨著經濟的發展,開始出現紙幣。隨著信息網絡技術的發展,電子支付方式進入經濟生活,貨幣呈現為電子貨幣形態,近年來更是出現了虛擬貨幣(圖1)。
(一)數字貨幣之前
在人類社會的早期階段,人類活動的范圍非常有限,貨幣只需要在非常小的地域范圍內充當一般等價物。質量、數量相對穩定,攜帶、儲存比較方便的商品,比如貝殼、布匹等,都有可能成為貨幣,這就是最原始的商品貨幣。
隨著經濟發展,人類活動范圍逐漸擴大,形成了諸侯國、城邦,交易對象不再限于一個小村莊、一個城市。最終,能夠在更廣地域范圍內保持價值穩定的金屬貨幣從眾多商品貨幣中脫穎而出,先后被不同區域的人類社會作為通用貨幣。這樣的金屬貨幣,無論是銅幣、銀幣還是金幣,都必須有相應的開采、冶煉、提純、鑄造等技術作為保證。
隨著經濟的進一步發展,交易規模不斷擴大、交易的區域范圍越來越廣,為了便利交易、適應經濟發展的需要,紙幣出現了。與金屬貨幣具有內在價值不同,紙幣自誕生起,就具有信用的特征,其本身幾乎沒有什么內在價值,其價值在于其所代表的信用。紙幣出現,特別是英格蘭銀行取消紙幣和黃金兌換關系后,信用貨幣得以確立,英格蘭銀行逐步從原來的經營借貸的商業機構轉變為中央銀行,金融對經濟的影響日益擴大。可以說現在我們的中央銀行和商業銀行體系產生和運行與紙幣及信用貨幣密切相關。
(二)數字貨幣
近幾十年來,世界經濟進一步呈現全球化趨勢,各經濟體之間的經濟聯系更加緊密,全球金融市場跨越了地域的限制,產品種類、交易頻率、規模是以前所無法比擬的。紙幣已經無法滿足這樣的需求,隨著信息技術的發展,電子貨幣出現了。但需要注意的是,電子貨幣僅僅是法幣的電子化,它依托于法幣存在,代表法幣的價值。
互聯網經濟的發展,催生了游戲幣這樣的早期虛擬貨幣。2009年出現的比特幣,以不同于以往虛擬貨幣的面貌,在全球范圍內受到追捧。
從供給方面看,區塊鏈、加密等技術的進步使得制約虛擬貨幣發展的安全問題、信任問題得到較好的解決。比特幣的擁有權由分布式賬簿來記錄,并由加密協議和挖礦社區來確認,具有分布式、去中心化、去信任化、不可篡改、加密安全性等特征,很好地解決了數字貨幣中的“雙花” 和“拜占庭將軍” 難題,使得交易雙方無需相互信任就可以完成交易。
從需求看,首先,比特幣在一定程度上打破了現實世界中或多或少存在的貨幣兌換限制和支付的寡頭壟斷,只要有能夠聯接互聯網的機器,就可以在全球范圍進行交易,而且成本很低,滿足了公眾低成本進行跨國界支付、交易的需求。其次,2008年國際金融危機之后,一些央行采取大規模量化寬松政策,招致了濫發貨幣的質疑。比特幣不由任何一個單一的機構發行,由礦工挖礦產生,產生的速度由技術規則預先設定,并有一個上限,消除了使用者對貨幣濫發的擔心。此外,比特幣的匿名特征,也迎合了對于信息時代一些人對于個人隱私保護的需要。 貨幣基本問題
在紙幣這種信用貨幣出現后,歷史上關于貨幣出現了兩種對立的觀點,貨幣金屬論(Metallism)和信用貨幣論(Chartalism),前者基于金屬貨幣,后者基于信用貨幣。它們在關于貨幣的三個基本問題上都有不同的答案:一是貨幣是否有價值;二是誰來發行貨幣;三是貨幣數量如何調節。
貨幣金屬論認為,貨幣的價值來自其內在價值,即商品的市場價格;貨幣是私人市場的產物,政府僅僅是確認了市場上所形成的貨幣;只要紙幣是基于金屬或某種具有內在價值的其他物品,那么紙幣也可以作為貨幣流通;由于金屬貨幣的供給量是固定的,因此任何人都難以創造出更多的貨幣并調節貨幣供應量。信用貨幣論認為,貨幣的前身是債務和信貸體系;貨幣本身并沒有內在價值,是一種非商品的象征;權威機構發行紙幣,國家通過用紙幣征稅、收罰款、收稅創造出了對貨幣的巨大需求,并用立法規定法定貨幣;由于紙幣的制造成本很低,發行者可以很容易地調節其供應量。
無論是金屬貨幣體系,還是信用貨幣體系,穩健貨幣體系的關鍵是保證貨幣數量與經濟發展相適應,從而保持整體物價的穩定。不同的是,金屬貨幣體系下,更多出現的失衡是貨幣短缺,而在信用貨幣體系下,更多出現的失衡是貨幣泛濫。
虛擬貨幣的出現,使上述三個問題的討論變得更多豐富。從比特幣的設計看,它的發明者似乎更青睞金屬貨幣,一定程度上以虛擬貨幣形式模擬了金屬貨幣的特征。在比特幣體系中,比特幣產生的速度受到嚴格控制,還設定了比特幣的數量上限。但它也是私人市場的產物,任何個人或機構都可以發行比特幣,比特幣數量難以調節。但同時,比特幣也具有信用貨幣的特征,盡管它的價值與“礦工”所提供的服務有關,但它并非金銀那樣的實體,其價值依然要基于信任。盡管用戶不需要信任交易中的另一方或任何中心化的媒介機構,但是需要信任虛擬貨幣背后區塊鏈等技術協議下的軟件系統。 中央銀行挑戰
虛擬貨幣與其背后的區塊鏈技術,同時對政府機構和商業機構提出了挑戰。
經過數百年的演變,中央銀行成為發行的銀行(發行貨幣)、銀行的銀行(提供清算、最后貸款人)、政府的銀行(保存和管理政府的存款),但數字貨幣的發展使得“自由銀行制度”的討論再次回到人們的視野。商業銀行可以發行自己的數字貨幣,比如花旗銀行就運用區塊鏈分布賬戶技術研發自己的數字貨幣――“花旗幣”。
中央銀行的三種基本職能確實在數字貨幣情景下受到了挑戰,但中央銀行仍然具有不可動搖的優勢。首先,中央銀行以國家信用為后盾,其發行貨幣的信譽一般而言高于本國的商業機構。其次,中央銀行的無限貨幣創造能力使其能夠充當最后貸款人角色,為其他商業銀行提供支持,維護金融穩定。第三,從公平競爭的角度看,由中央銀行來管理政府存款可以減少商業銀行之間的不公平競爭。
隨著數字技術的發展,一些國家已經開始積極探索貨幣當局在數字貨幣發展中應該扮演的角色,但各國態度存在差異。英格蘭銀行的態度比較積極,提出通過借助“分布式賬簿”技術,中央銀行的資產負債表有可能向更多的金融機構開放,甚至向非金融機構、乃至家庭和個人開放。一些中央銀行開始發行數字貨幣。2014年12月,厄瓜多爾政府為了提升金融包容性,同時也為了一定程度上擺脫美元影響,宣布建立自己的電子貨幣體系,“Sistema de Dinero Electrónico”,作為實體貨幣的補充。
在傳統的貨幣發行中,流通中現金其實也是央行對公眾的直接負債,只是由于技術限制和成本方面的考慮,央行通過商業銀行來發行現金。隨著技術的進步,央行通過數字貨幣形式直接將貨幣發行至個人和企業賬戶成為可能。
盡管央行發行數字貨幣會給商業銀行帶來沖擊,但商業銀行提供的金融服務仍然是不可或缺的。商業銀行最主要的職能是期限轉換,即借短放長。與之相聯系的,是商業銀行提供了信用風險甄別、定價、風險管理等服務,還有其他的各種金融服務。 特里芬難題待解
世界經濟一體化要求有在國際交易中發揮一般等價物作用的貨幣。無論是英鎊為主的體系,還是美元為主的體系,都存在特里芬難題。
這是美國耶魯大學教授特里芬提出的一個觀點:各國必須用美元作為結算與儲備貨幣,導致流出美國的貨幣在海外不斷沉淀,對美國來說就會發生長期貿易逆差;而美元作為國際貨幣核心的前提是必須保持美元幣值穩定與堅挺,這又要求美國必須是一個長期貿易順差國。這兩個要求互相矛盾,因此是一個悖論。
Abstract: Nowadays, the practice of urban agriculture is all over the world. Either in development country or developing country, the urban agriculture becomes important style of agriculture produce and urban development in this area. Beijing, the capital of China, has its own unique terrain and the mountains-area account for 62%.In order to develop urban agriculture better we must explore a new way which fits for this unique terrain. The present of ditch-area economy brings new idea for developing Beijing mountains-area meanwhile 3S technology makes the idea become the true. The concept of ditch-area economy, 3S technology and the effect of 3S technology in developing ditch-area economy are described in detail in this paper. Finally, we can verify that the application of 3S technology in ditch-area ecological planning, the management of ditch-area geographic information and 3D virtual reality expression is the important factor for development of ditch-area economy.
關鍵詞: 溝域經濟;3S技術;生態規劃;地理信息管理;三維虛擬現實表達
Key words: ditch-area economy;3S technology;ecological planning;geographic information management;3D virtual reality
0引言
溝域經濟是北京市在農業區域經濟、流域經濟基礎上結合北京山區農業發展基礎與特點提出的嶄新概念。近幾年來,為實現山區經濟的循環快速發展,北京市推出“溝域經濟”發展模式,并在多個區縣試點進行了探索和實踐。所謂“溝域經濟”[6-8]就是以山區溝域為單元,以其范圍內的自然景觀、文化歷史遺跡和產業資源為基礎,以特色農業旅游觀光、民俗文化、科普教育、養生休閑、健身娛樂等為內容,通過對溝域內部的環境、景觀、村莊、產業統一規劃,建成內容多樣、形式不同、產業融合、特色鮮明的具有一定規模的溝域產業帶,以點帶面、多點成線、產業互動,形成聚集規模,最終促進區域經濟發展、帶動農民快速增收。
北京市山區占市域總面積的62%,過去的山區礦山開發為首都城市建設做出了貢獻,同時也極大地破壞了山區的生態環境和自然景觀,造成了水土流失、植被和地下水系破壞等負面影響。所以關閉礦山,進行山區生態修復、森林健康經營、小流域綜合治理、土地適宜性評價、景觀生態規劃布局、等成為溝域經濟發展的首要解決問題。
近年來,以“3S”技術為代表的地球信息科技的突飛猛進,為溝域經濟管理工作的發展帶來了新的機遇,“3S“技術在該領域的發展將呈現廣闊前景。
1“3S”技術概況
“3S”是遙感(RS)、全球定位系統(GPS)、地理信息系統(GIS)這3項相互獨立又相互支持的新技術的總稱,它們是目前對地觀測系統中空間信息獲取、存貯管理、更新、分析和應用的三大支撐技術。
遙感(RS)可以提供多時相、多分辨率和多譜段的各種遙感數據,其高分辨率的遙感影像可以達到1 m左右。利用RS影像,可以迅速得到幾周前甚至幾天前的最新更新數據,成本低、數據真實準確。通過處理分析最后提取和應用有關對象信息,是一種高效的信息采集手段,對于空間數據的確定有特殊意義,在規劃設計中可以提供高分辨率的數據源。
全球衛星定位系統(GPS)主要用于為所獲取的空間目標及屬性信息提供實時的、快速的空間定位。GPS作為確定空間位置的主要手段,以其速度快、精度高、不受氣候和通訊條件的影響,具有全天候、布點靈活、作業方便等優點,因此作為RS圖像的精糾正等具有不可替代的作用。
地理信息系統(GIS)是指在計算機技術支持下,對空間信息輸入、查詢、運算、分析、表達的技術系統。利用GIS可以把社會經濟、人文等信息與反映地理位置的圖形信息有機地結合起來,從而使復雜空間問題的科學求解成為可能,提供決策服務。GIS技術可以解決海量空間數據的顯示和管理問題。利用面向對象的大型數據庫技術,不僅可以解決海量數據的存儲與管理等問題,也解決了多用戶編輯、數據完整性、數據安全機制等許多問題。
2“3S”技術與溝域經濟
2.1 “3S”技術在溝域生態規劃中的作用溝域經濟的發展離不開溝域生態科學合理的規劃。沒有規劃的經濟只能造成資源和金錢的浪費。溝域經濟生態規劃要處理的核心是溝域的生態問題,即人類與環境的關系,其目的是求得人與生態的和諧共存、互惠共生。憑借“3S”技術其快捷和精確的空間信息獲取能力、強大的動態預測功能、全面的區域綜合分析功能以及高度的可定制性,能夠對生態系統內部多元信息的獲取、傳輸、分析、處理、反饋起到有效的輔助作用,從而為生態宏觀調控、規劃決策等提供全方位的信息服務。使得規劃者可以更加高效準確的了解溝域生態與環境變化[4]。
全球定位系統(GPS)在溝域景觀生態規劃中的主要作用是對航空照片和衛星像片等遙感圖像進行定位和地面矯正,遙感數據在精度上還不夠,因此需要GPS 輔助矯正。
遙感(RS)在規劃過程中的主要作用是識別地物,在大范圍的規劃中使用遙感數據,可以省時省力。 根據衛星像片所呈現的圖像,得到規劃對象總體的基礎數據(如植被空間分布圖、水系分布圖),這樣就大大減少了實地調查進行數據采集的工作量。有了基礎數據以后,就可以根據需要,加工得出專業上需要的數據。
可選取最近幾年的高分辨率SPOT或TM影像圖、地形圖、林相圖及GPS野外調查的數據作為數據的來源。利用ARCGIS軟件對遙感數據進行幾何校正,空間增強和輻射增強等處理,將GPS在地面調查的樣點和植被類型顯示在視窗上,利用AOI選取模板進行訓練,根據制定分類體系劃分景觀類型,對訓練模板的可能矩陣進行評價,結合已有資料和野外調查數據,以目視解譯和外業調查的結果為輔,對分類效果進行評價檢驗并根據評價結果進行監督分類,將分類后數據經過聚類、統計過濾除去一定面積的斑塊,在ARCGIS中進行數字化,生成各景觀類型的多邊形矢量數字文件,建立拓撲關系后,生成各類景觀專題圖,對各區進行統計,得到景觀分類圖和各種景觀類型專題圖,在此基礎上,對數據進行綜合分析,然后對溝域地形圖進行數字化并生成數字高程模型DEM,為溝域景觀因子的選擇和遙感數據的疊加奠定基礎。
運用地理信息系統[23](GIS)原理及技術利用ARCGIS軟件進行分析評價。在溝域景觀生態規劃中主要用到疊置技術,對多種類型的空間數據同時進行各種相關運算,系統化的分析評價。此外動態分析和模擬,通過對不同時段所得到的遙感數據進行分析,監測和分析溝域景觀的動態過程[2-3]。
在對溝域進行景觀生態規劃時應該遵循以下原則:(1)整體性原則:充分利用3S技術和系統方法原理論,協調各類型景觀同整個區域景觀關系,實現整體上的協調發展;(2)尺度原則:從溝域景觀單元出發,考慮溝域景觀的規模、破碎化等因素,根據其合理的尺度規模進行界定;(3)自然景觀優先原則:在保證經濟、信息流暢的同時,充分尊重自然生態過程,保護一些具有生態價值的基礎上,利用兩個主要影響因子即主成分載荷,從土地的利用現狀、溝域景觀空間分布以及地質地貌和土地利用類型出發,結合外業調查和實際溝域景觀格局現狀,對北京溝域進行景觀生態規劃。
2.2 “3S”技術在溝域信息管理中的作用網絡技術的高速發展使地理信息系統應用范圍更加廣闊,目前在城市規劃、土地管理、交通、電力等領域得到廣泛應用。地理信息系統具有采集、模擬、處理、檢索、分析和表達地理空間數據等功能,利用“3S”技術構建溝域經濟[11-13]地理信息平臺,將全北京市溝域生態規劃狀況以數字化地圖方式呈現,使人們可以方便的實現瀏覽、查詢、分析等功能,構建溝域經濟效益屬性數據庫,對溝區經濟收入統計、核算、報表輸出,實現經濟效益的動態分析。
WebGIS,就是基于Internet技術的地理信息系統(GIS),隨著Internet技術在全球范圍內的飛速發展和人們對地理信息系統(GIS)的應用需求,利用Internet在Web上空間數據,為用戶提供空間數據瀏覽、查詢和強大的分析功能,對溝域各種資源深入挖掘,運用空間分析的功能,從宏觀上指導溝域經濟規劃方案,使得資源發揮最大優勢,創造最大的效益。WebGIS是基于瀏覽器/服務器模式的地理信息系統,因此,WebGlS不但具有大部分乃至全部傳統GIS軟件具有的功能,而且還具有利用Internet優勢的特有功能,即用戶不必在自己的本地計算機上安裝GIS軟件就可以在Internet上訪問遠程的GIS數據和應用程序,進行GIS分析,這是發展WebGIS服務溝域經濟的最大亮點,因為,溝域區域用戶多是農民,基于農民的文化技術水平等因素,使用Internet向溝域用戶提供溝域現狀信息、專家指導方案、同時也可以收集用戶反饋的建議信息。
系統基礎地理空間數據主要是各年中高分辨率的遙感數據,大面積區域可用中等分辨率遙感影像,而針對某一特定溝域則需要高分辨率遙感影像。為了實現地理信息的真正共享和開放性,利用Intnernet技術,建立包含豐富的空間拓撲關系的數據庫,可采用面向對象數據庫模型,實現地圖的自動錄入和校對,可以節省大量的人力、物力和財力,促進溝域經濟系統WebGIS服務應用的推廣。采用面向對象數據庫管理GIS數據,可以實現復雜數據類型的描述,數據間關聯語義的管理等等。
利用WebGIS技術構建北京溝域經濟地理信息系統[14-18]是為了實現都市農業的信息化發展的大目標,更是為了促進北京市溝域經濟的快速、健康的發展。運用其空間信息量測與分析、統計分析、地形分析、網絡分析、疊置分析、緩沖分析、決策支持等功能,深度挖掘可開發區域資源,建設出更多有創意有價值的項目,不斷提升區域經濟的發展品質和潛力,創造更多經濟、文化和生態價值。
2.3 “3S”技術在三維可視化模擬中的作用溝域經濟發展涉及的的溝域景觀模擬、建筑物模擬、地下管線的3D顯示、道路橋梁的三維景觀實體以及地形地貌顯示等,都強調了三維信息以及三維景觀實體間關系的表達,對這些建設項目的三維空間信息進行處理、分析和挖掘來實現項目狀態的現勢數字三維可視化表達,可以更加準確真實地表示現實中溝域建設的發展情況,而這些數字三維表達都需要通過虛擬現實技術來實現。
虛擬現實[19-22],或虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統,虛擬現實的最大特點是:用戶可以用自然方式與虛擬環境進行交互操作,改變了過去人類除了親身經歷,就只能間接了解環境的模式,從而有效的擴展了自己的認知手段和領域。另外,虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具,它以視覺可視化形式產生一個適人化的多維信息空間,為我們創建和體驗虛擬世界提供了有利的支持。
建立模型所需要的大場景三維數據,主要是指溝域范圍地形地貌的三維數據,主要是高分辨率的遙感影像,如分辨率為0.61米的QuickBird等,疊加數字高程模型圖(DEM),生成三維地形數據;對于溝域范圍內的道路、橋梁和建筑物等三維數據,可以通過數字攝影測量技術獲取立體像對的方法,也可以通過三維激光掃描測量系統集合全站儀進行地面測繪獲取空間坐標和高程;對于樹木和雕塑等以點形式存在的地物,通過GPS采集地物的坐標;建筑物及樹木的紋理通過拍攝大量照片來獲取。分別對溝域建筑物、地形、天空、樹木進行場景建模,使其能形象的反應真實場景,最后明確場景的層次關系,完成溝域三維可視化模擬。
信息技術的應用是都市農業現代化的客觀要求和發展趨勢,尤其虛擬現實是計算機技術農業應用的更高境界,都市農業信息產品將會成為今后服務“三農”的新產品。
3“3S”技術在溝域經濟發展中的前景
溝域經濟概念提出后,幾年來,有力推動了京郊山區經濟的發展,對于農村產業結構的調整起到了積極作用。但是,由于這一理念還處于初步實施階段,所以存在一些問題。現在我市對溝域的開發利用不僅數量不多,質量也不高;在所開發經營的溝域中,缺少整體把握和規劃,隨心所欲,沒有長遠打算,資源綜合效能不高;環境破壞、水體污染等現象也很明顯。因此,在溝域經濟發展上,必須整合各種資源和生產要素,制定科學有效的溝域生態規劃方案,在保護好生態環境的同時,實現效益最大化。
“3S”技術集RS、GPS、GIS為一體,在溝域高分辨率遙感影像獲取、溝域地形精確定位、溝域地理信息管理、溝域三維可視化模擬等方面發揮了巨大作用[9]。隨著遙感技術的進一步發展,將會出現更加高清度的遙感影像圖,對于溝域的地形研究將更加準確;GPS導航技術的革新和測繪儀器的進步,將使溝域空間定位更加精確;地理信息系統的發展將使系統功能更加全面,在溝域生態規劃、適宜性評價、生態價值評估和溝域環境動態監測、流域治理等方向可以快速準備的進行評定,以解決當前溝域經濟發展中缺乏合理規劃、環境污染、生態破壞等問題;計算機虛擬技術的發展將使溝域三維化更精確、更逼真,人們可以不用實地去考察就能在一臺計算機上對整個溝域的規劃設計一目了然。
在“3S”技術的科學手段支持下,著手對溝域資源進行系統摸底調查,對具備一定發展條件的溝域進行發展規劃設計,拿出具體的開發方案。通過“統一規劃,政府扶持,集體塔臺,農民主體和社會參與”這樣一種模式,建設內容多樣、產業融合、特色鮮明的溝域產業帶,逐步把我們山區建成生態環境良好、基礎設施完備、綠色產業興旺、社會事業發達、山川景色秀美、人們生活安康的新山區[24-31]。“溝域經濟”正把北京山區變成生態環境良好、基礎設施完備、綠色產業興旺、社會事業發達、山川景色秀美、人民生活安康的宜游更宜居的圣地。而“3S”技術通過Internet傳播給更多的人,服務于更多的人,用信息技術中的新技術促進首都城鄉一體化總體目標的早日實現。
參考文獻:
[1]范文義,龔文峰,劉丹丹,周洪澤,祝寧.3S技術在哈爾濱市郊景觀生態規劃中的應用[J].應用生態學報[C].2005.2291-2295.
[2]辛琨,趙廣孺.3S技術在現代景觀生態規劃中的應用[J].海南師范學院學報(自然科學版)2003.73-75.
[3]付梅臣,陳秋計,米靜,謝宏全.農田景觀規劃設計及3S技術應用[J].農業工程學報.2003.34-37.
[4]張侃.區域生態規劃的3S技術應用方法研究[D].浙江:浙江大學,2006.1-60.
[5]劉琳.3S技術在城市綠地管理中的應用[J].安徽農業科學.2006.1263-1264.
[6]李彬,顧崇華.“溝域經濟”成北京農村嶄新發展模式[N].農民日報,2009-3-3.
[7]潘廣杰.“溝域經濟”應當成為發展新模式[N].本溪日報,2009-6-13.
[8]劉浦泉,宗煥平.北京山區創出“溝域經濟”[N].中國現代企業報,2009-2-10.
[9]藍榮欽,李淑霞,劉陽,牟曉輝.地理信息系統的發展現狀和趨勢[J].地理空間信息,2004:8-11.
[10]王元勝,趙春江,馮仲科,王紀華,劉學馨.基于WebGIS的生態環境信息管理系統研究[J].北京林業大學學報,2008:57-61.
[11]李彬,顧崇華.“溝域經濟”成北京農村嶄新發展模式[N].農民日報,2009-3-3.
[12]潘廣杰.“溝域經濟”應當成為發展新模式[N].本溪日報,2009-6-13.
[13]劉浦泉,宗煥平.北京山區創出“溝域經濟”[N].中國現代企業報,2009-2-10.
[14]張錦華,吳方衛.現代都市農業的生態服務功能及其價值分析――以上海為例[J].產業觀察,2009:186-189.
[15] 賴瑾瑾,劉雪華,靳強.順義地區生態系統服務功能價值的時空變化[J].清華大學學報(自然科學版),2008:86-91.
[16]葛忠強.基于RS、GIS城市郊區生態質量綜合評價研究[J].北京林業大學學報,2006:57-61.
[17]崔功豪,魏清泉,陳宗興.區域分析與區域規劃[M].北京:高等教育出版社,2006.
[18]劉海濤.基于WebGIS的土壤侵蝕模型的研究及應用[J].水土保持學報,2001.15(3):52-55.
[19]李忠儒.虛擬現實研究的意義及現狀[J].科技資訊,2009,(4):220.
[20]許微.虛擬現實技術的國內外研究現狀與發展[J].現代商貿工業,2009,(2):279-280.
[21]袁慶華,羅璇.基于MultiGen Creator/Vega的校園虛擬現實研究[J].科技創業,2008,(7):158-159.
[22]嚴鈞,李蘇,鐘炯光.基于虛擬現實技術的上甘棠村漫游系統研究[J].建筑科學,2008,24(3):52-56.
[23]藍榮欽,李淑霞,劉陽,牟曉輝.地理信息系統的發展現狀和趨勢[J].地理空間信息,2004:8-11.
[24]方志權,論都市農業的基本特征.產生背景與功能[J].農業現代化研究,1999(20)5:281-285.
[25]俞菊生.都市農業的理論與創新體系構筑[J].農業現代化研究,1999(204).207-210.
[26]安訓生.發展都市農業的實踐與思考[J].中國農村經濟,1998,(3):68-72.
[27]趙樹楓.都市農業的意義及其發展中應注意的問題[J].農業經濟問題,1998,(4):41-44.
[28]黨國印.關于都市農業的若干認識問題[J].中國農村經濟,1998,(3):62-67.
[29]程賢祿,毛振賓,黃生斌,朱明德.北京都市型現代化農業區域布局與發展.載都市型現代農業理論與實踐[C].北京:中國農業出版社,2003:9-25.
關鍵詞:虛擬經濟;誕生;精神現象
虛擬經濟和當代精神現象都是屬于上層建筑、屬于意識形態,他們的關系只能是相互作用,但是虛擬經濟的誕生和當代精神現象之間的關系就不僅僅是相互作用的關系。
一、虛擬經濟的誕生
隨著經濟的發展,從1970年開始,就出現了一種與實體經濟相對應的經濟形式,那就是虛擬經濟。虛擬經濟和實體經濟在地位上是等量齊觀但并不是同根同源,虛擬經濟在某種程度上來說是實體經濟發展下的產物。因為資本主義本身具有的內在矛盾隨時經濟的發展一步步激發。這時候,成為主流思潮的就不再是已經走向衰落的凱恩斯主義,取而代之的是新自由主義。在新自由主義下,金融市場憑借本身的特征給實體經濟輸送貨幣,帶動資本的流通,慢慢成為克服資本主義內部矛盾的主要方式,進而就居于主導地位,資本主義也就進入了虛擬時代。實體經濟把資本投入市場追求剩余價值,但是資本具有趨利性,在市場競爭中都勢必追求利潤的最大化,也就是剩余價值的最大化,并把最大化的剩余價值又最大化的把它轉化為資本。這樣的背景下,任何人之間就只剩由資本和剩余價值連接起來的一種利害關系,人所具有的尊嚴也建立在裸的冰冷的金錢交易上。在資本家追求剩余價值最大化的時候,利益直接受到損害的就是資本家底下的工人,加倍的對工人進行剝削。在這樣的條件下,市場需求就遠遠落后于資本的增長速度,必然導致更大的危機到來。為了盡可能掌控出現的危機,凱恩斯主義這時候就增加在公共事業上的投入,增加市場的購買力。但是當政府公共部門的開支變多了,勢必就直接的導致民間資本的變少,導致出現“滯脹”現象,這個情況下,通貨膨脹率持續上升,并與不斷上升的失業率同時共存。這樣情況下,新自由主義通過加快資本流通的新的金融手段掌控局面,讓資本主義進入了虛擬經濟時代。
二、虛擬經濟與當代精神現象
伴隨人們在日常生產生活中的活動,也在產生一些社會精神現象;不同的社會物質生產方式導致了不同的精神社會現象,也就是不同的時代都有不同于其他時代的精神現象。就如虛擬經濟誕生的時代背景一樣,虛擬經濟是適應經濟社會的發展而來的產物,虛擬經濟理所應當是和社會精神現象的發展一致的。但是虛擬經濟在發生發展過程中,在適應當代精神現象的同時,一方面在改變當代精神現象,另一方面也在被現存的精神現象所改變。
(一)金融符號拜物教的出現
虛擬經濟創造財富的大小和虛擬經濟所負載的社會關系之間存在關聯性,因為在這種關系力量之下,才使得這些僅僅是一個符號、一個數字的虛擬東西能夠對剩余價值進行掌控。[2]人們不斷的產生出了一種對類似這樣的金融符號莫名的尊崇,渴望這種金融符號帶來的神奇力量,便出現了當代精神現象的一種:金融符號拜物教。當代經濟在發展,科學技術都在蓬勃發展。虛擬經濟在發展中,不停的借用已有的電子通信系統來實現其目的。僅僅憑借這些基礎設施就能實現對各個地區,實現跨區域的、跨國際的對銀行業務,保險業務,房地產業務,以及社會保障體系等進行操控,實現短時間內的利益最大化。市場便發揮“看不見的手”的調節作用,讓市場價格出乎意料的變動,伴隨其中一部分人的一夜暴富同時,有一部分人的財富可能在瞬間就煙消云散。這個現象的出現,把資本的內在矛盾分化,也就是把剩余價值的權利和資本進行了分離。
(二)品牌拜物教的出現
在經濟發展的今天、資本發展的同時,又在消費中衍生出了另一種因為虛擬經濟引起的、屬于當代的精神現象—品牌拜物教。現如今,人們把消費當做他們社會交往的一種符號、能顯示出社會地位的符號。也就是把金融符號的狂熱追逐在消費上就演化成了對品牌的追逐。每一個商品的品牌都憑借自己超強的營銷技能實現對品牌符號的掌控,品牌的作用就是對消費者的購買力劃分不同的等級,將消費者分成具有不同價值觀的群體,讓整個社會都被品牌網絡力量所支配,達到實現利潤最大化的目的。在發達國家是這樣的表現,但是在發展中國家卻是另一番景象。商家為了實現利潤最大化,在迎合品牌拜物教的時候,大規模加工生產假冒偽劣產品。漸漸地,人們購買的不再是商品的使用價值,更多的是對產品品牌進行消費、對其中隱藏的社會地位進行購買。
三、結束語
虛擬經濟的誕生是在當時一定的精神現象中發生的,虛擬經濟的誕生也是符合當時的精神現象才得以實現從誕生到現如今它的發展都如魚得水。虛擬經濟要想發展好,制造出更少的泡沫經濟,讓經濟得以健康良好運營,它必須通過或許是改變當代精神現象、或許是通過接受當代精神現象對它的改變。
參考文獻:
[1]周瑩瑩,劉傳哲.我國虛擬經濟發展對實體經濟投資擴張效應影響研究[J].山西財經大學學報,2014,36(03):21-32.
移動互聯網是當前的時代趨勢,已經勢不可擋,物聯網更是未來10年的產業趨勢。互聯網時代已經到來,世界將告別我們剛剛熟悉的信息時代。工業革命、第四次科技革命帶來的世界產業格局的劇烈變化正在席卷全球。這種變化讓我們身邊的每個人都身臨其境,同時也身處迷霧。互聯網對傳統企業的改造在碰撞和融合中悄然發生,企業間、產業間跨界合作將會無遠弗屆。
在中國以BAT為首的巨頭已經開始一系列應對跨界趨勢的并購,其中甚至包括我們熟悉的文化產業。阿里巴巴已經開始眾籌電影了,你能想象今后的電影是大家喜歡什么,就能演什么嗎?這只是變化的冰山一角。互聯網金融迎來春天,智能硬件成為創富新動力,在線教育發芽,吃喝玩樂都在擁抱互聯網……移動互聯網大潮正以前所未有之勢席卷傳統行業。在融合與碰撞之間,行業的橫向整合和縱向重塑正在進行。《跨界:開啟互聯網與傳統行業融合新趨勢》這本書為你解讀當下中國移動互聯網產業格局和變化趨勢,助你撥云見日,把握發展機會。
精彩節選
早期互聯網其實和“人”沒什么關系,《紐約客》那張著名的“網絡上沒人知道你是條狗”的漫畫,是非常好的注腳。在當時的網絡上,流淌的是“純信息”,在純信息的接收上,中國人和美國人有不同,但沒有巨大差異。早年的中國互聯網公司和美國老師們大致類似,是非常正常的。互聯網在逐步深化,深化到“人”登上了網絡中,網民的概念慢慢進化成“網眾”,不同人的性格習慣投射到互聯網上,而中美兩國人的習慣大相徑庭,造成了隨后的互聯網商業公司也相差極大。
從使用人群的基點出發,大致可以發現以下幾種商業形態,會是不錯的商業模式。首先是娛樂經濟,再細分一下,就是游戲。有一則稻菟擔在平板電腦上,使用率最高的就是游戲一這幾乎將平板電腦視為一臺游戲機了。比較成熟的游戲賺錢套路是收費下載。iOS比較良好的生態環境,使得這個系統上大量的付費應用得以實現。但來自KPCB(凱鵬華盈)的報告稱,2009年12月,其所投資的公司的營業收入,64%來自付費下載, 30%來自廣告,未銷售虛擬商品。到了2010年12月,付費下載完全消失,廣告營收占到63%,虛擬商品銷售占到35%。公司這些日均營收數據顯示,虛擬商品帶動營收五倍增長。這項數據從一個側面說明,買賣虛擬物品可能會是未來游戲行業賺錢的一個主要方向。
其次是移動廣告。2003年,日本移動廣告市場單用戶價值,只有一美元,六年后,達到了11美元,增長速度驚人。目前日本移動廣告市場總容量已經超過10億美元,對于同屬東方文化圈的中國市場,頗有一些借鑒意義。移動設備通常使用的微處理器芯片都是ARM公司設計的產品,與Intel產品比,相對性能低一點。這主要是因為移動設備有一個非常重要的節點:能耗問題。性能太強的CPU會導致耗電巨大。這樣一個現實使得在移動設備上,廣告對內存的占用成了一個難題。
最后一個切實可行的方向是移動商務,但由于中國移動人口的特征,這一塊目前才剛剛開始。而在相對發達的美國市場,移動商務已經成了一個熱點。
近來,由美國次貸危機引發的金融危機對國際金融市場造成嚴重沖擊,給世界各國的經濟發展和人民生活帶來嚴重影響,引起了世界各國政府和人民的憂慮。國家總理在第七屆亞歐首腦會議記者招待會表示,要正確地處理金融創新和金融監管的關系。作為國民經濟的監督部門,我認為審計部門要在金融部門監管方面有所作為。
第一,要加大對金融部門實體經濟的監管力度。這次引發全球金融危機,很大程度上是由于對金融部門監管有效性缺失,促使金融創新無限夸張和擴大,儲蓄和消費比例嚴重失衡,觸發了一系列信貸危機。作為經濟監管機關,審計應充分發揮監管作用,全程介入對金融部門如銀行、證監會等涉及金融部門的監管,將金融部門的實體經濟發展納入監管視野,確保金融部門健康安全運行。一是要重點加強對金融部門資產、負債等的質量審計。金融部門資產質量好壞是衡量金融風險指標最重要的標準。要突出資產質量審計這一重點,結合常規審計和效益審計,不僅要注意審核反映資產、負債質量數字的真實性,還要注重分析資產質量低下的原因,提出對改善資產質量有價值的建議。二是要加大對金融部門內控制度審計。金融部門內控制度是防范金融風險與危機的基礎性、根本性制度,是金融機構穩健經營的前提。要將對金融部門內控制度的審計單獨作為一項重要內容進行,對金融部門內控制度進行全面描述和客觀評價,并對其存在的漏洞提出改進的建議。三是要加大對金融部門經濟責任審計。特別是要注重對金融部門主要負責人履行監管職能的真實性、合規性和效益性進行檢查,監督金融部門是否履行了應當履行的所有監管職能;履行職能是否遵守有關政策法規;履行職能的效果如何等進行審計。四是要積極進行對金融部門信用審計。要建立健全金融部門信用指標,將金融部門信用情況作為審計一個重要方面,正確評估金融部門的信用度,有效規避金融風險。
第二,要加大對金融部門虛擬經濟的監管力度。20世紀90年代以來,隨著金融業、房地產業不斷發展,虛擬經濟部分日趨加大,經濟虛擬化進程加快,虛擬經濟的健康發展對國家經濟安全的穩定作用越來越大。合理健康的虛擬經濟發展會對實體經濟產生有利的影響,起到“劑”的作用,但虛擬經濟過度膨脹又會引致泡沫經濟,損害實體經濟的發展。這也是觸發這次全球金融危機的一個重要導火索。作為經濟運行監管部門,審計在金融部門虛擬經濟發展的監管上責無旁貸。一是要加強對國家宏觀政策的監管力度,特別是在制定刺激虛擬經濟政策以及控制性政策,防止出現政策過松或過緊。二是要加強對金融部門虛擬經濟市場的監管力度,這里主要是股票市場。要建立監管長效機制,定期了解金融市場虛擬經濟的運行狀態,促使國家正確引導虛擬經濟的健康發展。
第三,要加大對金融部門準確信息披露力度。高質量的信息及其充分披露是有效金融監管的基礎和前提,而目前我國虛假信息泛濫,信息屏蔽嚴重。作為審計機關,有責任要將金融部門包括涉及金融企業的準確信息予以披露,供金融主管部門以及相關信息使用者服務,供國家宏觀政策服務,使其準確判斷金融市場運行態勢,及時出臺政策和具體措施,對金融市場進行有必要的干預,促使金融市場健康穩定。一是高質量的信息是審計部門有效監管的前提。審計部門要提高對金融部門實體經濟和虛擬經濟的審計質量,通過綜合分析,正確把握國家宏觀政策和市場經濟發展規律,準確提供高質量、有建設性的審計報告,供其科學決策。二是規范的信息披露是審計監管的必要內容。信息對外披露的最大成本在于信息披露所帶來的外部效應,特別在經濟轉軌時期,準確及時披露金融部門的信息,有助于市場的穩定,從而使得實體經濟和虛擬經濟達到發展的平衡。故此,審計部門要在一定的范圍內,真實地披露金融部門資產狀況,徹底改變金融信息披露報喜不報憂的現象。通過審計,正確揭示金融的不良貸款率,使得市場參與者能獲得金融部門資本水平和風險狀況方面的準確信息、監管者有準確判斷金融部門抵御風險的能力。
傳統的經濟模式與虛擬經濟的區別與聯系
傳統的經濟就是人們通常所說的實體經濟,主要用于描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動,但是隨著市場經濟不斷發展,虛擬經濟逐漸獨立于實體經濟,形成其特有的對虛擬資本的持有和交易活動。相對于人的需要的無限性而言,現實所能提供的滿足是永遠也不夠的;虛擬經濟作為一種有效的彌補現實不足的手段,經歷了五個階段最終確立了其不可撼動的地位。第一個階段為虛擬貨幣的資本化,即使用閑置資本成為生息資本,這是產生虛擬經濟的第一個最初級的發展階段;第二個階段是生息資本的社會化,即通過銀行起搜集閑置貨幣,使它們更好的成為生息資本;第三個階段是有價證券的市場化,就是銀行發行的有價證券最后發展為企業的有價證券進行市場交易,建立金融市場;第四個階段是金融市場的國際化;最后一個階段是國際金融的集成化,虛擬經濟的總規模已大大超過了實體經濟,還有進一步發展的空間和余地。
雖然在傳統經濟在某些領域呈現出弱化的趨勢,但是虛擬經濟的產生和不斷發展源于實體經濟發展的內在需求,無論虛擬經濟發展多快、規模多大,其根本是為實體經濟服務,沒有實體經濟,虛擬經濟將無從談起,即實體經濟是第一性的,虛擬經濟是第二性的。同時,實體經濟的發展也無法脫離虛擬經濟,虛擬經濟中各種金融工具及其衍生物已經滲透到實體經濟的各個環節,實體經濟的正常運轉,必須借助虛擬經濟的支持。忽視虛擬經濟,會給快速發展的實體經濟造成嚴重的障礙。
不可否認,虛擬經濟制造出空前龐大的金融財富體系,對實體經濟發展有積極的促進作用,主要表現在以下幾個方面:
一是,有助于提高整體經濟協調、健康地運行效率。憑借發行股票、債券,并購等多種方式,為企業規模擴大開辟了新的融資渠道,推動了股份制及股份合作制企業的建立和完善,帶動了相關產業的優化重組,對勞動力、技術、資金,自然資源等在實體經濟部門之間合理調配,保證正常的經濟發展需要。二是,有助于優化全社會資本的配置。虛擬資本通過市場發行并交易,并調節資金流向,促進優勢企業快速發展;通過資產重組等產權交易形式,實現存量資本在不同實體經濟部門之間的再次優化配置。三是,有助于將低企業經營風險。各種全新的貸款模式以及最具代表性的融資方式:資產證券化、ABS(資產擔保證券)、期權交易等對企業資金分配、投資方向選擇及調整具有重要影響,在很大程度上降低了企業的經營風險。四是,虛擬資本節省了交易所需要的時間,充分的發揮了其作為貨幣數字化代表的作用。五是,虛擬經濟的擴張,不僅增加GDP的規模,同時也提供了大量的就業崗位,緩解了大多數國家普遍面臨的就業壓力問題。
在虛擬經濟迅速發展的過程中,其規模已經超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟范疇。然而,虛擬經濟存在著高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性,也就在很大程度上決定著經濟的正常運行依賴于對虛擬資本的最優化利用。但是,這并非意味著單方面地強調虛擬經濟的發展而忽視實體經濟的進步。因為虛擬經濟的超前發展,不但不能帶動實體經濟的超速發展,反而會引發泡沫經濟,甚至誘發金融危機。上個世紀90年代末東南亞爆發的經濟危機就是由虛擬經濟過度膨脹所導致的,一度對該地區的實體經濟發展造成巨大破壞,并且波及到歐洲和美國,震蕩了全球的金融市場,上千億的資產在這次危機中流失。隨著全球經濟一體化和金融一體化程度不斷加強,這些金融危機的發生的幾率會不斷提高,通過國際貿易、匯率變動以及資本流動等渠道,蔓延到周邊國家甚至整個世界,形成區域性或世界性金融危機。價值,不同行業間的聯系越來越密切,金融危機擴展著自己的危害范圍,房地產業,旅游業,以及相關的服務行業都成為了危機延伸的范圍,貸款呆帳、壞賬,不良資產的數量已指數的速度增長。所謂的“東亞模式”,“主辦銀行制”,經濟計劃與產業政策,追求企業規模,多樣化經營的大企業集團等等,曾經是中國人引以為榮的名字,也隨著這場空前的浩劫灰飛煙滅。
虛擬經濟的現實困境以及人們的預期
不知道從什么時候開始,提到“虛擬”,人們通常會習慣性的將之于“虛假”聯系起來,這其實是個誤區。實際虛擬是現實存在的一種活動或一個過程,其活動產生的結果,盡管有些具有“無形”的特征,但是卻都是現實存在的。
然而,經濟危機的出現令許多人對虛擬經濟開始望而卻步了,更多地把精力放在對傳統的實體經濟的關注和支持上,導致虛擬經濟的發展速度一度減慢,并出現了短暫的局部停滯和失控狀態。2000年開始,由于日本放松了對金融等虛擬資本的控制,造成了一段時間內日元升值的巨大壓力,嚴重的影響了當時正在經歷泡沫沖擊的國內經濟,加劇著已經惡化的日本“兩頭在外型”的經濟。但是這并未喚起人們對于虛擬資本的重視,而是回避它轉而將創造財富和分割財富的方式和范圍限制在傳統經濟的范疇之內,將“虛擬”等同于“虛假”,認為虛擬經濟只是一系列虛假經濟行為的美妙的變體。
雖然在所謂的傳統經濟中,正常的經濟活動也處處需要有與其的支持,但是與其對于虛擬經濟,則具有更為重要的意義。
簡單的說,預期之所以重要,是由于人的行為動機中,最有力的動力就是對自己有利的預期,所以,預期就成為了人們進行各種選擇判斷的基礎,必須先行做出。在虛擬經濟模式中,因為其所使用的手段是虛擬的,源于人的思維活動,于是其重要性就一目了然了。
預期的形成過程比較的復雜,是建立在對大量相關信息的綜合處理的基礎上,經過對相關的信用、制度以及技術等諸多因素的綜合分析之后,從而做出相應的反映。
預期維系著現存的所謂“正常”的社會和經濟秩序,反之,一種社會制度安排缺乏足夠的約束或穩定性,就會造成人們預期的波動,干擾正常的社會和經濟秩序,降低人們社會和經濟活動的效率。因而,具有復雜性,介穩性,高風險,寄生和周期性的虛擬經濟就會被認為是一種非常態的形勢,從而人們對于它的預期自然不會高。毋庸置疑,這是虛擬經濟經常被冷落的原因之一,不過人類的認識能力會不斷的提高,對于它的把握也會更加客觀,公正。
我國金融改革過程中虛擬經濟帶來的挑戰
在虛擬經濟的重要金融領域,出現了許多按照傳統金融理論難以解答的問題,對我國的金融制度提出了挑戰。一方面,全球經濟、政治、技術急速變化,尤其是政府管制的放松,全球金融正在經歷著一個持續的字優化和一體化的過程,從而導致金融制度的風險已指數方式增長,另一方面,由于金融創新,新型的貨幣形式或者交易方式的出現,促進了多元化貨幣體系的形成和交易空間的擴展。虛擬經濟的快速發展該宏觀經濟也提出了挑戰。比如,虛擬經濟的發展,提供了更多的金融資產,開辟了多種的資金創造的途徑,從而改變了國家對貨幣供給量等的宏觀調控的相關政策,表現在股票市場就是對股價的宏觀干預。而傳統意義上所講的通貨膨脹理論——貨幣發行增多,已經不會必然引發通貨膨脹了。在虛擬經濟的耗散結構的自組織弱混沌系統中,政府的作用漸漸弱化,市場的影響逐步擴大。
除了給市場帶來的挑戰之外,虛擬經濟在各個行業間的不斷滲透給企業的經營,發展也新的問題。原來被市場看好的上市公司在年報或者季報中顯示嚴重虧損,而退出金融市場,并表現為短期內國際投機資本的撤出和巨額外債的歸還,新進入市場的企業又缺乏足夠的能力扭轉該經濟體外匯儲備減少,甚至出現匯率貶值的現象。企業為償付外幣債務而出現的流動性危機,可能被迫降低轉讓未來的收益,而當轉讓價低于債務總額時,流動性缺乏將導致借款人失去清償力,并通過債權人使得金融市場無法為有清償力,并且缺乏流動性的借款人提供新資金,從而流動性危機變為債務危機,導致許多企業停業甚至破產。這使得追求虛擬價值增值的游資游離到其他領域,并通過金融傳染作用引起可待資本的減少,從而引發貨幣危機,甚至形成金融危機。
然而,一些已經有一定經驗的企業來說,虛擬的經營方式使企業在組織上突破有形的界限,特別是在知識、技術等方面,虛擬化的形式,提高企業的應變能力,促進產品快速擴張,發揮市場競爭優勢,充分利用了虛擬資本追求盈利的特性,擴大了市場的占有率。北京真維斯公司就是目前國內成功運用虛擬經營策略的典型企業之一。這家創立于80年代末、以生產休閑系列服飾為主的企業,目前已擁有上千個品種、年產銷量達500多萬件。而這樣一個頗具規模的企業走的主要是外包加工的路子,借助外包給廣東、江蘇等地的多家企業加工制造的方式,節約了上億元的生產基建投資和設備購置費用。在銷售上,公司也主要采取了在全國各大主要城市特許連鎖經營的方式。其店鋪已經覆蓋了全國30幾個城市和鄉鎮,與各地的其他相關企業相互之間以協同競爭為基礎,資源和利益共享、風險共擔,建立了一種雙贏的合作關系。
由此可見,虛擬經濟的發展,雖然來勢洶洶,大有讓人應接不暇之勢,不過,這只不過是暫時的現象,大可不必“草木皆兵”。這正如在沙堆累積的過程中,偶爾會有一顆沙粒引起一個小的崩塌,隨著沙堆越來越大,穩定性也就會越來越強。虛擬經濟與實物經濟相脫離實際上是一個異化的過程。最初為充分利用和優化配置各種資源而出現的虛擬經濟最終會異化為徹底獨立的運動過程,人們對財富的追求便異化為對并不增加社會財富真正的虛擬利潤的追求。美國著名經濟學家林頓?拉魯什指出,現在全球每天的金融交易中,僅有2%與實體經濟有關,而世界衍生工具交易總量已突破40兆億。國際外匯市場上每天約有2萬億的交易額大多與實際貿易活動無關。這種倒金字塔結構圖就清楚地說明了金融上層和實物經濟的巨大反差。可見,虛擬經濟與實物經濟的過度背離已經成為當代經濟發展的新趨勢,成為貨幣危機爆發前所潛伏的最典型的特征。
金融的創新過程總是伴隨著技術的革新,特別是網絡的出現為虛擬經濟的發展提供了一種新的媒介。網絡是一個系統,網絡經濟是通過系統提供信息的一種經濟活動。網絡經濟的存在為虛擬經濟的產生、發展創造了條件,以網絡為條件構建電子商務活動,形成虛擬企業,則網絡產生的活動就成為虛擬經濟。在信息爆炸的時代,對于信息的掌握程度在很大程度上決定了一個企業、一個行業、甚至一個國家的興衰成敗。比如IT產業,它是網絡經濟的重要組成部分,也是人們獲取信息的重要渠道,從IT業的變遷中可以窺見到經濟的總體走勢,經濟的發展因此而經歷了一場前所未有的重大變革,整個世界經濟的不確定因素隨之增多。
21世紀——虛擬經濟發展的黃金時代
經過20世紀的快速發展,人類已經踏入更加光明的21世紀。在新的經濟領域中,虛擬經濟將全面展開,并隨著經濟的全球化,知識經濟的全面滲透,技術的進步,以及人們信用意識的增強,進入虛擬經濟的時代。經濟全球化的進一步沖擊下,市場經濟已經發展到必須超越一國范圍之外、在實際范圍內確保資源自由流動,淘汰落后的生產經營模式和管理模式以及相關的政策措施,將虛擬經濟發展作為時代的主旋律。
進入21世紀以來,中美貿易失衡表現為中國對美國的貿易順差,美國對中國的貿易逆差。中 美貿易失衡不僅引起中美兩國政界、實業界和學術界的極大關注,也引起世界各國的極大關 注。人們從各個方面分析中美貿易失衡產生的原因,提出的解決中美貿易失衡的方案也各種 各樣。然而,如果運用馬克思的經濟理論對中美貿易失衡進行分析,那么,我們可以看出, 中美貿易失衡有其必然性。因而,解決中美貿易失衡的方案也就只能從這個必然性中尋找。
馬克思的經濟理論是一個十分浩瀚的理論體系。①在本文中,我們只運用馬克思的部分經 濟理論,以分析中美貿易的失衡是怎樣產生的。
一、馬克思的“生產的國際關系”理論
在《經濟學手稿(1857-1858)》的“導言”中,馬克思談了他在《經濟學手稿》基礎上未 來的寫作思路。在準備寫的5篇中,第四篇的內容是:“生產的國際關系。國際分 工。國際交換。輸出和輸入。匯率。”[1](46)從馬克思的這一寫
作提綱可以看出,馬克思 是把國與 國之間的商品的輸出和輸入看成是“生產的國 際關系”的一個內容。而商品的輸出和輸入是 在國際分工,以及隨之而來的國際交換②的基礎上產生的。在資本主義的生產關系是世界 唯一的生產關系的背景下,國際交換從根本上來說,仍然是私人之間的交換。“私人交換產 生 出世界貿易,私人的獨立性產生出對所謂世界市場的完全的依賴性”。[1](105)
運用馬克思的“生產的國際關系”理論分析中美貿易關系,我們可以看見,當代的中美貿易 關系以及中美貿易的失衡是在新的國際分工的基礎上產生的。
我們這里所說的新的國際分工是指20世紀80―90年代的產業的國際轉移,即隨著經濟全球化 的發展,世界范圍內的分工發生了一次巨大的轉變:生產投資品與消費品的產業從發達國家 (特別是美國)向發展中國家(特別是中國)轉移,而發展中國家(特別是中國)成為生產 這些產品的“世界工廠”。
為了專注于高新技術的創新和開發,美國政府和私人都把投資大量投到IT、生物和航空航天 等高科技產業,而將過去生產投資品和消費品的實體經濟產業大量轉移到國外,從而使美國 經濟日益空心化。在高新技術的推動下,20世紀90年代美國出現了所謂的“新經濟”(Ne w Economy),即經濟的高增長率與低失業率和低通貨膨脹率的同時并存。在經濟強勁 增長的勢頭下,第一,美國的勞動力成本(工資)不斷上升。2007年1月10日美國眾議院通 過的一項法案規定最低小時工資為7.25美元,但到2009年7月平均小時工資已經達到18.56 美 元,是法案規定的2.5倍。第二,由于產業向外轉移,美國投資和消費的物質產品不得不大 量依靠進口,物質產品消費的40%來自其他國家。第三,經濟的強勁發展也使人們更傾向于 負債消費,從而使儲蓄急劇下降。美國的個人消費占到了GDP的3/4左右,而私人儲蓄率從20 世紀80年代的10%連續下降到20世紀90年代末期的5%以下。除1998―2001年外,美國政府更 是一直處于負儲蓄率狀態。這樣,美國的儲蓄率與投資率的差距越拉越大。第四,經濟的強 勁發展也使美元在20世紀90年代處于堅挺狀態,在整個20世紀90年代美元都處于升值的通道 中。堅挺 的美元雖然使美國獲得了大量的鑄幣稅,并吸引了大量的外資流入,但卻使美國的貿易逆差 更為嚴重。
在美國將這些所謂“夕陽產業”向中國轉移的結果是,中國成了勞動密集型產品和資源密集 型產品的生產大國和出口大國。20世紀70年代,中國向美國出口主要是土畜產品、工藝品、 五金產品、紡織品等;20世紀80年代紡織品和服裝成為中國向美國出口的最大宗產品,其次 是原油和成品油;20世紀90年代機電產品上升為中國對美國出口的第一大商品,但鞋類、紡 織品等在中國向美國出口中仍然占有重要地位。中國家具協會稱,中國家具產量的大約40% 銷往海外,其中一半出口到美國。正因為如此,美國有人曾經想過沒有“中國制造”(的產 品)的日子,但卻做不到。
我們可以預料,在經濟全球化更加深入發展的將來,只要美國仍然不發展自己國內的與人民 大眾生活密切相關的物質產品的生產,而仍然從中國進口,那么,美國的貿易逆差和中國的 貿易順差就還將繼續下去。
二、馬克思的“生產―分配―交換―消費”理論
如果說,馬克思的生產的國際關系理論為我們論證了國家之間貿易關系的產生,說明了一國 通過商品的輸出和輸入產生對世界市場的完全依賴性,那么,馬克思的“生產-分配-交換- 消費”理論則為我們分析國與國之間貿易失衡提供了理論依據。
馬克思說:“膚淺的表象是:在生產中,社會成員占有(創造、改造)自然產品供人類需要 ;分配決定個人分取這些產品的比例;交換給個人帶來他想用分配給他的一份去換取的那些 特殊產品;最后,在消費中,產品變成享受的對象,個人占有的對象。”[1](26) 生產、分 配、交換、消費不是同一的東西,但“它們構成一個總體的各個環節、一個統一體內部的差 別。”[1](36)然而,在這個統一體中,生產是處于支配地位的。生產出供分配、 交換、消 費的對象。一定的生產決定一定的消費、分配、交換和這些不同要素相互間的一定關系。
我們僅就生產與消費的關系來說,按照馬克思的觀點,生產不僅創造出消費的材料和消費的 對象,而且“它也給予消費以消費的規定性、消費的性質,使消費得以完成”,[1]( 29)生 產出“消費的方式和消費的動力”。[1](30)馬克思還強調,生產不僅生產出消費 的客體, 而且創造著消費的主體――消費者:“不僅消費的對象,而且消費的方式,不僅在客體方面 ,而且在主體方面,都是生產所生產的。所以,生產創造消費者。”[1](29)
馬克思的“生產-分配-交換-消費”關系的觀點雖然沒有區分國內和國際,但我們認為,馬 克思的觀點是能夠用來分析中美之間的貿易不平衡的。
物質資料的生產有生產資料的生產和生活資料(消費資料)的生產之分;消費也有生產消費 和生活消費的區別。但生產資料的生產、生產的消費最終是為了生活資料的生產、為了生活 的消費。而直接滿足人類吃、穿、住、用的消費資料的生產,是人類生存、發展和延續的基 礎。因此,馬克思說,生產不僅生產出消費的客體(物質對象),也生產出消費的主體(消 費者)。
物質資料的生產首先有一個是使用本國的生產要素還是使用其他國家的生產要素進行生產的 問題。很顯然,如果美國不愿意消耗自己國內的生產要素生產物質資料,那么,它就只能消 耗其他國家的生產要素,從其他國家進口這些物質資料,否則,美國不要說發展,就連生存 都成問題。一方面擴大進口,而另一方面又限制出口,美國就必然是貿易的逆差,而中國也 就必然是貿易的順差。根據EC排行榜,2008年2月,中美兩國100種主要進出口商品中,中國 對美國的出口排在前20位的大都是日用消費品,例如服裝、鞋類、床上用品、家具和旅行 用品等,而美國對中國的出口排在前20位的除了糧食、大豆、計算機及通信技術、儀器儀表 是順差外,其余的,如機械設備、電器及電子產品、運輸工具、汽車等,都是逆差。其結果 是:前20種商品中國對美國的出口是258億美元,美國對中國的出口是110億美元,即中國順 差148億美元,也就是美國逆差148億美元。
三、馬克思的虛擬資本理論
在馬克思的《資本論》中沒有虛擬經濟的提法,只有虛擬資本的提法。但我們認為,虛擬資 本膨脹的結果形成了與實體經濟日益脫離、且相對獨立的虛擬經濟。因此,我們應該研究馬 克思的虛擬資本理論。
虛擬資本是與由生產資本和商品資本構成的現實資本不同的一種資本形態。它們是貨幣資本 ,是一種“以錢生錢”的生息資本。虛擬資本包括各種有價證券:匯票、國債券、國庫券、 股票、不動產的抵押單等。它們已經成為商品,但這種商品的價格有不同于生產資本和商品 資本的獨特的運動和決定方法。馬克思說,虛擬資本中的有價證券的“市場價值部分地有投 機的性質,因為它不是由現實的收入決定的,而是由預期得到的、預先計算的收入決定的。 ”[2](530)“所有這些證券實際上都只是代表已積累的對于未來生產的索取權或權 利證書 ,它們的貨幣價值或資本價值,或者像國債那樣不代表任何資本,或者完全不決定于它們所 代表的現實資本的價值。”[2](531)它們的資本價值“純粹是幻想的”。[2](529)
虛擬經濟雖然是在虛擬資本膨脹的基礎上發展起來的,但從根本上說虛擬經濟是為滿足實體 經濟的需要而發展起來的。而隨著各國經濟的發展,尤其是隨著經濟全球化的發展和深入, 發達國家,尤其是美國,虛擬經濟已經在規模上大大超過了實體經濟,在運行軌道上也出現 了逐漸脫離實體經濟的趨勢,呈現出相對的對立性,甚至在一定程度上支配著實體經濟。根 據成思危(2003)[3]提供的資料,1997年底全世界虛擬經濟總量為140萬億美元, 僅僅3年 之后,到2000年底達到了160萬億美元,大體相當于全世界GDP總和的5倍。全世界虛擬資本 每天流動量是2萬億美元左右,大約為世界日平均貿易額的50倍。根據國際清算銀行披露的 數據,2007年,全球外匯資金和金融衍生品全年交易量合計達到3259萬億美元,相當于2006 年全球GDP總和的67倍。這也就是說,10年的時間世界虛擬經濟總量增加了22.5倍,相對于 GDP的總量增長了62倍。
從世界范圍來看,美國是當今虛擬經濟最發達的國家。王愛儉(2004)[4]主編的 《虛擬經 濟與實體經濟關系研究》提供的資料顯示,在美國的GDP中,目前物質生產(實體經濟)所 占的比重已不到30%,虛擬經濟的比重已超過70%。 從個人來說,當代美國人的財富中有82% 以上是金融資產,這還不包括房地產。因此,人們持有的財富越來越與物質資料的生產相脫 離。
我們認為,虛擬經濟超過實體經濟是經濟發展的必然。因此,問題不在于虛擬經濟的規模超 過實體經濟的規模,而在于由虛擬經濟所產生的“財富效應”的幻覺在美國產生了兩個錯誤 的結果:
第一,美國民眾不是從從事實體經濟活動中獲得財富,而是熱衷于從虛擬經濟活動中獲得財 富;不是崇尚儲蓄,而是養成寅吃卯糧,“過度消費”、“超前消費”的習慣。這可從2000 ―2006年美國金融資產構成情況的兩個數字看出。一是2000年銀行業的金融資產占金融 資產總額的25.7%,2002年增加到26.6%,但此后年份這一比例連續下降,到2006年所占比 重降為22.7%。但另一方面,證券業所占的比重卻從2000年的21.2%上升到2006年的22.4% (見表1)。二是,2006年銀行業所占的金融資產比2000年增加了37.4%,而證券業所占的 金融資產卻增加了76.6%。
第二,美國的虛擬經濟所創造的“財富效應”也在一定程度上使美國政府產生幻覺,從而陷 入負債累累的“透支經濟”中,即實行財政赤字政策。美國政府財政赤字在2004財政年度創 下4130億美元的歷史最高紀錄。此后逐年有所下降,2007財政年度為1628億美元。2009財政 年度美國的財政赤字達到創紀錄的1.6萬億美元。這是2008財政年度赤字4550億美元的3.5 倍 。它相當于美國GDP的11.2%,是1945年以來占比最高的。對2010-2019財政年度聯邦財政赤 字,美國白宮行政管和預算局預計將累計達到9萬億美元;美國國會預算辦公室預計累計是7 萬億美元。
按照國民賬戶體系,儲蓄與投資的差額等于經常項目差額(S-I=CAB)。既然美國的私人儲 蓄和政府儲蓄都為負,那么,美國經常項目逆差也就不足為奇了。
四、馬克思的兩大部類理論
在《資本論》中,馬克思研究了社會資本再生產(簡單再生產和擴大再生產)問題。馬克思 對社會再生產分別從價值形態和實物形態進行了研究。從價值形態說,社會總產品分為不變 資本(C)、可變資本(V)和剩余價值(m)三個部分。從實物形態說,社會總產品劃分為 兩大部類:生產生產資料的第Ⅰ部類和生產消費資料的第Ⅱ部類。通過兩大部類之間的商品 交換,即Ⅰ(V+ m)=Ⅱ(C)實現社會經濟的均衡發展,并使兩大部類的價值得以實現,社會 再生產也才得以繼續。
馬克思的兩大部類理論實際上也就是一國經濟發展的產業結構問題。“從嚴格意義上說,馬 克思將社會產品的物質構成劃分為生產資料和消費資料,并非純粹理論上的假設,而是事實 的表述。盡管社會產品千差萬別,但每一種產品不是作為生產資料使用,就是作為消費資料 使用。雖然有些產品既可用作生產資料,又可用作消費資料,可是在再生產過程中,總會扮 演特定角色,或者是生產資料,或者是消費資料,所以某些產品既可供個人消費,又可用作 生產資料的現實,絲毫也不會影響這種分類的正確性。”[5]
與馬克思所處的時代不同的是,由于經濟的發展,當代各個國家的產業結構一般劃分為第一 產業、第二產業和第三產業。當代經濟發展的一大趨勢是第三產業的發展超過第一、二產業 的發展。這一趨勢也必然影響到一國經濟的對外失衡。美國第一產業在GDP中的比重為1.5 ―1.9%之間,第二產業的產值占GDP的比重為22―23%,第三產業占GDP的比重則高達75%以 上。美國經濟的“白領化”使美國不僅消費資料依賴進口,而且生產資 料也大量地依賴進口,由此可以看出,美國的貿易逆差也就在所難免。與美國相反的是,雖 然中國改革開放以來產業結構發生了重大的變化,1990年到2005年中國工業化進程在加速推 進,農林牧漁業人數從53%下降到44%,產值比例由27%下降到15%,但“農業是國民經濟的 基礎”這一根本方針沒有變,“民以食為天”的觀念也沒有變。服務業雖然有所提高,就業 人數從16%上升到24%,但服務業產值在GDP中所占比例變化不大,維持在32%左右。而以工 業為主的第二產業就業人數雖然維持在18%左右,但產值卻由41%上升到52%。中國把握住 了制造業的競爭優勢,“中國制造”不僅成為一些國家人民日常生活須臾不可離開的東西, 而且改變了發達國家和發展中國家的生活方式。這也正是中國形成對美國和其他發達國家貿 易順差的根本原因。
五、馬克思的匯率理論
由于國與國之間的商品交換涉及到兩種或兩種以上的貨幣,因此,國與國之間的商品交換要 能夠順利進行,首先要有兩種或兩種以上貨幣之間的交換,或者說,貨幣之間的交換是國與 國之間商品交換的基礎。貨幣之間的交換就涉及貨幣的兌換比例,即匯率問題。正因為這樣 ,馬克思不僅把匯率看成是“生產的國際關系”的一個內容,而且認為匯率是一種更復雜的 經濟關系。[6](313)馬克思也研究了名義匯率和真實匯率,認為,一國貨幣(不管 是金屬貨 幣還是紙幣)如果相對于外國貨幣貶值,這只是純粹名義上的變化,因為,這時的貶值所引 起的只是兩種貨幣相互交換比例的變化。只有當貨幣的實際價值降到名義價值以下引起匯率 的變化時才是真實的貶值。
馬克思的匯率理論表明,匯率問題純粹是個經濟問題,是經濟的國際分工導致商 品在國與國之間運動(進口與出口),進而產生必須用貨幣結清對外支付差額時發生的一個 問題。在研究匯率問題時應區分名義匯率和真實匯率。
但是,在今天中美貿易關系中,美國一些人出于政治的需要,總是將人民幣對美元的匯率問 題說成是政治問題,將經濟問題政治化,甚至把“匯率操縱國”的帽子強加在中國頭上,力 圖用壓人民幣升值的辦法解決美國的貿易逆差。而且,他們并不去區分影響一國貿易收支的 究竟是名義匯率還是真實匯率。這些顯然都是違背匯率經濟學的基本原理的。
第一,2005年7月21日人民幣升值以來,中國的貿易順差與美國的貿易逆差并沒有因人民幣 升值而下降(見表2)。這就說明,中國的貿易順差(美國的貿易逆差)與人民幣的升值( 美元的貶值)并沒有必然的因果關系,或者說兩者不是高度相關的。這是因為,(1)多數中 國占優勢的低端產品,在美國早就不生產了。因此,美國即使不從中國進口這些產品,也要 從其他國家進口。(2)中國出口到美國的商品約半數是辦公用品、服裝鞋類、玩具和其他塑 料制品,但它們只占美國產出的4%。(3)對美國而言,即便人民幣升值15%或20%,中國仍然 是某些 商品成本最低的生產者。美國最終或許只能為這些商品支付更高的價格,導致其通脹加劇, 甚至造成貿易逆差不降反升。
第二,按照匯率經濟學的原理,衡量一國商品在國際市場競爭力大小的不是名義匯率而是真 實匯率,即扣除了通貨膨脹因素的名義匯率;判斷一國貨幣是升值還是貶值的依據不是雙邊 匯率而是多邊匯率,即名義有效匯率和真實有效匯率。根據國際清算銀行(BIS)提供的資 料,以2000年為基期,名義有效匯率指數為100。2008年全年,人民幣名義有效匯率升值12 . 88%;人民幣真實有效匯率升值12.66%。而2008年中國的出口總額為14285億美元,同比增 長 17.2%;進口11331億美元,同比增長18.5%;貿易順差達到2955億美元,比上年增加328億 美 元。這就是說,人民幣的名義有效匯率和真實有效匯率都升值,雖然使中國的進口的增長幅 度大于出口的增長幅度,但中國的出口和貿易順差并未因人民幣的升值而根本改變,反而仍 然以較大幅度增長。
那么,中國的貿易順差的決定因素是什么呢?我們認為,中國的貿易順差從根本上說來自于 中國出口商品結構的變化,來自從初級產品向工業制成品出口轉變,也來自工業制成品出口 結構進一步優化。我們的研究表明:馬克思的經濟理論完全適用于今天的中美貿易關系的分 析。
注 釋:
①Walter Eltis認為,馬克思的《資本論》同亞當•斯密的《國富論》和凱恩斯的《就業、 利息和貨幣的一般理論》是三本最偉大的政治經濟學著作。參見J.C.Gilbert. Keynes's
Impact on Monetary Economics.P.25. Butterworth & Co(Publishers)Ltd.1982.
②馬克思說:“如果沒有分工,不論這種分工是自然發生的或者本身已經是歷史的結果,也 就沒有交換。”(馬克思:《經濟學手稿(1857-1858)》[M].《馬克思恩格斯全集》第 46卷,上,第36頁。北京:人民出版社,1979.)
主要參考文獻:
[1]馬克思.經濟學手稿(1857-1858)[M].馬克思恩格斯全集(第46卷),上, 北京:人民出版社,1979.
[2] 馬克思.資本論(第三卷)[M].北京:人民出版社,1975.
[3] 成思危.虛擬經濟的形成[J].中國經濟周刊,2003(14).
[4] 王愛儉主編.虛擬經濟與實體經濟關系研究[M].北京:經濟科學出版社,2004.
[5] 鐘盛熙等.《資本論》與當代[M].北京:學習出版社,2005.
[6]馬克思.經濟學手稿(1857-1858)[M].馬克思恩格斯全集(第46卷),下.北 京:人民出版社,1979.
Analysis of Sino-US Trade Imbalance:
Based on Marxist Economic TheoriesHe Zerong1 Xu Yan2 Fu Yu3Abstract:Reasons and solutions of Sino-US trade imbalance were
(紐約大學,美國 紐約 NY10003)
摘 要: 新媒體經濟引發文化產業發展問題,鑒于新媒體經濟的本質,新媒體產業與知識產權以及權力之間有著復雜的依存關系。為了更好的完善產業鏈,在新媒體經濟發展初期,國家給予適當引導和調控,對于形成規模性的產業市場,是一項重要的舉措。但是,面對全球化競爭的壓力,政府不僅應當在硬件上提業所需的經濟支持,更要從軟件上完善相關的制度和法律,以保護本國創意內容的利益,因為內容才是新媒體產業發展的出發點和核心。
關鍵詞: 新媒體;知識產權;權力;創意內容
中圖分類號:G114文獻標識碼:A
New Media Economy and the Development of Cultural Industry
KANG Lu
在經濟全球化的語境下,隨著科學技術的不斷發展,新媒體經濟這樣一種嶄新的經濟模式,勢不可擋地吸引了全世界的目光。人類交流信息的媒介形態,隨著科技的發展而產生的深刻變化不容小覷。從口傳、文字、印刷到由計算機和互聯網催生出的新媒介,在這個過程中發生的絕不僅僅是人與人之間交往方式的變化,更值得注意的是,人類文化的形態在這個過程中也悄然發生著變化。作為新世紀經濟增長點的文化產業,在這個時代中需要找到賴以依托的“文化產品”才可以實現經濟的持續繁榮,而新媒體從內容和渠道上都為文化產業的發展提供了難得的歷史機遇。對新媒體經濟運營與文化產業發展之間關系的研究,將有助于認清新媒體的本質并對文化產業新的盈利模式產生積極的影響。
一、新媒體經濟的形成和特點
學界對于新媒體的界定一直模糊不清,許多問題還在討論中。在波斯特的理論中,新舊媒體之間沒有一條鮮明的分界線,兩者“并非彼此相繼,而是相互涵蓋;并非彼此置換,而是相互補充;并非按歷史順序發生,而是同時代存在”。(注:馬克•波斯特(著),范靜嘩(譯)《第二媒介時代》,南京大學出版社,2000年版,第19頁。)但無可爭議的是:推動舊媒體經濟向新媒體經濟發展的必要因素是互聯網的產生和發展。由于互聯網對數據的處理突破了傳統的數據處理方式,因而改變了人和人的交流方式,進而改變了人類的文化形態。筆者以為,依托于互聯網特性的新媒體經濟具有以下幾個特點:
第一,從設備上說,新媒體技術的發展大大降低了硬件所需成本,使得新媒體經濟的運行成本不斷降低,而且這種降低在以指數倍的速度遞減。以電影業為例,原先一臺35毫米的專業攝像機耗資大約上百萬人民幣,而現在一架數碼攝像機的成本大約只是前者的十分之一左右。尤其是當兩者的拍攝效果可以讓觀眾無法分辨的時候,低廉的數碼攝像機自然擁有了極大的市場競爭力。
第二,從渠道上說,網絡的易操作性,降低了內容的門檻,讓所有使用網絡的人具有了內容的同等權力,使得內容的傳播成本大為降低。以依賴信息生存的網站為例,只要擁有一臺電腦和一根網線,一個人便可以實現信息的傳播和。這種信息,小到一個人的尋人啟示,大到一部電影的宣傳。任何物質世界的數據傳遞和索取在網絡世界中都可以很便捷地得以實現。更加令人驚喜的是,這種低廉的設備和傳輸渠道所依賴的科技支持正在以驚人的速度實現著自身更新,根據計算機晶片目前的發展速度,每隔18到24個月,晶片的速度就會增加1倍,而如果制造商希望維持同樣的速度,則價格就會減半。(注:約翰霍金斯(著),洪福慶、孫薇薇、劉茂林(譯)《創意經濟》,上海三聯書店,2006年版,第189頁。)
第三,從時間上說,新媒體終端的普及,極大地縮短了信息所需要的時間。人際傳播的及時性和互動性,使得訊息成乘積式增多。而訊息的擁有量,決定了受關注度的程度。在注意力經濟時代,注意力意味著盈利的可能。
較之于傳統媒體,新媒體擁有人際傳播的優勢。傳播者可以是任何人。比如,四川大地震發生后,被國內外傳統媒體相繼轉載的第一個視頻就是四川的一名大學生在地震時用手機拍攝的視頻錄相。從傳播者和受傳者的關系來說,主客體的身份可以相互調換,互相影響,而且影響層級是呈網狀分布的。羅伯特梅特卡夫,是以太網絡系統的發明人,也是3COM公司的創立者。他在所謂的“網絡定律”中指出:“網絡的社群價值會隨著節點數平方的增長而增長”。(注:同上,第186頁。)比如,最小的網絡只包括兩個人,那么米特卡菲數值就是4,一旦網絡中多加入一個人,則數值變為9,如此網絡值便實現了連接性的指數規模。這也就可以解釋為什么會產生“人肉搜索”這樣的搜索引擎。一個人只需要張貼需要尋找的人的大概模樣,大概身份描述,便會有大量的補充信息通過回帖來進一步完善。
第四,從發展模式上說,新媒體促進了跨行業的合作,新的商業模式由此產生,而新的商務模式意味著新的收入流的產生。
新媒體經濟是一種整合的經濟模式,它不僅指它的“產品”是一種包含了文字、圖像、音樂、視頻多種功能的內容,而且指它的運營可實現不同產業間的互動合作。當然,這也是由新媒體的特點所決定的。新媒體一個很重要的特點就是“透明度”。新媒體的傳播數據,可以通過數據進行數字化的考量,具體的表現形式為點擊率等等。通過點擊率的測算可以獲知市場的大小,這對于投身市場的傳統產業來說是一筆寶貴的財富。就拿新媒體和傳統的出版業的合作來說,借助了新媒體的傳統出版業,完全可以實現先投放網站然后再根據受歡迎的程度進行篩選,最后將最受歡迎的文章結集出版的方式來確保盈利的穩定。目前,新媒體經濟還有一種很流行的模式就是傳統媒體的新媒體化,即傳統媒體建立自己的網站來彌補單向傳播的不足,增加傳統媒體的親和度,同時營銷衍生成品,完善產業鏈。比如,CNN會擁有自己的網站,不僅接受觀眾對節目的意見和建議,同時開設付費項目來提供節目的下載。
總之,新媒體的特點導致了新媒體經濟在文化產業的大背景下形成了新的經濟增長點。它不僅從設備和渠道方面降低了運營成本,從傳播時間和規模方面實現了關注度的指數級增長,而且它的出現帶動了跨行業間的合作交流,從而誕生了新的商業模式。所以說,新媒體運營的特點為文化產業的發展提供了無限的可能。
二、新媒體的本質和由此引發的對新媒體經濟的挑戰
文化經濟的發展從來都是和政治法律聯系在一起的。新媒體經濟的本質,從某種程度上是一種注意力經濟行為。技術發展所帶來的傳者和受者身份的異常平等,使得處于壟斷地位的主流文化越來越多的受到多元文化的沖擊。一些運用于傳統媒體經濟的思維模式,面臨著新的課題和挑戰,其中有兩對關系對新媒體經濟的發展起著至關重要的作用。
首先是新媒體和知識產權的關系。
新媒體的出現所引發的數字化資訊的極大豐富,顛覆了傳統媒體與知識產權之間的契約關系。二進制的數字所特有的便于移動、復制、編輯的特性,使得所有者擁有的權力模糊不清。數字化的時代,數據被無限復制并以超越國界的方式在互聯網上進行流通,導致“原創”和“復制”所帶來的“從屬關系”被徹底消解了。復制品從某種程度上和原創品一樣,具有的平等的意義。比如一段網絡文字很受歡迎,于是其它網站進行轉載,那么被轉載后的文字和原來的文字對受眾的沖擊力和意義是完全一樣的。那么,誰來保護原創者的利益呢?如何推動數字化時代經濟的良性循環?
傳統的知識產權無疑遭受著前所未有的考驗。一方面,需要根據科技的發展完善知識產權的保護范圍,另一方面,需要探討涉及知識產權的法規的適用性。知識產權最主要的特征就是財產性,即“屬于某人的東西”。(注:同上,第33頁。)也就是說相對于物品本身的價值而言,其和所屬人的法定關系才是保護的對象。但是,正如杰里夫•里夫金在《工作的終結――后市場時代的來臨》(注:[美]杰里米•里夫金(著),王寅通等(譯)《工作的終結――后市場時代的來臨》,上海譯文出版社,1998年版,第53頁。)中所闡述的那樣,當由買賣雙方所形成的社會,轉變為一個由供應者和使用者所組成的社會的時候,關鍵問題不在于誰擁有的了什么而在于誰可以接近它,或者誰可以使用它。也就是說,不同于擁有一塊地的人可以高枕無憂地確信自己的地可以收到法律保護的所有權,那些擁有數據原創權的人們更大程度上有可能實施的只是類似于授權的行為,他們更多地只能通過知識換取注意力而間接地產生經濟效益而無法直接地實現交換。正如更極端的埃瑟•戴森在《2.0版――數字化時代的生活設計》中所論述的那樣,“對內容供應商而言,最佳的防御似乎就是免費分配知識產權,這樣才能把服務和關系銷售出去”。(注:[美]埃瑟•戴森《2.0版――數字化時代的生活設計》,海南出版社,1998年版,第2頁。)現在戴森的這種對“知識產權”的放棄以謀求后續服務的利潤行為已經在現實中得到了實踐。比如對源代碼的開放。將處于設計核心地位的源代碼免費公開之后,那些原創者只能通過獲得精神上的權力,比如地位和名氣或者工作的聘用來完成實際的利潤收入。
所以,知識產權和新媒體經濟之間產生了復雜的依存關系,一方面,知識產權從法律的角度保護新媒體經濟中的“產品”的財產合法性以保護內容提供者的經濟利益;另一方面,面對新的市場要求,內容提供者可能會主動放棄知識產權來完成新的商業模式的建立,以獲得更大的利益。
其次,就是新媒體經濟和權力之間的關系。
這里的權力,主要指處于主流地位的傳統媒體的權力。新媒體的出現對傳統媒體及其依賴的利益集團的權力造成了沖擊性的影響,通過虛擬世界的議題設置甚至會迫使物質世界的相關集團做出相應的反應。
經濟權力的獲得,來源于對信息的處理能力的獲得。美國傳播學者馬克•利維把大眾傳播媒介比做沙漏,來自社會各個角落的各類信息通過這個沙漏的“漏口”流向社會,而這個“漏口”正是我們通常所言的“把關人”。他們所擁有的這種掌控力,“乃是傳媒機構駕馭社會的堅兵利器。”(注:馬克•利維《新聞與傳播:走向網絡空間的時代》,《新聞與傳播研究》, 1997年第1期。)所以,誰擁有了編碼和解碼的能力,誰便擁有了權力。
在傳統媒介中,“把關人”角色往往是和“權力集團”聯系在一起的,比如政治集團或是商業集團。這些集團的利益訴求使得所相關的傳統媒體在意見上形成一定的傾向性,從而影響大眾對信息的接受。而在新媒體經濟中,信息者身份的模糊以及多元的利益訴求消解了權力的控制。互聯網是平面的,每一個節點都平等地享有同樣的權力。所以,人們可以更平等、更自由地信息卻始終處于隱性的地位。同時,互聯網所建構的虛擬世界打破了由現實政治、法律壁壘而產生的區域優勢或者區域限制,實現了“無國界”的權力共享。所以,在比較傳統媒體和新媒體的時候,受者往往認為傳統媒體是受利益驅動的,而新媒體卻“客觀”。當人們更傾向于在網站上收看免費新聞、免費電視的時候,那些電視臺和報社等傳統媒體不由驚呼“狼來了”。
但是,事實上,新媒體經濟在目前仍無法完全顛覆傳統媒體經濟或者取而代之。一來,因為受利益驅動并有明顯觀點指向性的傳統媒體具有強大的集團支撐,而顯得更具有公信力;二來,目前新媒體的發展還需要依賴于傳統媒體做內容提供者。無論是新媒體還是傳統媒體,它們傳播的內容都承載著文化的意義。比如在現實中,網站并不具有采訪權,大多數的報道都是轉載自傳統媒體。當然,這樣的轉載的成本幾乎為零。另外,看似平等的在虛擬世界中實現了“無國界”傳播的新媒體受到很多制約,而這些制約往往來自于傳統媒體背后的集團。比如,會在網路上設置屏蔽,于是一些國別性的新聞在網路上并非真的“四通八達”。
所以,權力和新媒體經濟之間也產生了復雜的依存關系。一方面,新媒體經濟的產業鏈無法擺脫傳統媒體,它需要借助傳統媒體的權力來完成內容提供的可能性;另一方面,新媒體經濟又在動搖傳統媒體的權力地位,從傳統媒體經濟中分流和蠶食經濟效益。
總之,新媒體的本質是一種去中心化。從它的發展趨勢來說,應當受到鼓勵,因為文明的多元發展要求人類文明的交流趨于更加平等、更加自由的狀態。但實際,這種去中心化很難實現。
三、中國發展新媒體經濟的探索以及需要注意的問題
考慮到新媒體經濟的特殊性以及它和政治、法律方面無法自動適應的現實狀況,筆者認為,國家的調控和引導在目前新媒體發展的初期是十分重要的。縱觀世界,在新媒體經濟的沖擊下,各國都在積極地進行實踐探索,中國也不例外。
實踐的基礎是對產業鏈的充分認識。新媒體產業的價值鏈分為以下幾個方面,分別是內容創意、內容制作、生產復制、交易傳播四個環節(注:劉剛《我國新媒體產業發展瓶頸及對策》,《國際貿易》,2008年第2期,第41頁。)。其中,內容創意和交易傳播的貢獻率分別占到45%和40%。從新媒體產業的發展來說,這幾個環節都需要國家的介入以完成有序的產業發展。
從內容創意環節來說,此環節是整個產業鏈的開端也是核心。創意產品的誕生意味著版權的誕生,而版權的獲得意味著利潤的合法性。但是,在新媒體產業發展初期,零散的企業很難把握政策方向,不能深入理解產業政策,因此容易在創意環節導致決策判斷失誤而蒙受巨大的經濟損失。
從內容制作環節來說,一般的企業很難完成成本高昂的內容制作。這里的成本包括硬件和軟件的投入。比如,電視節目制作需要有攝影棚及一系列攝影器械;大量的產生和制作人員,需要強大的經濟實力做支撐。
生產復制環節,或許是這幾個環節中相對貢獻率比較小的環節,但是,同樣也需要投入相當規模的人力和物力。
從交易傳播環節來說,渠道的通暢以及商業環境的維護都需要政策護航。在目前國內市場尚未成熟的情況下,零散的企業僅憑一己之力想要打通渠道或是創建新的商業模式都會受到政策上市場上的重重屏障。
總之,在市場條件不成熟的情況下,投資風險巨大的創意產業不適合由零散企業“分兵作戰”。拿動畫行業為例,環球數碼總經理許翎說,“動畫是一個投資很大的行業,它的制作完成一般需要好幾年時間,需要強大的經濟力量作為支撐;要成功收回投資,又必須有好的商業氛圍和好的商業模式。就是說,要使投資的風險是可控的。但在目前國內市場還沒有形成或者不成熟的情況下,大量的投資投在動畫上,最后可能回收不了,于是,投資人就不投了,動畫行業又冷了下來,形成一個惡性循環。這是我們最擔心的。”(注:黎平《動畫――一個屬于未來的黃金產業》,《經理人》,2006年第6期,第76頁。)
所以,由國家指導下形成集聚型產業基地是很多產業采取的方法,對于新媒體產業來說,也應該如此。國家新媒體產業基地的建立和完善正在彌補和糾正“各自為戰”時形成的產業格局,無論從產業鏈的完整構建還是基礎設施的巨額打造以及產業生態的良性循環方面都有積極的影響。(注:劉剛《我國新媒體產業發展瓶頸及對策》,《國際貿易》, 2008年第2期,第40頁―42頁。)